其實是正統俯瞰型槍戰遊戲 ─《惡魔寶貝》搶先體驗心得

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Arc System Works 預定在 2026 年 3 月上市的新作遊戲 DAMON and BABY《惡魔寶貝》(Steam、PS5、Switch、PS4),乃是以《聖騎士之戰》系列而聞名的創作者「石渡太輔」先生所設計的全新 ip,最一開始發表時,扣除遊戲基本設定其實沒提到太多遊戲內容,也能說是款充滿謎團的作品。

或許還會因為《聖騎士之戰》系列的印象,認為這是款充滿重金屬搖滾、美式藝術風格、獨特卻又突出的世界觀的動作遊戲。有幸在正式發售前接觸到本作的 Game LIFE,對這遊戲最直接的印象,大概就是比想像中地還要正統、還要傳統,適合客群相當廣泛的俯瞰視角槍戰動作遊戲。

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先講一下本作的基本故事設定,玩家操作的是地獄的魔王,因為摯友的神父死前將個帶有祕密的孩子託付給他,這孩子很明顯被不明集團追捕,自己又因為詛咒無法跟小孩分開,在這狀況下,即使是企圖成為邪惡大魔王的魔王,也只能保護小孩並照著好友的遺言前往聖地。

遊戲過程中雖然會遭遇到《聖騎士之戰》系列的一些角色,不過那都只是客串性質,遊戲本身可說是完全獨立的 ip,不管認不認識 Arc System Works、石渡太輔先生,都不會影響在這遊戲的享受。更別說操作系統算相當簡單好懂,絕大部分年齡層應該了解操作上不會有什麼障礙。

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基本操作是移動、跳躍、射擊,手把操作的前提下,右類比將負責射擊時的瞄準,額外的動作要素還有兩段跳躍、爬牆、近身戰等等,當中最重要的是「Baby Jump」這個動作,配合故事設定,玩家可以先讓體型較小的小孩跳向特定地點,之後因為詛咒,魔王會瞬間移動到小孩所在的位置。

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由於遊戲流程基本就是一個關卡內的地圖進行探索,然後遇敵戰鬥這樣,所以遊戲也安排了不小的關卡地圖給玩家探索,Baby Jump 在這層面就是相當實用,搭配其他移動動作就可以讓魔王無視特定高低差或障礙物瞬間移動到指定的地點。特別是有些區域可能還會安排陷阱來妨礙玩家,如何運用移動動作系統就是遊戲重點了。

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剛剛也提到一個區域的地圖其實不小,因此除了動作面,探索面也算提供一定成就感給玩家,有著相當多的岔路給玩家四處跑,並準備收集要素跟可以開放的傳送中繼點,當然也會有櫃子或冰箱這種類似寶箱的存在讓玩家能挖獎勵。有一個特別有趣的是,有類似廚房的地點,就可以在那邊製作料理,透過吃料理來增加玩家角色的強化效果。

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遊戲本質算是動作遊戲,這動作面要讓玩家如何獲得刺激亦是一門學問,作為要來綁架小孩的敵人,除了外型可能要帶給恐怖外,襲擊玩家的方式也要多樣化,例如突然從櫃子中冒出來襲擊人、看似普通的人偶突然爬過來追擊玩家等等,遊戲中準備了 80 種以上的敵人,可以說在敵方的變化性也下了不少的工夫。

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那麼玩家角色本身呢?這遊戲是一款槍戰動作,因此增添變化性的一種作法就是槍枝種類,玩家有手槍、火箭筒、散彈槍等性能不同的槍械可以選擇同時,同樣種類也會隨著附加性能的不同而帶來不一樣的戰鬥效果,例如同樣是機關槍,現在這把可以冰凍敵人、之後撿到另一把打倒敵人能額外獲得獎勵、或另外找到一把基礎火力特高的版本讓玩家取捨。

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不過要注意的是,這款不是那種可以爽快亂射擊的槍戰遊戲,手槍以外的槍械是有彈藥限制的,必須靠敵人隨機掉落或探索去補充彈藥,因此其他槍械雖然好用,是不是該節省彈藥也是戰略考量;當然可以依靠近身戰鬥來硬拚,但戰鬥主角基本是槍,近身戰鬥礙於有效範圍,通常風險太高,另外也可以靠前述的 Baby Jump,應用來當作一個躲避槍林彈雨的手段。

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要表現一款動作遊戲的難度,最簡單的方法應該就是頭目了,這遊戲的頭目算是設計得相當具有挑戰性,也不是說非常困難,單純就是講求觀察,了解各種頭目的行動機關,尋找正確的攻擊目標跟時機,有些時候可能會跟攻擊時機拚速度或判斷力,不過看著有著各式各樣風格的頭目,享受這作品特有的美術風格也不失為一種享受方式。

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同時這遊戲的劇情方向也不會太過嚴肅或複雜,主角的魔王跟照顧的小孩都各有自己的魅力,像是有著神父當摯友的魔王,講話方式也很有古早味的硬派風格;小孩姑且不論到底隱藏著什麼秘密,但也的確像個孩子一般,有時對各種東西抱持好奇心、玩一玩就想睡覺,喜歡小孩的玩家應該會覺得很可愛吧。

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總結來說,這遊戲是款建立在獨特又愉快的冒險風格下,講求破除機關的動作爽快感。透過廣大的地圖增加遊戲的可玩性同時,還要思考槍械彈藥與探索技巧的戰略性,《惡魔寶貝》透過簡單的操作方式,嘗試帶給玩家過往「石渡太輔」作品中,從未表現過的動作遊戲樂趣。


相關報導︰《惡魔寶貝》2026 年 3 月 26 日上市

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