2021 年 11 月在 Switch 上發售的《真・女神轉生 V》是 ATLUS 招牌角色扮演遊戲《真・女神轉生》系列最新作,也能說是黑暗神話 RPG 玩家眾所期待的一作。或許是希望玩家能更進一步地體驗《真・女神轉生 V》的樣貌,ATLUS 在 2024 年 6 月 14 日推出了《真・女神轉生 V Vengeance》(Steam、PS5、Xbox Series X|S、PS4、Xbox One、Nintendo Switch),也就是款添加大量新內容與改良遊戲要素的完全版。
當然,即使有安排先前《真・女神轉生 V》的全破記錄繼承到《真・女神轉生 V Vengeance》能在開始遊戲時多些獎勵,這種完全版商法的設計還是或多或少會引起玩家的不滿,感覺 Switch 獨佔的《真・女神轉生 V》會是個付費除錯儀式。那麼問題就是,《Vengeance》的內容是否充足到玩家願意再玩一遍呢?
首先要簡單說明一下《真・女神轉生 V》的基本背景跟遊戲概念,這個系列是建立在充滿惡魔的黑暗風格現代奇幻遊戲,本作也是如此,玩家在遊戲過程中會遭遇許多分歧,但共通目標都是要把破碎的世界給統一起一個方向。決定將世界導向「秩序」或「混沌」,甚至是當個完全「中立」的存在。
遊戲方式是傳統第三人稱 3D 角色扮演,玩家角色隨著劇情探索各式各樣的迷宮,探索過程中可以看到寶箱、敵人、龍穴等等,接觸進而觸發事件跟戰鬥,戰鬥系統也是最傳統的指令式回合制,每回合會因應敵我雙方的數量決定一回合可行動的人數,一隊最多可組 4 人,最少可以 4 次行動的前提下敵我輪流決定攻防手段,以打倒、全滅對方為目標。
敵我都有屬性的強弱設定,玩家透過一般攻擊或消耗 MP 的術技來控制自己的攻擊屬性,攻擊中敵人的弱點或者戰鬥中觸發 Critical 傷害,就能增加我方的行動回數,讓戰況趨向有利,敵方也如此;同時要是攻擊沒命中或使用敵人有高抗性的招,作為處罰還會減少自軍可行動次數。以角色扮演系統來說相當單純,重點就是要控制隊伍的屬性耐性,才能在強敵對戰中取勝,算是藉此成立遊戲的戰略要素。
比照《真・女神轉生》系列的傳統,玩家從頭到尾最能依賴信任的「人」多半只有自己,所以要依靠《真・女神轉生》系列特有的「交涉」系統,戰鬥中與天使、惡魔交談,進行利益交換納為「仲魔」,也就是一同冒險的夥伴,才能增強自己的隊伍陣容。但也不是每次「交涉」都會順利,也有時會被詐取錢財或者受到傷害,結果什麼好處都沒拿到的狀況。
而後在玩家的隊伍陣容越來越豐富後,就可以前往「惡魔後院」跟這些「同伴」交流感情,看看這些惡魔奇怪又有趣的個性。當然還可以前往邪教館進行系列傳統的仲魔合體,將二到三隻的仲魔合體,進而變形成完全不一樣的惡魔,藉此改良隊伍戰力。要注意如果主角的等級不足,就算交涉順利或可以合成,基本等級在主角之上的惡魔也無法成為夥伴。也就是等級不夠,整團隊伍的提升也無法提升,甚至還可能因此浪費資源。
也因此這款角色扮演算是相當重視練功的,即使是「簡單」難度下,敵我雙方初期也是有一定程度的「互動」,我方角色被擊中弱點也可能兩次攻擊就消滅,所以就算是為了趕進度,也是要安排一定時間去沿路找怪打來練功。所幸本作在存檔方面有進行改良,並沒有特別侷限玩家一定要在「龍穴」才能存檔了,玩起來也會比較方便。
說到改良,《真・女神轉生 V》最讓玩家詬病的地方,就是迷宮設計,大小地圖辨識難度高,機關複雜、地圖大,所以探索上會花上不少時間。完全版的《真・女神轉生 V Vengeance》在這一層面就大幅改善了,首先觀看整個迷宮的方法除了地圖外,還多了一個俯瞰視角,可以隨時切成像空拍畫面那般,觀察所在位置的周遭。其次,一些地點會設置捷徑,以往要逼玩家繞路才能開到的寶箱等等狀況,可以靠捷徑快速移動瞬間解決,整個迷宮探索上會省去很多功夫。
說完基本要素,再來就是要看 ATLUS 為這個完全版到底加料了多少。除了上述的迷宮探索變方便外,戰鬥跟劇情面也是添加了新東西。例如禍靈技能,基本是本作特有的禍靈計量表 100% 時可以發動的特技,本作追加了特定仲魔存在時可以使用的各種新招。像是特定冰系仲魔在一起就能使用冰風暴之類,玩家可以試試把看起來可能有關連性的惡魔都納入旗下(無須全員編隊上陣),能不能多出些新的攻擊花樣。
另外連同新追加的惡魔在內,本作所有的仲魔都有追加獨自的特技,例如在隊伍中特定屬性攻擊力強化、與惡魔交涉失敗時會跳出來幫忙勸等等,這些新要素讓玩家在編隊上可以更有戰術考量同時,一些比較貧弱,讓玩家原版本中不太想要的惡魔,也可能靠這些特技而有一線發展空間。
而最重要的新要素,就是追加劇情的「復仇女神篇」。原先在《真・女神轉生 V》的故事被定義為「創世女神篇」,而《真・女神轉生 V Vengeance》在一開始遊戲時會多出一個選項讓玩家選擇,這邊就可以分歧到新篇章「復仇女神篇」,也就是一段完整獨立的新故事。
「復仇女神篇」的開頭乍看之下跟「創世女神篇」並無差異,其實很快就會在第一個特殊頭目戰那邊出現變化,玩家也會馬上有一位角色暫時加入隊伍變成臨時幫手並肩作戰。整體開始分歧出完全不同的劇情大約是遊戲中盤左右,就是提供了一段完全不一樣發展,同時也能把「創世女神篇」未解之謎闡述清楚的路線。
真要說的話的確是誠意十足的完全版,不過也是有些整人的小地方,舉隱藏頭目的例子來說,本作在「創世女神篇」與「復仇女神篇」都有存在可以挑戰的隱藏頭目,但「復仇女神篇」的隱藏頭目要先挑戰過「創世女神篇」才能一戰,這點對玩過原版本「創世女神篇」的玩家來說就會比較頭大。
總結來說,《真・女神轉生 V Vengeance》作為完全版究竟是不是可以接受的存在。答案算是肯定的,有配合現今遊戲狀況,修改了不少探索跟養成手段,讓玩家玩起來方便很多,更不用說新增了一整條大幅分歧的劇情供玩家挑戰,就這些層面來說,剩下的就是看玩家對《真・女神轉生》系列有多少的愛可以支持了。