創意不錯、遊戲可惜 ─《LOOP8 降神》正式評測心得

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6 月 1 日發售的《LOOP8 降神》(Nintendo Switch、PS4、Xbox One)是 Marvelous 以青少年 RPG 為名,並以懷舊的日本偏鄉小鎮「葦原中鎮」為舞台,讓玩家扮演的主角「邇邇」透過反覆渡過 8 月,同時與夥伴們共同對抗威脅人類的災難「化外」的完全新作 ip。

而要說本作最大的特色,就是「芝村裕吏」老師從《高機動幻想》時代設定的 AI 情緒系統,讓遊戲中每一個角色都有自己的 AI 思考與判斷能力,並隨著玩家的行動產生各式各樣的變化,使得遊戲雖然不斷地在重複同樣的 8 月,卻有機會體驗到每一輪都不一樣的日常生活。

在《高機動幻想》的佳績下,這個系統跟「無盡的 8 月」應該是很有創意的題材,但相當遺憾地,這遊戲的品質使之成為一款有創意但內容遺憾的奇妙作品。作為角色扮演遊戲絕對不能說是合格的作品,單就一款遊戲看,則是要癖好相當獨特有對到胃口才會喜歡吧。

首先一個最基本的部分,故事要講求「起承轉結」,本作有著相當獨特的世界觀,1983 年的昭和時代鄉下,沒有手機沒有網路,但是人類已經進出太空發展生活。地球被「化外」摧殘,只剩「葦原中鎮」安全,主角「邇邇」以轉學為機會來到「葦原中鎮」,但也發現「葦原中鎮」慢慢地被「化外」侵蝕。

遊戲一開始就是透過教學模式讓玩家認識這短暫的 8 月,教導玩家遊戲流程就是日常一天找其他角色培養感情、透過念書或打掃鍛鍊基本能力數值、調查鄉村中的物件賺點神明的恩惠,然後當「化外」現身後就要進入「黃泉比良坂」這個迷宮,帶兩個隊友想辦法打倒「化外」保護世界。失敗的話就會時間逆轉,回到 8 月 1 日讓一切重新開始、重新培養。

但玩家會發現,這遊戲其實沒什麼劇情敘述,「起承轉結」最基本的「起」都沒有,主角「邇邇」對於居住的村子出現異象沒任何反應,甚至對自己能夠「死亡輪迴」也沒任何想法,更不用說劇中角色有人突然叫他爸爸或孫子了。也就是說,這遊戲並沒有什麼故事性引領玩家投入遊戲。

遊戲的基本流程是這樣,通常會給大約一週的時間,玩家需活用這些時間來跟遊戲中出現的所有角色打交道,是要搞好關係還是故意打壞關係都無妨。時間進展差不多時就會有演出告訴玩家「化外」開始行動了,玩家需找出到底「化外」是附身在哪個角色身上、躲在哪裡,找出後就會開啟「黃泉比良坂」,這時玩家可以帶兩個夥伴進去打倒惹事的「化外」,失敗的話時間就回到 8 月 1 日重來、成功的話日子就延續下去,如此重複直到平安過完整個 8 月為止。

這過程中帶來變化性與樂趣的就是上述的 AI 情緒系統,玩家透過各種對話選項跟角色們調整人際關係的同時,角色之間也會依自己的思考去創造自己的人際關係,A 跟 B 可以 Loop 前是好朋友,Loop 後就變成互看不順眼了等等,導致玩家在建構人際關係組織挑戰「化外」的隊伍時,還可能要考慮含主角在內三個人之間的人際關係對戰況是否會有影響。

當然根據玩家扮演的「邇邇」的作為,與其他角色能做的事也會產生變化,甚至是角色扮演戰鬥中能夠採取的行動都會影響。感情變好,自然就可以邀請對方一同鍛鍊身體、一起討伐化外等等,還有觸發一些劇情事件。這些聽起來都似乎像有在培養好感度一樣有趣,但可惜系統設計讓這部份變得很無聊,這點容後在述。

本作的角色扮演部份就在踏入「黃泉比良坂」開始,以最多 3 人的隊伍進行回合指令式的戰鬥。要注意的是,本作並沒有什麼經驗值、等級、裝備的概念,角色的強弱全部依靠玩家日常培養的感情跟能力數值。戰鬥中玩家能操作的也只有「邇邇」一人,另外兩名隊友是會依自己的判斷來自動行動。

雖然同樣是選指令進行攻防動作,但因為隊友是不受控制的,玩家要用「邇邇」的特殊能力,從隊友的發言來推測他們接下來的行動,進而判斷要自己進行攻擊、還是輔助隊友。如果要攻擊,因應角色跟敵對者的感情,攻擊時是抱持友情、愛情,還是厭惡,也會對戰況造成變化。

依照上述,整個遊戲就是建立在角色之間的感情變化,並透過 Loop 每一輪製造不同的人際關係使遊戲過程產生變化性,應該會是一款充滿新鮮感的遊戲才對。但問題就在,整個遊戲的完成度並不足以撐起整個創意,使得玩起來很容易感到單調無趣。

除了剛開始講的劇情上沒有所謂的「起承轉結」外,人物的互動其實也頗為單調,玩家多數時候互動選的不是「對話」,而是好好相處、我不喜歡等等的「舉動」,然後對應角色再根據成功失敗的機率做出反應,偏偏成功失敗的反應變化太少,就會讓人感覺到交談根本是牛頭不對馬嘴。

再來是讀取,本作是採用類似 2D 的 3D 模組,但不幸使用 Unity 開發,最佳化水準本來就低的 Unity 在本作帶來的問題就是隨時隨地都在讀取。就算筆者使用 PS5 數位版進行遊玩,普通顯示個立繪加對話框都要顯示讀取,對遊戲節奏的觀感就會變差。

最後就是角色扮演的戰鬥要素太少,「化外」多數時候都在一輪的最後才會讓玩家發現其行動開啟「黃泉比良坂」,在那以前玩家就是每天找人講話、調查路邊物件賺取能力值、念書吊單槓提升自身戰力等,然後剛剛也提到,這遊戲對話內容沒有什麼變化性,所以過程就像一天要看二三十次 NPC 重複對話,過程流於作業,就會感到無聊,更不用說還隨時隨地有讀取在拖延節奏。

因此整體來說,《LOOP8 降神》是一款非常可惜的遊戲,它有種相當漂亮的美術人設、人際關係與輪迴的創意用於遊戲也確實有意思,角色有自己的 AI 思考能力有時還能帶來意想不到的樂趣,例如腳踏兩條船說不定就會吃醋的一方刺殺等等。但遊戲的品質並沒辦法撐起這款的靈感,筆者不會說是不好的遊戲,會說這是一款「怪作品」,對獨特癖好的玩家來說,喜好對到了就會玩得相當開心。


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