值得研究的關卡攻略 ─《SHINOBI 反攻的斬擊》試玩心得

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SEGA 預定 2025 年 8 月 29 日於 PlayStation 5/PlayStation 4/Nintendo Switch/Xbox Series X|S/Xbox One/Steam 上發售的 SHINOBI 復讐の斬撃《SHINOBI 反攻的斬擊》。乃是自 1987 年開始的《忍》系列的最新作,藉由《怒之鐵拳 4》的 Lizardcube 開發,帶給玩家最新世代的 2D 忍者動作遊戲。

在台灣 SEGA 的好意下,Game LIFE 有幸提前接觸到了本作初期的兩個關卡,透過試玩報導來跟台灣玩家介紹一下本作的遊戲性與手感。本作雖然承接了《忍》系列的背景,主角也是老班底的「喬.武藏」,但因為是全新的事件,本質在讓玩家享受 2D 動作的樂趣,並不會有需要玩過過去系列的障礙,對 2D 動作有興趣就可以直接從這作開始。

早期的《忍》是標準的關卡制 2D 橫向捲軸,照著安排好的路線打倒沿路的敵人,最後擊潰關卡頭目前往下一關,難度雖高但單純明快,不過也相對了只要攻略了就沒什麼重複挑戰的耐玩度。本作強化了關卡探索的遊戲內容,在關卡制的同時也加入了不少「探索」、「收集」等要素,讓玩家願意回頭重新挑戰關卡追求「更完美的過關」。

在說明關卡設計前先講一下這遊戲的重點,動作要素。一個忍者該具備的動作要素有什麼?忍者刀、飛鏢、各種屬性的忍術、飛簷走壁、帥氣的殺陣?這些本作通通具備。遊戲一開始會從忍者之里遇襲開始簡單地教導玩家基本的遊戲動作,使用忍者刀的輕重攻擊、數量有限的遠距離飛鏢射擊、短時間攀牆、兩段與三角跳躍、兼具迴避功能的衝刺等等,幾乎 2D 動作類遊戲該有的動作都可以看到了。

本作也許關卡設計會刁鑽了些,但基本操作倒是簡單好懂,在有限的體力內闖完整個關卡,戰鬥中可以累積一些計量表施展更強力的忍術、忍法,就算失誤了多數時候都能馬上重來或回到中繼點,考驗的只是玩家反覆練習的手感,當然有時會遇到一些不能馬上解決的狀況,這種的就是明顯要先攻略後面關卡等獲得些特殊能力後再回頭攻略。

近距離戰鬥面的打擊手感算相當夠,近距離攻擊每一下都能明確感受到命中目標,另外敵人也有類似崩解計量表,該計量表滿的敵人頭上會出現字暗示玩家可以進行「處刑」,按下特定按鈕就會飛過去瞬殺敵人,這個「處刑」有點類似 PS2 的《忍》的殺陣概念,頭上有字的敵人都可以連起來一起處刑,達成有爽快感也有獎勵的連續殺敵演出。

戰鬥中還會累積自身的忍術關聯計量表,進而消耗來施展一些強力或帶有屬性的特殊技,這算是幫助玩家對付一些較為難纏的敵人。畢竟《忍》系列在動作遊戲的歷史上,其實都算是難度較高的那邊,本作雖然角色初期就有迴避動作、二段跳躍等高機動力動作,但地形設計跟敵人設計上並不溫柔。

初期的教學關卡可能不會感受到,但正式進入下一關開始就會發現,敵人的飛行道具經常會從刁鑽的角度射過來、地形故意設計成需要運用多種動作機制才能安全通過、具有各種防護手段的小兵,某種程度上是需要吃鱉個幾次來熟悉應對方法的難易度。

當然頭目戰也會設計得有點挑戰性,除了攻擊火力較高外,還有帶黑色陰影的攻擊,這是無法用迴避動作去躲避的,一定要自己事先離開該攻擊的範圍來迴避。因此頭目戰經常要注意敵人動作,然後在自己行雲流水的攻勢下去思考下一個動作要做些什麼,是要先用迴避繞背攻擊還是維持現在動作一口氣打到尾呢?

也因為這多樣化的設計,所以玩家能在每一段戰鬥體驗敵人攻擊的刺激性同時,還能靠操作不斷轉變自己的攻擊,特別是隨著遊戲進度,玩家角色會獲得新技能跟裝備來加強自身性能,使得動作可以更多花樣或者是依照自己的喜好改良特定動作的性能。

而說到遊戲進度就要回到初期講的「探索」面了,2D 橫向捲軸基本都是所謂的「一本道」,也就是一條固定路線走完就是剛好到打完頭目過關。本作基本也是如此,但途中增加了很多岔路,這些岔路不一定好走,可能考驗一點玩家的技術性;也可能有些被奇怪的東西擋路,導致走不進去要之後獲得新能力才有辦法通過等等,這些都藏了一些供玩家收集或挑戰的附加要素,甚至是強化要素,這樣設計也讓玩家不會讓過關只是「單純的過關」了,必要時還是得回頭重新挑戰。

不過從其他方面來講,本作也不會因為要素變多就變成一款很「麻煩」的遊戲。像剛提到的操作手感跟動作流暢度很好,讓玩家在戰鬥時能很順暢地取消進行下一個動作,關卡中繼點算設定很多個,也有地圖介面,真有心要探索,算是有其方便的「安排」在,由於尚在試玩版還無法判斷,剩下就是看看強敵的對戰是否可以全靠玩家技巧而不靠完成收集要素的強化來處理。

總結來說,雖然只是初期關卡的試玩,但以一款 2D 動作遊戲來講,《SHINOBI 反攻的斬擊》算是帶給筆者相當好的印象,光是這種斬殺類的動作遊戲最重要的手感,就可以感受到一刀刀的厚實,但又不會影響人物動作的流暢度與戰鬥的速度,這樣子就相當難能可貴,也讓人期待正式版的遊戲內容跟挑戰性。


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