意想不到的優秀動作性 ─《SD 新 KAMEN RIDER 亂舞》評測心得

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萬代南夢宮在 Switch 跟 Steam 上推出的《SD 新 KAMEN RIDER 亂舞》,是款以 2023 年 3 月於日本上映、6 月在台灣上映的庵野秀明執導電影《Shin Kamen Rider》為主題的一款橫向捲軸的過關動作遊戲。同時也支援繁體中文,讓台灣玩家可以在電影上映前,搶先認識《Shin Kamen Rider》的內容。

《Shin Kamen Rider》乃是庵野秀明重新詮釋日本特攝英雄,初代《假面騎士》所拍攝的電影,也不否認萬代南夢宮推出《SD 新 KAMEN RIDER 亂舞》就是為了宣傳電影跟搭電影的順風車。但既然要重現一部特攝英雄片,自然本作最基本的粉絲服務就要達到。

雖然人物跟美術風格都是以二頭身的 SD 可愛風格呈現,但配音、音樂、音效都是以原作電影為基準,對於才看過電影的玩家來說,定是玩起來能馬上回憶起電影的眾多場面。基於作品本身性質上,無法編入太多預算,所以語音部份僅有少部份有,多數時候都是沒語音的。筆者本身覺得最遺憾的,還是既然進入遊戲後有重新原作開場主題歌的演出,沒有人聲版主題歌就是會感到少了很多味道。

遊戲的內容基本就照著電影故事走,所以也會闡述到電影後面的劇情。不過劇情部份相當薄弱,文字訊息也相當少,可看出遊戲本身還是將重點放在橫向捲軸動作的部份。但重點就是一開始講的,有提到電影的故事內容,玩家有沒有看過電影再來玩這遊戲,感受是有差別的。

遊戲本身是非常傳統的橫向捲軸動作,一關分三個區域跟最後一個頭目區域,玩家操作假面騎士一號或二號(可雙人共鬥),透過攻擊、跳躍、迴避等動作來擊潰敵兵,直到打倒該關卡頭目為止。操作性相當單純好懂,不分老女老幼都能立即遊玩。

比較意想不到的地方是,作為一款為電影宣傳的遊戲,動作部份其實設計得不錯,首先操作性非常良好流暢,人物動作都能順暢地反應玩家操作,讓戰鬥節奏不會太差。敵人的配置通常是大量小兵加一到三名強敵,讓橫掃千軍的爽快感跟面對強敵的緊張感都能兼顧。

另外就是配合原作融合了「變身」概念,玩家所操作的本鄉猛跟一文字隼人在變身前只能用普通的拳腳功夫,通常這狀態下火力並不是很高,掃蕩敵人都要花點時間;如果「變身」成假面騎士後,就能夠犧牲防禦加強火力,還能使出騎士踢、騎士拳等代表性的必殺技。但是,變身是可以回復一點體力、使用必殺技必須消耗特定計量表,這部份的取捨也增加了遊戲的挑戰性。

話雖這麼說,也不表示這遊戲難度就低。本遊戲除了橫向捲軸動作外,另外一個遊戲概念就是不斷敗北、不斷強化、不斷重來。玩家在遊戲中會收集到金錢跟水晶等資源,同時遊戲中還會充斥著各種任務要玩家達成,這些都是要讓玩家可以在回到據點時,強化假面騎士的戰鬥性能跟摩托車的輔助性能。

所以遊戲初期,光打小兵可能就要花上不少時間、頭目可能隨便三四拳就把假面騎士打到要死不活,再加上關卡中越後面,佈置了越多的陷阱,使得闖關難度就會越變越高。理論上就是乖乖找機會回據點強化再選關挑戰,但遊戲設計上,玩家方鮮少回復功能、要跳關必須要消耗資源強化摩托車才行,是有點棘手。

但要說只要砸大量資源把騎士強化到最高數值就會變簡單?也不是。這遊戲導入了現今很多手機遊戲常見的關卡中「逐漸強化」觀念,每打一小段區域,玩家就能獲得食物並選擇要強化自己戰鬥面哪些項目,例如普通攻擊或必殺技強化的二擇、針對敵人攻擊還是陷阱傷害增強抵抗力的挑選等等,讓玩家依狀況慢慢增強自身戰力。

或多或少各種強化對戰鬥面有幫助,但因為頭目的攻勢算蠻猛烈的,玩家不能全靠強化去撐場面。這遊戲的頭目戰追求的還是讓玩家靠記憶力去記住頭目的攻擊模式並且判斷應對方法,某種程度上,如果玩家技術面沒有一點水準的話,應該會在頭目戰吃到不少挫折。

以動作遊戲來看,配合電影宣傳目的所製作的本作在遊戲性算是不錯,但缺點也是建立在電影上。整款遊戲的內容就是電影基準,全部了不起 5 到 6 關,遊戲時間就是靠高難度跟養成來增量。全破後頂多有個對應線上排行榜的時間競爭模式,也因此,對多數玩家來說,就是一個全破一次就沒啥特別好玩的遊戲了。

話雖如此,如同前面提到的,這款《SD 新 KAMEN RIDER 亂舞》的動作遊戲系統算是相當流暢,加上內容就是老少咸宜的正義英雄挑戰邪惡組織,其實適合的玩家族群非常廣;二來利用特攝的概念,用一些切換場景的 Cut 來帶過讀取時間,讓玩家不會對讀取時間感受到壓力。總合起來,喜歡特攝的玩家能玩、喜歡小品動作遊戲的玩家也能一玩。


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