2023 年 5 月 19 日在 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch、Steam 上推出的《樂高 2K 飆風賽車》是款結合了樂高幽默與賽車衝撞快感的競速遊戲。開發團隊漂亮地將樂高破壞與組裝的樂趣跟競速遊戲橫衝直撞的特質合而為一,這平衡性讓玩家能夠一玩就上癮。
本作有多個遊戲模式供玩家選擇,當然最大的賣點還是在「劇情模式」上,這個模式的內容基本與現今其他家用主機競速遊戲相同,安排一個廣大的世界,以類似開放世界的形式讓玩家角色開著自己的愛車四處閒逛,並依主線劇情或自身需要,挑戰設置在世界各地的各種賽事。
一般競速遊戲因為要考慮到寫實,多半不會設計差距太大的地形,或者是讓玩家可以隨時調整車子的零件去因應地形。但樂高沒有這種束縛,所以能夠設計出各式各樣的地形、天候、環境來讓玩家飆車。本作並非寫實類的賽車,或許想像成《瑪利歐賽車》的話,就能更快理解這遊戲。
賽車遊戲的基本目的就是在各種比賽中與其他角色比快,比誰第一個抵達終點,當然過程中免不了衝撞。本作因為非寫實類,所以當然還可以光明正大地妨礙對手。比賽中可以隨機獲得道具,火箭、蜘蛛網等,玩家也可以隨時放出去攔下跑在前面的人。
但要說最讓人驚豔的,還是競速中活用到了樂高特有的「變化性」,樂高積木就是各種拼裝組合,於是玩家開著一台車就可以面對各式各樣的地形,從道路衝到河上,車子就會瞬間組裝成快艇;公路衝上山道,跑車就會拆解成越野車。一連串順暢的變形組裝,不僅觸動了玩家對於「機器變形」的渴望,還能使賽車體驗變得多樣化。
這種獨特的樂趣就可以說是樂高才能辦到的,因為眼前是可以隨時拆解的樂高玩具,開車時也不需要在意什麼行人樹木,撞上去也只是分解掉而已、面對各種地形也不用煩惱車子的品質,反而會自動重新組裝成別的交通工具。所以玩家不會遇到像寫實類賽車遊戲那樣,因為考慮到現實就必須細膩面對各種情形這種綁手綁腳的狀況,從頭到尾都可以用很迅速流暢的節奏來體驗這遊戲。
也可以說這遊戲的目標就是老少咸宜,不僅是劇情畫面表現全用樂高特有的美式幽默來演出外,操作也在競速遊戲來說是數一數二簡單了。踩油門、轉彎、倒車、跳躍,最基本就是這樣,頂多再多學習個快速轉彎跟甩尾,就算不懂進階技巧也可以參加比賽拿第一,相較於寫實類競速的複雜操作,本作玩起來的壓力非常地低。
也或許就是因為單純,優缺點都在這上面。剛也提到這遊戲的進展方式就是在類似開放世界的地圖上讓玩家開車四處跑,參加各種挑戰賽。但其實完整地圖會隨著劇情進度開放,玩家就是一步步地參加劇情指定的比賽、打倒指定的對手,提升等級開放新的比賽、賺錢去車庫換車改造型等。過於單純到可能會讓人覺得內容有點少。
所以玩家最好不要去謀求本作有什麼壯大的故事性或者值得反覆挑戰的深奧要素,遊戲流程也不會有多大變化性。雖然有準備一些規則不同的小遊戲,但這遊戲的定義就是單純的競速遊戲,所以重點就是去享受樂高本身的變化性以及賽車的快感。回到樂高這點上,要說有著稍微多樣性變化的點,那就是車種本身的變化上了。
賽車遊戲的主角是車,所以首先衝起來一定要夠快夠爽,上面也簡單提到,這遊戲的操作性非常好,車子都會迅速反應玩家的操作,還有加速系統隨時能直衝目標,競速該有的基本都準備好了。剩下的就是要如何裝飾自己的愛車了,因為玩家的車子會配合地形自動變形,所以每種地形變化的車種都可以去設計跟裝飾。
在車庫設計愛車造型或許能說是本作另一個遊戲重點,除了改變車子的顏色外,零件亦可以挑選、迴轉,思考要怎麼裝到車上。因為是樂高,組裝上有一定程度的自由,也跟其他競速遊戲一樣會對車子的性能造成些許的改變。可能在一般賽車沒太大影響,上述的不同規則的小遊戲,就可以讓玩家去嘗試組裝車子後產生的變化了。
最後來為這款遊戲做個總結吧,《樂高 2K 飆風賽車》很精巧地把樂高與競速兩方面的樂趣都活用到,自由組裝的概念跟現今賽車追求的自由奔馳。同時也利用了樂高作品獨特的外觀造型跟動畫演出,讓各種年齡層不分男女都能從中找出樂趣。
如果真要說有哪些遺憾之處,第一就是因為遊戲太流暢且快速,所以鏡頭動得很快,就算是第三人稱視點,沒 3D 暈耐性的玩家還是會因為玩個兩三場比賽就陷入 3D 暈;另一個就是遊戲中有些額外付費要素,雖說不會影響遊戲體驗,但作為單機遊戲還是會多少有是否沒辦法玩到 100% 內容的不佳觀感。但遊戲本身作為非寫實類的競速,倒是非常值得嘗試,甚至輕鬆遊玩。
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