仔細計算資源的 Combo Game ─《餓狼傳說 City of the Wolves》搶先試玩報導

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《餓狼 MARK OF THE WOLVES》乃是 1999 年的《餓狼傳說》系列格鬥遊戲,因為在那之後 SNK 經歷風風雨雨,雖然故事上沒有完結,但也不少玩家已經將本作當成《餓狼傳說》系列的最終作了。直到近年 SNK 再次抬頭,發表了預定 2025 年 4 月 24 日在 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S,Steam 發售的《餓狼傳說 City of the Wolves》,才讓玩家心中那狼之血脈又再次燃燒起來。

為了宣傳本作,SNK 特地在 2024 東京電玩展安排試玩,讓玩家可以簡單了解本作的基本系統跟連段概念,本次試玩主要提供五位角色,包含本作主角的 Rock、系列看板人物 Terry、東丈的徒弟 Preecha、系列女性角色代表的不知火舞、前作中頭目 Grand 的弟子 Vox。

本作的操作概念乃是傳統的 2D 格鬥遊戲,同樣分簡易輸入跟傳統輸入,本篇報導將全部以傳統輸入法為中心闡述。按鈕分輕重拳腳四種跟一顆特殊鈕。基礎雖然是以《餓狼 MARK OF THE WOLVES》打造,但添加了相當多的新要素,簡言之,本作算是已經比較偏向《KOF XV》的 Combo Game 了,玩家要花一定程度的時間去練習角色的各種連段以求如何一次攻擊打出最大傷害。

《餓狼 MARK OF THE WOLVES》比較中要的兩個系統,Just Defence 跟 T.O.P 也都算有保留。Just Defence 是對手攻擊快命中自己時再防禦,這時候會回復些許體力同時防禦的硬直會比較小,令防守方更方便轉守為攻。但老實講這個系統在本作現階段因為 Combo Game 化,成功的獲利在試玩版中並沒有相當明確。

T.O.P 指的是玩家在開戰前可以在自己的體力計量表中,前中後三段設一段 T.O.P,當血量在那一段中就會進入 T.O.P 狀態,這狀態下角色的火力提升,還可以使用些這時候才能發動的特殊技。本作將 T.O.P 改名為 S.P.G.,概念一樣,只是在進入 S.P.G. 狀態時,玩家能作的事情更多了。

首先就是本作新系統的 REV 計量表,這計量表是本作的賣點,玩家進行特定行為時會累積這計量表,但如果讓這計量表全滿就會陷入「過熱」,會帶給玩家角色缺點,這點容後在述。其中一個行為就是 REV 攻擊,在 S.P.G. 狀態下特定兩顆鈕一起按,不論地上都是空中皆能發動的強力攻擊。

REV 攻擊以綠色光芒呈現,能夠硬扛敵人的部分攻擊出手。本作也有所謂的簡易 Chain Combo 概念,特定按鈕連著按可以成立簡單的拳腳 Combo,然後以 REV 攻擊收尾。這套 Combo 雖然不能取消接上任何指令技,但對新入門的玩家來說,是個很重要的基礎連段。

現今格鬥遊戲都有所謂的「氣條」,戰鬥中攻防會累積,玩家能消耗來使用強化版的指令技跟超必殺技。本作也有相同概念,只是,本作兩種「氣條」,一種是專用於超必殺技的,另一種就是本作重心的 REV。REV 以類似車輛引擎計量表的圖案呈現,玩家使用強化版的指令技都會增加 REV。

一般格鬥遊戲的連段概念,就是基礎拳腳取消指令技再取消超必殺技,本作當然也可以這樣作,但全依靠強化版指令技。簡單講就是如果玩家想指令技接指令技,例如 214 接 236,這兩招就一定必須使用強化版指令技,然後因此累積 REV 計量表。這也能說是本作最重要的特色,格鬥遊戲上的資源控制。

玩家當然可以不管三七二十一地盡管利用指令技取消來猛攻,但 REV 計量表一旦全滿發生「過熱」,首先 REV 攻擊無法使用、強化版指令技無法使用、防禦計量表會開始磨損。玩家的攻勢會受到很大的限制,特別是防禦計量表,消耗到 0 就會短暫時間無法防禦,這在格鬥遊戲中將會是致命傷。

REV 計量表平常可以靠推開敵人的 REV 防禦或使用超必殺技來減少;全滿時靠防禦計量表歸 0 跟使用最強超必殺技,通稱 Hidden Gear 來歸 0。Hidden Gear 必須在 S.P.G. 狀態並且一般氣條全滿下才能使用,所以概念上就是希望玩家可以打出普通攻擊接強化版指令技一直接到 REV 計量表全滿的瞬間再使出 Hidden Gear 收尾,這樣就能迴避 REV 全滿的風險維持攻勢,一氣呵成。

當然也不是說普通的指令技在本作就沒用途,除了最基本的攻防外,本作的第五顆按鈕,特殊鈕就是用在此處的。有玩過《餓狼 MARK OF THE WOLVES》的玩家應該還記得有一個取消特定指令技或擺出假動作的系統,這個系統就是繼承到這顆特殊鈕上,特定指令技在發動瞬間按特殊鈕能夠立即取消,或者是特定方向加特殊鈕可以讓人物作假動作裝成要發指令技。也因此有產生出的連段概念是,通常技取消指令技,但指令技第一下打中的瞬間用特殊鈕取消,進而延伸出更強的連段。

這也是筆者會強調本作是相當重視連段的 Combo Game 的原因,操作相當忙碌,玩家需要去背哪些角色的指令技可以用特殊技取消,還要去計算哪些強化指令技對 REV 計量表的影響。以格鬥遊戲來說,筆者認為入門難度算是中等,不能說是簡單的那邊。

二來,因為美術風格改為 3D 模組,不再是當年的 2D 風格。模組的外觀、使用招式的特效與演出、配音陣容都有相當大幅度的改變。雖然說本作尚在開發中,但就試玩的感想來說,筆者會建議格鬥遊戲愛好者請把這款《餓狼傳說 City of the Wolves》當成完全獨立的新作品,而不是《餓狼 MARK OF THE WOLVES》的續作。


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