大展華麗招式一路射到底:《槍神 G.O.R.E》輾殺心得

本文有雷。為了避免受到影響,還請沒玩過的人多多注意!

於 11/22 上市,在 STEAM、PS4、PS5、Xbox Series S/X、Xbox One(首日進入 XBOX GAME PASS) 推出的《槍神 G.O.R.E》,是由南韓 Studio IGGYMOB 推出的第三人稱動作射擊遊戲。筆者有幸收到搶先測試版,一嘗這款遊戲的華麗風貌,化身葛雷夫清除這個世界的「人渣」(scum)。

說到《槍神》,20 年前曾在 PS2 推出的《銃墓》,當時以獨特的藝術風格而廣受好評;之後也在 2003 年推出電視動畫、2004 年推出遊戲的直接續集:《Gungrave:Overdose》。但可惜的是,這部作品自此沉寂很長一段時間,喜歡這款作品的粉絲們期待了很久也毫無相關消息,葛雷夫的復仇之旅貌似畫上了句點。直到最近,才由南韓的遊戲工作室「復活」,滿足粉絲們的殺戮慾望。

由於筆者沒有玩過以前的作品、沒有看過以前的動畫,是以新人的角度來體驗這款遊戲。就劇情方面,確實會對一些角色的關係與世界觀感到一頭霧水,不清楚他們曾經的過往、有過什麼互動,這是對筆者來說挺可惜的地方,無法沉浸在《槍神》的世界觀裡。但對想要單純享受遊戲玩法、想要一路狠殺到底的玩家來說,則是可以用「一群好人要打倒邪惡的毒品企業」來超簡單帶過,不需要太在意遊戲的時空背景。

開場,葛雷夫帥氣現身,直接將一名幫派份子壓得血肉模糊,殺得他們措手不及。接著一個前翻扭斷另一人的脖子,清脆的骨頭斷掉聲聽在耳裡十分舒服。之後用數槍解決其他人,在敵人身上打出一個個大坑洞。短髮美人:美佳,穿著一襲黑色勁衣登場,要葛雷夫突入敵方陣地,殺光所有敵人。這時候就是操控葛雷夫的時候了!

這款遊戲有良好的教學系統,會循序漸進地告訴你哪一個鍵對應到葛雷夫的哪一個動作,不會讓玩家感到困惑;就算不小心忘記了,也可以去主畫面點選「指南」複習,重新看一遍該如何有效操作葛雷夫。由於《槍神》的多樣操作系統及華麗的戰鬥技巧,對愚笨的筆者而言較吃力,因此在初期時常忘記這個招式是在什麼樣的情況才能使用,甚至有些基礎動作是玩到後面的關卡時才注意到原來要按什麼鍵才能使出來。

主畫面有個「指南」選項
「指南」頁面會詳細列出每一個招式的按法

遊戲簡單直覺,可以輕鬆上手,頁面一點也不複雜。右上角的籃圈是血量。紅圈是護盾,只要不遭受攻擊一段時間後就會自動回復。黃圈是大招的計量條,累積方式就是不斷殺敵。左上角的紫圈則是告訴你可以使出幾次大招,可以去「實驗室」增加次數。

本作有「自瞄」系統,會自動將準心鎖定在敵人身上,是個便利玩家的設計

敵人的數量很多,絕對可以讓玩家爽快殺敵,一路從頭爽到尾!敵人的類型也很好記,可以從外觀知道他們屬於哪一種類型、使用哪種攻擊。如圖片所示,紅色圓圈的黃色敵人,他們拿的是散彈槍,開槍時會讓葛雷夫被迫退後無法還擊。藍色圓圈的則是拿連射武器的敵人,雖然攻擊力偏低,但人數多起來也是不好對付。手持盾牌的敵人則會阻擋攻擊,而且他們另一手持的是棍棒,會慢慢靠近玩家給你「當頭棒喝」,必須使用近戰或蓄力攻擊將其打飛。依照筆者的交戰經驗,會先建議與盾牌敵人拉開距離,首先打拿槍的敵人。

也有這種拿著飛彈發射器的敵人(黃圈)。不過葛雷夫可以使用揹在後面的棺材反彈飛彈回去,炸得他們抱頭鼠竄!

除了人類敵人,也有殺傷力極大的怪物,必須多加留意!

《槍神》也有王戰設計,每一個 BOSS 的攻擊招式都不一樣,所以要留意敵人的動作。有些痛又準,有些則是大範圍攻擊。基本上對手的攻擊招式具有高度重複性,因此只要多打多玩多熟悉,就能在他們發動攻擊前使出翻滾躲避,免遭攻擊。

本作有四大天王+最終 BOSS。葛雷夫將一一解決他們!

每一小關的最後都會替玩家打分數,告訴你表現怎麼樣、哪裡需要改進,鼓勵玩家朝更好的成績邁進。日系遊戲像是《潛龍諜影》還蠻愛這種設計。表現越好,給玩家的升級點數(紅圈)就越多;升級點數可以用來提升角色數值,或是解鎖一般招式與大招。筆者偏向先解鎖角色的一般數值,再解鎖招式──因為招式要按特定按鍵,然筆者的記性很差(汗)。

右邊會有小影片告訴你這個招式的效果,是個非常親切的設計

雖然能操作葛雷夫一路爽快殺到底是很好玩沒錯,但在操作上仍有個不便之處,那就是得狂按射擊鍵;又因為 PS4 手把不太好握的關係(跟 XBOX 手把相比),導致筆者的食指很常痠痛,時不時得換中指上場,兩指交替使用。建議遊戲公司應做出「連射」設定,可以讓玩家不用狂按,不然玩到後來手指會先腫起來……

過場動畫精美,但有些轉場與過場仍有不足之處,像是講話的聲音跟畫面偶有不同步的情形

總結來說《槍神 G.O.R.E》是一款好玩的遊戲。故事主旨明確,目標單一,角色間的互動頗有看頭,每個情節都有詳盡的解釋,故事最後也畫下完美的句點。男角帥、女角美,可以保養眼睛;無論正派反派,角色的個性十分鮮明,每個人各司其職,都是團隊裡不可或缺的一環。從頭到尾玩下來毫無冷場,一路射到底,讓人想要繼續玩下去!


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