![[PRESS]Sonic Racing_ CrossWorlds Show Demo_20250604105635.mp4_snapshot_01.50.696](https://gamelife.tw/wp-content/uploads/2025/06/PRESSSonic-Racing_-CrossWorlds-Show-Demo_20250604105635.mp4_snapshot_01.50.696.jpg)
SEGA 預定在 2025 年 9 月 25 日發售的競速遊戲 ソニックレーシング クロスワールド《索尼克賽車 交叉世界》(PC、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、PS4、Xbox One)乃是集結了《音速小子》系列登場角色,以賽車形式挑戰各種超越次元的競速比賽的《音速小子》外傳新作。
在台灣 SEGA 的好意下,Game LIFE 有幸提前接觸到了本作,雖然說還是測試階段的內容,一些詳細的主要遊戲內容尚未公開,但本次試玩接觸到了單人遊玩的競速賽,挑戰 4 個場次的積分賽,大致上也可以了解到這遊戲在賽車方面,如何與同類型遊戲做出差別。
本作既然是《音速小子》題材,自然可以選用的角色皆以《音速小子》的登場人物為主,官方也在日前釋出情報預告過了遊戲發售後還會有 SEGA 其他遊戲的登場人物友情客串。不過在比賽前,玩家要挑選不是只有開車的角色,對車輛也能進行客製化。
選完使用角色後可以挑選交通工具,相較於角色,車子的性能確實對比賽影響比較大,車輛有各自的特性,有些車子重視加速能力、有些重視過彎能力也有些重點在與其他車碰撞的力道等等,挑選完車子後還可以為車子上色、改裝喇叭等等。當然一開始不會開放所有零件給玩家改裝,要透過不斷比賽賺取可以兌換零件的資源。
跟其他競速類遊戲一個比較不一樣的也是這個改裝要素,玩家能動到的不是只有外在,還有所謂的強化要素,遊戲中有所謂的「技能」,這以六角形的零件呈現,玩家在有限的技能空間中,可以挑選要裝備哪些技能來有利比賽,例如車子性能的提升、道具能多帶一個等等,性能越好的技能佔的技能空間就會越大,這部份的取捨就是本作比賽的重要戰術。
當自己的部分挑選完進入比賽時,系統就會隨機安排一個玩家的「競爭對手」,這個選出來的「宿敵」會在開賽時與玩家角色互相嗆聲個兩句,除了特殊演出外,比賽要是能戰勝「宿敵」,獲得的報酬也會更加豐富,算是強化玩家在遊戲中取勝意志的一個設計。
比賽會提供三個世界混雜在一起,三個世界的主要賽道跑三圈跑完後最後還會有第四場更加把三個世界的機關混再一起的大雜燴給玩家最後一次拚積分的機會。所以玩家在各賽道跑完一圈後可能就會進入傳送門發現下一圈是一個完全不一樣的賽道,然後跑一跑突然又回到原來的賽道。
這樣的好處就是賽道變化性相當大,加上各賽道用色跟特效都是五彩繽紛,閃閃亮亮相當吸引人目光。更不用說隨著賽道變化跟穿越世界,玩家的競速可不會僅止於賽車,有時車子可能還會變成飛機或遊艇,在天上跟水上「奔馳」,用完全不同於賽車的操作模式跟其他玩家競速。
《音速小子》系列最講求的就是遊戲速度感,設計成賽車遊戲,自然也必須強調這方面的手感。試玩時的操作手感上,感覺相當好,除了能即時反應玩家的操作外,甩尾、加速等操作都很親切地提供輔助,不擅長競速遊戲的玩家甚至能在這遊戲中開啟「自動」輔助,把一些初期比較需要技術面的用系統輔助,也能玩得相當舒適,並感受賽車的刺激性。
本作並非是擬真類的賽車,也因此自然要有一些無厘頭的奇幻要素,本作是採用「道具」這個手法。玩家比賽過程中除了賽道上各種加速、飛越、障礙的機關外,還會在路上隨機獲得一些道具,例如一段時間內最高速度衝刺、對其他對手噴油漆、把車子變大型壓路車輾過對手等等,強化、弱化各方面都有,雖說這通常是一種「破壞友情」的要素,但也確實在競速類遊戲中,是一個可以隨時增添樂趣跟驚喜的遊戲要素。
總結來說,雖然尚未完成,但就賽車面來說,色彩鮮艷的賽道不斷變化、加上不知何時會出現的對手道具妨礙,多樣化的車種與客製化要素,《索尼克賽車 交叉世界》以競速類遊戲來說確實有其令人期待的一面。當然另一部分就是本作是建立在《音速小子》系列的角色上,剩下就是看正式版推出當時,《音速小子》系列的角色能帶給玩家多少吸引力了。