在動漫畫中,以「封閉空間」為題材的作品通常就會跟「末世」題材一樣,變成一個描寫人性的作品。這類題材在遊戲中有時是文字解謎、有時是開放世界生存,通常脫離不了這兩者。不過 Furyu 在 2021 年 10 月 14 日同步推出中文版的 Monark《罪惡王權》(PS4、PS5、Nintendo Switch)則將這個題材與黑暗奇幻、超能力要素結合,設計成了一個充滿異色的戰略角色扮演遊戲。
本遊戲的故事背景是建立在被神秘霧氣所包圍導致跟外界隔絕的學校中,因為在霧中待太久會讓人發狂,僅存保有理性的學生只能逃到一小區塊中生存。學生中卻出現了與「七大罪」的惡魔訂下契約的存在,他們擁有異能控制學校,有人讓學校變得更混亂、也有人維持起暫時的秩序。
而玩家所扮演的主角(姓名完全自訂),卻不知為何與第八個惡魔「虛偽」訂下契約,失去記憶的主角,就從創立「真學生會」開始,一邊想辦法排除令人發狂的濃霧、一邊打倒四散在學校各處的契約者,嘗試讓校園恢復正常。過程中,玩家會遭遇到四名同伴,與哪個同伴並行、認同哪個同伴「自私」的願望,都將對整個故事帶來非常大的變化。
故事當然是以「人性」為中心,通常這種題材不是描寫得很「為所欲為」,就是「抑鬱黑暗」,本作的方向性屬於後者。多數時候玩家都是處在相當「沉悶」的氣氛中,然後去觀看包含配角在內的各種「瘋狂失控」,當中也有些無法挽回的悲劇。因此能說是一款「賣氣氛」的遊戲。
遊戲的進展方式主要有二,「探索」與「戰鬥」。「探索」分一般探索跟霧中探索,前者就是很單純地尋找關鍵人物和地點觸發劇情,或者準備道具、裝備等等以備戰鬥,有點閒工夫時也可以看看有沒有支線任務或配角劇情。相對的霧中探索就是個充滿危險的探索解謎要素。
剛剛也提到濃霧會使人發狂,玩家角色也不例外,只要待在充滿霧氣的地方,玩家角色的 MAD(瘋狂)指數就會慢慢上升,一旦到 100% 就會強制發狂,陷入無法行動狀態,這個數值可以靠保健室或道具恢復。不過因為上升速度蠻快的,後期探索地圖變大後,就像是在跟時間賽跑一般,玩家要一邊冒著發狂的風險,一邊要想辦法解開各個區域的謎題,開路與找出目標。
理論上這種探索要素設計概念就是希望玩家能在枯燥的移動調查模式下享受刺激,不過這一部份也受到解謎要素的難度影響。這遊戲的解謎說難不難,但也沒簡單到哪裡去,正確形容詞是「麻煩」。解謎並非沒有提示,但只是有些提示很難讓人理解,例如沒有直接見面的學生,但是她的資料其實已經登記在人物資料庫了,得自己去翻資料庫從其資料中找出答案等等。「腦筋急轉彎」沒有轉過來的話,這遊戲就會蠻常卡關。
另外一個遊戲要素「戰鬥」系統上,不同於 Furyu 過去的作品,這回與其說是角色扮演,不如說更接近戰棋型戰略遊戲,事實上遊戲中一些角色的造型概念,也多多少少讓人聯想到西洋棋。因此可以這麼形容,在設計好的各種棋盤上,派出一定人數的人員(最多 6 人),活用玩家的戰略頭腦與角色的各種技能,全滅敵人或打倒敵人的「國王」。相對的,我方的「國王」只要一被打倒就算敗北。
如同西洋棋,各個角色有自己的特性、特技、攻擊手段,並且隨著玩家通過關卡時的僅存人數、使用回合數等等給予過關評價,進而影響一些過關獎勵,這些特色差別算是戰略遊戲的基本要素了。比較特別的地方有三,首先這遊戲是沒有 MP 這個概念的,所有技能要消耗的都是 HP,也就是角色的體力,因此就算想深入敵陣使用強力技能,也就等於是要闖入敵陣並消耗大量 HP,使用技能的風險也變高,對戰術的要求也相對變高。
另外一個特色就是建立在「瘋狂」與「覺醒」上,上述的 MAD 數值到了戰鬥也會存在,使用特定技能就會增加。當指數 100% 時,該角色就會不受控制、不分敵我的攻擊且 3 回合後無法戰鬥,相對的防禦力以外的數值都會大幅上升。「覺醒」就是在攻防中慢慢累積的數值,同樣地發動覺醒後我方角色能力會大幅上升,不過是在可以控制的狀況下。
最後一個特色就是主角特有的「共感」,這是讓主角能夠與隊友分享、享受敵人的強化或弱化效果,這就是對本遊戲戰鬥有著最大影響的遊戲要素。舉例來說,覺醒中的主角與發狂中的角色進行「共感」,就等同於是同時享受到發狂與覺醒兩者的好處,藉此大幅提升角色的戰鬥力來對抗強敵。
養成部份,這遊戲稍微特殊了一點。戰場上的戰鬥獲得的經驗值「SPIRIT」是不會加到角色身上造成升級,而是非戰鬥時,角色都有自己的技能樹,消耗「SPIRIT」開放技能,開放一個技能就升一級。所以變成在鍛鍊角色時,就還必須去思考要讓角色往哪個方向強化,避免養出一個空有數字沒有特色的戰士。
不過提到 Furyu 作品,可能有些玩家會擔心的是其他要素,例如畫面跟演出表現跟不上時代等等問題。不過這回倒是跟以往 Furyu 作品相當不同,模組與光影、用色的表現方式有所改變,因此整體看起來會覺得相較於過去 Furyu 作品來得畫面細膩許多。
同時用色也偏向暗色系,一直想去強調黑暗的氣氛,所以或多或少在劇情進展跟演出上,會添加一下嚇人的要素。例如一些配角互動的小故事,如果看懂涵義就會不寒而慄;又或者遊戲中各區域都有安排「死亡電話」,如果沒事先解決「死亡電話」的來源,「死亡電話」來電時就會遭遇意想不到的強敵或者周圍配角的突然發狂攻擊,令探索也多了一分恐怖色彩。
當然還是有些感覺是技術面不足造成的小缺點存在,例如讀取時間跟頻率、作為 3D 遊戲,視角受限的地方太多等等,雖說是設計為「封閉空間」中的故事,但在遊戲面有些綁手綁腳也會讓玩家覺得不便。因此說來,遊戲賣點是建立在黑暗色彩的故事與多種分歧上,以及擁有獨特性的戰略系統。
對於喜歡風格特殊的戰略角色扮演玩家、或重視刻畫人性與心理的玩家來說,《罪惡王權》不少地方的確是可以注目。所以本遊戲算是推薦給愛好黑暗世界觀跟追求戰鬥要精打細算的玩家,相對的不適合追求開放冒險、美麗畫質、流暢動作的玩家。如果懂日文的話,遊戲也有推出試玩版讓玩家可以嘗試嘗試,感受看看這是否為適合自己的遊戲風格。
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