最弱的殭屍也是能成長為最強 ─《愚者不滅》遊戲心得

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由 GPTRACK50 開發的全新動作角色扮演 Stupid Never Dies《愚者不滅》(PS5、PC),乃是小林裕幸製作人,以 B 級恐怖片的世界觀為靈感,所打造的一款有點低俗但又充滿歡笑無厘頭,充滿獨特爽快感的 Rougelike 風格 3D 動作遊戲。

首先,本作的世界觀建立在世界上充斥著 B 級恐怖片的怪物開始,玩家熟知的人類世界已經被殭屍所佔領,其他怪物跟人類都存在於其他次元的世界。而殭屍們雖然跟大家熟知的一樣,行動緩慢,只會咬跟吃,但有著獨立的思考能力,也會說人話。本作中玩家要操作的,就是這個世界中,在過去人類與怪物大戰時,逃避躲起來的殭屍「戴維」。

戴維不好爭鬥,甚至也不喜歡吃人。他在一個冷凍庫中發現了一名凍死的人類女性屍體,對這個屍體一見鍾情的他,因故跟一名人類博士進行了交易,在維持冷凍庫電力能保持心愛的人屍體狀態的前提下,吃下不死鳥蛋的戴維要前往各個次元大戰各種怪物,目前打倒引領怪物的最高組織存在 KOM。

這個背景設定可以說是相當地 B 級黑色喜劇風格,也因此整體的演出就也是用著誇張的色調且低俗的風格,讓玩家簡單易懂且輕易就融入世界觀之中。遊戲的目標不只相當單純,玩家也會在過程中知曉這女性屍體的背景,跟遇到各式各樣特立獨行的怪物,例如職業是送餐快遞的殭屍、拿著吉他的搖滾樂無頭騎士等等。

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當然隨著遊戲進度收集資料補完劇情只是附加要素,遊戲重點還是在這樣逗趣的世界觀中,一邊享受無厘頭的對話、幽默的音樂氣氛以及各種美式風格的塗鴉搞笑,好好體會本作賣點的逗趣殭屍動作要素。因此本作在遊戲魅力上,就是建立在玩家是否能受到這種 B 級黑色幽默的世界觀、人物設定所吸引。

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本作重點的動作遊戲系統,官方標語定義為快速成長系統,但其實對現今流行的 Rougelike 有點理解的話,大致上就會明白是這類系統的變種。首先玩家每一趟冒險都會進入一段設計簡單的迷宮,在迷宮的數個區域打倒敵人跟頭目收集資源進行成長,慢慢累積自身強度讓自己今後闖迷宮能越來越迅速順暢。

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但每一趟迷宮其實都有時間限制,玩家可以靠快速擊倒敵人或是「吃掉」敵人的核心來延長。話雖如此,本作難度設計上其實沒什麼時間壓力。因為根本沒有 Game Over 的設計,敗北就只是被送回據點,該累積的成長還是會累積。玩家戰略上要思考的,也就只是下一次闖迷宮要闖多深,或要略過哪些關卡才有效率而已。

體趕上大概完整闖一次迷宮就是約半小時前後,加上也不會 Game Over,玩家可以打得很隨興,一點點地體驗到自己的操作角色是否有變強,這也能說是這遊戲的優點。更不用說本作的戰鬥系統也相當好懂,最基本的攻擊、防禦、跳躍了解了,大概就能應戰了。

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殭屍的本質就是「啃食」,也因此遊戲也要活用這個特點,戴維並不具有輕巧的迴避能力,他就是靠著努力攻防,並找機會狠狠地咬敵人一口而已。「吃」這個動作除了有回復能力外,還可以「奪取」敵人的特性,例如讓自己變身成狼人進行高速戰鬥、變身成飛天女妖進行空中戰等等,玩家就要透過這個特殊系統,不斷獲得可以利用於戰鬥的敵人特性。

這個系統其實頗具研究性,主因就在具有很大量的搭配組合,不同怪物的技能或變身可以交錯運用,藉此延伸出多樣化的戰術。例如動作緩慢的強力攻擊後可以變身成動作迅速的型態拉遠距離預防敵人反擊等等。正因為以現今 3D 動作遊戲來說,沒有迴避能力這種設計是相當稀有,所以攻擊、防禦跟變身等等要素的運用,在面對強敵時就會更為重要。

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殭屍這個概念還有個有趣的點就是,對他們的肉體不用太珍惜,這是什麼意思呢,就是混入一點科學改造的概念也無妨。玩家在遊戲中除了可以用到各種怪物的風格戰鬥外,戴維的左手也會進行科學改造,裝備一些科技化的武裝來運用,例如可以大殺四方的電鋸或飛彈,又或者是協助收集道具的裝備。

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話雖如此,要說本作的難度設計得很簡單嗎?也不是。最起碼玩家角色沒有鍛鍊到一定強度跟裝備的準備,要正常打倒各關卡頭目是有一定難度。要說有挑戰性也能說是有,光是每個頭目的攻擊模式如何?玩家防禦手段能不能搭配正確時機衍生出反擊機會?等等,當然也是有讓任何玩家都可以過關的低難度模式,是否願意採用就看玩家在這遊戲追求的是什麼了。

總結來說,《愚者不滅》確實是個相當逗趣且充斥著個人色彩的新 ip,不論世界觀、人物設定、戰鬥系統,都算是有自己的味道在。但也相對的,它不能說是萬人愛的類型,真要說,就是那種喜歡美式背景那套魯蛇為愛向上爬的故事風格的玩家,會感到有意思的遊戲。


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