可愛逗趣的 Rougelike 彈幕 ─《Gunner-chan》全破心得

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近年來在遊戲界,Rougelike 類型的遊戲越來越多,自然也產生出越來越多種的分支,第一人稱射擊、牌組構築、迷宮探索等等,隨玩家的喜好不同,這塊領域也變得百家爭鳴,這塊領域越來越講究,不過有時玩家也想玩點輕鬆逗趣的 Rougelike,這回 Game LIFE 介紹的 Steam 遊戲《Gunner-chan》(支援繁體中文),就是一款可愛逗趣風格的 Rougelike 動作射擊遊戲。

《Gunner-chan》這個標題以日翻中直譯的話就是「小槍手」,從金髮馬尾的主角就可以看出,本作是美術風格走 Q 版可愛,甚至有點搞笑的風格。遊戲以 2.5D 俯瞰視角的形式去呈現遊戲,玩家要操作一位綁馬尾持著小手槍的美少女,在隨機構成的迷宮中,打倒因為過度勞動而暴動的機器人們。

Rougelike 的基本概念是玩家在冒險時不論迷宮構成、能獲得的強化要素等等,都是隨機,考驗玩家是否能組合出特殊的戰術應戰,但過關後這些強化要素並不能帶走,取而代之會獲得別的資源強化玩家角色的基本性能,下次闖關繼續從一無所有的狀態與「隨機」要素交手,本作也是類似性質,不過沒有一般 Rougelike 複雜。

因為是科幻背景,所以玩家在遊戲中闖關獲得的就是各種槍械與裝備,玩家角色一開始就一把小手槍跟小刀,動作操作就是射擊、小刀攻擊、衝刺迴避三種,手槍雖然是遠距離武器在戰鬥上比較安全,但有彈藥限制,用完即丟。闖關的過程中,會經過有寶箱的房間或商店,玩家能藉這兩處進行回復、獲得新槍枝跟裝備。

槍枝就想成是主動技能,玩家戰鬥中隨時能切換獲得的所有槍枝,運用它們不同的性能與射擊方式應戰,彈藥歸 0 就會失去;裝備就是被動技能,用來強化攻防基本性能,例如槍械彈藥加倍、自動復活一次、小刀攻擊力提升等等,兩者都算是相當重要,在商店購買的取捨也考驗了玩家的戰術。

扣除每次重新開始的序章第一大關,遊戲有四個大關讓玩家可自由選擇攻略順序,各大關鎮守在最後的頭目固定,玩家依自己擅長不擅長對付來決定攻略順序,挑選大關後該大關就會用數個小房間隨機組成,各小房間都有數名敵人跟玩家應戰,全滅後才能前往下一個房間,玩家就是這樣一路作戰一路找到頭目所在的房間並且突破。

這遊戲雖然闖關過程中不能中斷也沒有中途存檔,不過很親切地有瞬移系統,闖過的小房間之後要回頭可以直接開地圖挑選進行瞬間移動,這好處是發現回復道具跟商店時,當下不需要但之後可能會用到時,可以保留下來隨時回去,對於一個有探索要素的遊戲來說算相當方便。

而當闖關失敗或破關一次後,失去所有武器裝備等資源,但是會獲得經驗值來提升玩家等級,當然等級上升自然角色基本性能就會提高,遊戲難度分三種,除了困難難度要求玩家一切都要從 0 開始外,其他難度下玩家角色是能帶著等級提升後的性能繼續闖關的。

要說這款遊戲的難易度,基本上就是建立在彈幕與頭目戰上,雖說玩家闖關過程中獲得了什麼樣的裝備也會影響到,但基本上最大差別就是槍械的火力充不充足,戰術變化性並沒有太多種。通常就是注意小兵的攻擊手段,想辦法避開並且有效率地打倒。

對頭目戰就需要觀察了,留意每個頭目的攻擊方式與濃密的彈幕,找出正確的攻擊手段,必要時也要懂得活用地形,才能躲避敵人的彈幕或狙擊。所幸玩家曾經挑戰過的頭目,就算沒打倒,闖關結束後的據點也準備了練習模式,可以讓玩家預設各種裝備狀況嘗試能否打倒頭目。

以 Rougelike 來說算是小品,一輪挑戰快一點的話也可以 45 分鐘左右打完一局,但也因此,搭配遊戲的可愛風格就會顯得玩起來格外不具壓力,很多時候都會有一些詼諧的小小演出緩和玩家攻略的心,整體玩起來就會是個能很隨興跟愉快的作品。

另外操作性也算不錯,前面講到這遊戲重點在怎麼去躲彈幕,所以角色有沒有即時反應玩家的操作就很重要,還有就是配合劇中人物漫畫般的風格,彈幕都故意用比較亮眼的特效,只要仔細觀察搭配有無敵時間的衝刺動作,大致上都不會陷入苦戰,當然也是有些頭目的彈幕較為難以視認或特別濃密。

不過整體來說,《Gunner-chan》算是近期 Rougelike 遊戲中,讓玩家不會有太多遊玩壓力的作品,除了美術風格外,遊戲中也沒有太複雜的說明文,操作性、遊戲概念跟遊玩時間都算是設定得恰到好處。如果玩家需要一款逗趣的動作射擊遊戲,那麼《Gunner-chan》應該是款不錯的選擇。


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