懷舊與特攝的融合 ─《Vengeful Guardian: Moonrider》家用主機版評測心得

Vengeful-Guardian_-Moonrider_20230117141334.mp4_snapshot_01.17.573

H2 INTERACTIVE 在家用主機上推出的中文數位版遊戲《Vengeful Guardian: Moonrider》(PS5、PS4、Nintendo Switch),是款以懷舊點陣圖風格的橫向捲軸動作遊戲,玩家將扮演為了戰爭而生的超級士兵 Moonrider,但他拒絕戰爭,選擇挺身對抗創造自己的獨裁者。

這樣的設定在早期遊戲領域中其實經常能看到,而本作的開發者 Danilo Dias 也曾透過 Twitter 表明這款遊戲就是從日本早期的知名特攝片《假面騎士 BLACK》獲得靈感,也因為是這樣,本作無處不能感受到古早特攝片會有的暗黑色彩。

遊戲也是走傳統懷舊風格,安排了 8 個關卡,除了一開始的幾關外,都開放讓玩家自由選擇順序挑戰,基本目的就是在橫向捲軸的關卡中,殺敵斬將,以打倒中頭目跟最後頭目為目標,一路挑戰到全破。雖然初期難度有點高,玩家需要敗北個幾次去了解攻略手段,但因為接關重來是無限、打倒中頭目也等於中繼點,多少不會完全像以前的大型電玩動作那樣「殘酷」。

玩家所扮演的「月光騎士」,主要的操作動作很單純、近距離才有威力的斬擊、各種跳躍、衝刺,另外還有導入類似《洛克人》要素的打倒頭目就會獲得消耗能源的特殊攻擊;因為是參考《假面騎士》,當然也有類似騎士踢的動作。整體操作雖然簡單,但因為有收招動作跟動作慣性等等,如何避免這些破綻被敵人逮到機會,也是這遊戲不容易的地方。

遊戲基本雖然都橫向捲軸動作,但也加入了不少「機關」讓玩家體驗遊戲的變化性,例如作為一個「騎士」就要騎摩托車來一邊飆車一邊戰鬥、操作水位來幫自己開路、站在飛行中的機體應戰等等,能看出開發團隊想利用難度跟機關變化來增強玩家的挑戰慾與玩興。

另一個建立起遊戲難度的地方在於探索跟資源的分配,像剛剛提到使用特殊武裝會消耗能量,但能量不易補充,就算特殊武裝效力夠強也不能亂用;其次就是幾乎所有關卡都有隱藏能強化玩家角色的零件,例如兩段跳躍或自動回覆能量等,由於過關後可以檢視該關卡是否有漏拿道具,寶貴的強化功能,還是花點時間去尋找會比較好。

由於是參照過去的特攝片,所以不論畫面跟語音演出都有一定程度的驚悚,但也因為是點陣圖風格,沒有太直接的表現反而更能刺激玩家的想像力。其次雖然是 2D 畫面為主,但還是會設計宛如 3D 的遠近畫面,這部份大概就是開發團隊希望能盡可能地表現出過去遊戲能辦到的各種 2D 表現,讓玩家能有懷念的感覺。

如果只是追求全破的話,習慣動作遊戲的玩家可能兩三個小時就能全破關,以現今遊戲來看或許會覺得內容少了點。不過這遊戲本質就是要讓玩家去體驗像過去大型電玩的懷舊氣氛,所以太長反而不好,能夠適當地排解時間的遊戲長度,才會讓玩家沒有壓力地投入。

這款《Vengeful Guardian: Moonrider》雖然有進行中文化,但因為是 H2 INTERACTIVE 慣例的水準,並不能多期待翻譯品質,不過由於遊戲本質重點是橫向捲軸動作,文字劇情的比重不高,玩家不用多在意翻譯也能玩。單純就是看看,玩家想不想要玩一款短篇具黑暗懷舊色彩的動作遊戲。


相關報導︰懷舊風格橫向捲軸動作遊戲《Vengeful Guardian: Moonrider》PS5、PS4、Switch 版 2023 年 1 月 12 日發售

留言

One thought on “懷舊與特攝的融合 ─《Vengeful Guardian: Moonrider》家用主機版評測心得

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *

Exit mobile version