來往兩個世界展開故事 ─《蠟筆小新 煤炭鎮的小白》遊戲心得

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作為日本長壽動漫畫作品的《蠟筆小新》,雖然本質是日常無厘頭的搞笑作品,但也經常在電影、遊戲等外傳作品中帶給粉絲莫大的感動,甚至是異想天開的奇幻冒險。本次在台灣推出中文版的 Switch 遊戲 クレヨンしんちゃん「炭の町のシロ」《蠟筆小新 煤炭鎮的小白》,也是如此,以《蠟筆小新》的背景跟人物為基礎,展開一段現實跟幻想交錯的鄉村生活。

本作本身完全中文化,並搭配主要劇情完全語音。雖說是《蠟筆小新》的改編遊戲,但內容並不強求要對《蠟筆小新》作品都有接觸才能玩這遊戲,玩家只要對《蠟筆小新》的登場人物有最簡單的認識,就可以跟著小心一起到鄉村進行各種探險了。

剛開始遊戲,就是來到日本秋田縣為基礎設計的架空村落,小新一家人跟著一家之主到鄉下進行短暫生活。乍看之下會是在鄉村中分早中晚三個時段,進行捕蟲、採集、種植等等的田園生活遊戲。但劇情大概來到第三第四天左右,小新就會被一台神秘車輛載到煤炭鎮,這個充滿古早時期街道風格的礦工村落。

遊戲目的就是在一天一天的時間中,隨意進行自己要處理的目標,遊戲雖然有一個主軸劇情在,但多數時候並不會強迫玩家進行。玩家可以抓蟲、釣魚、採山菜一整天,也可以幫一些鄉下居民解決他們的委託或煩惱,等到心血來潮時,再去煤炭鎮花個一天時間解能推進劇情的委託。

所以要說遊戲類型,概念就是文字解謎類吧,玩家操作小新四處移動收集東西,再用收集來的東西與劇情角色互動。也因此整體上並不存在什麼難度,也不會有什麼時間或進度壓力。玩家就是享受一邊是大自然圍繞的環境、一邊是 70、80 年代城鎮的古早氣息,自己規劃行程自己行動。

不過遊戲並不會一開始就開放所有的項目讓玩家嘗試,例如一開始鄉村雖然很大,但有幾個地方被其他小鬼頭擋著,需要捕到指定的昆蟲、釣到特定的魚等等才會讓開讓玩家通過,這個設計煤炭鎮也有,簡單講就是隨著玩家跟其他角色的互動、完成各式各樣的委託,就會擴大活動範圍,體驗更不一樣的劇情。

但說真的,如果是要享受《蠟筆小新》外傳作品特有的精彩冒險故事,那麼鄉村的確不是重點,鄉村 Part 就是讓玩家悠哉地體驗各種鄉下小樂趣;整個作品的故事中心還是在煤炭鎮的部分。小新只要來到煤炭鎮,就要負起保護煤炭鎮的期望,四處奔波收集道具,有時讓餐廳老闆娘作作料理、有時讓發明家創作點新道具等,與煤炭鎮的人們建立羈絆,並捲入一場更大規模的風波。

前面也講到本作可以玩得相當地悠哉,所以不會像《蠟筆小新 我與博士的暑假 永不結束的七日之旅》需要一直煩惱時間的控管,本作比較需要掌握數量的是素材跟金錢。為了解決許多人的委託,小新要沿路收集、購買、交換各種材料,例如用魚換礦石、用獨角仙換錢再去市場買東西等等,必要時可能還要一些地方重複來往,看看能撿的素材是否會重生。

但這素材問題也算是這次的一個大缺點,因為委託要的素材量其實不少,但是一次能收集的量相當有限,雖說沒有時間限制,但為了推進劇情時,整個進度被大量素材卡住很容易會削減玩興。特別是一些主線劇情任務因為會是一次處理就綁住一天進度的,當素材不夠卻又沒有其他方法可以收集時,玩家就必須作業性地像上面講的,重複來往一些地點賭素材重生,就會感到單調無趣。

當然,隨著進度進展,玩家的奔波就會在很多地方一一呈現。例如餐廳可以製作的菜單種類會越來越多、可以坐過山車收集礦物,甚至是調整小遊戲可以使用的武器。這一點一點的變化,就算是玩家在遊戲中獲得的成就感。

而在畫面方面,本作是採 3D 模組模擬 2D 動畫的形式去呈現,3D 人物能夠在各個角度中自由移動,同時又完整重現原作獨特的線條與畫風。同時兩個城鎮各有不同的色彩,鄉村不論早中晚都帶著一種明亮的氣息、相對的煤炭鎮就是黃昏都市,雖然建築物都有獨特的設計,但整體就是充斥著一種古早味。兩種風格跟兩種色調,表達出不同時代跟背景的氣氛。

相較於《蠟筆小新 我與博士的暑假 永不結束的七日之旅》,這款《蠟筆小新 煤炭鎮的小白》主線劇情不長,而是強化了收集要素等等,加強了遊戲性,對想要體驗故事的玩家來說,多少會感到有些麻煩。但這部份就是一長一短,沒了時間壓力但有了數量壓力。但在故事層面上,依舊是確實的《蠟筆小新》作品,對喜歡這個 ip 的玩家來說,能享受的內容應該是不會輸給《蠟筆小新 我與博士的暑假 永不結束的七日之旅》才對。


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