一款遊戲三種滿足 ─《索尼克 × 夏特 世代重啟》遊戲心得

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《音速小子》系列作為 SEGA 動作遊戲的代表,近年來新作、移植各方面皆跑,外加真人電影,算是不斷地維持著曝光率。而在 PlayStation 5/PlayStation 4/Nintendo Switch/Xbox Series X|S/Xbox One/Steam 發售的 ソニック × シャドウ ジェネレーションズ索尼克 × 夏特 世代重啟,則可以說是將各個領域的《音速小子》都合而為一的多重享受遊戲。

這點官方在發售前情報也經常強調,本作是兩款遊戲合而為一,一邊是以 2011 年的《音速小子 世代 白之時空》為基礎,進行高畫質化移植同時加點新要素;另一邊的《夏特 世代》則是完全新作,久違地讓夏特擔任主角,讓整個遊戲以雙主角不同視點的方式來進行成一個完成的遊戲。

夏特是在 2001 年 DC 的《音速小子大冒險 2》首次登場,2005 年首次擔任《音速小子》系列作品的主角。因為有明確的過去設定與黑暗復仇者轉為黑暗英雄的形象,在系列作中也是相當有人氣的角色。久違多年特地以夏特的視點來設計新遊戲,對系列老粉絲來說應該是相當感動的事情。

本作的遊戲方式算是傳統《音速小子》的高速動作,只是本作稍微特殊 2D 風格跟 3D 風格都有,但最基本的遊戲目的照舊,活用跳躍跟衝刺、滾動在充滿各種機關的關卡中跑酷,剷除敵人直到關卡終點為止,進而挑戰每關最快過關時間或最高分數。

索尼克這邊主打傳統《音速小子》的遊戲方式,安排兩種索尼克勇闖 2D 與 3D 的關卡,比照以往系列,操作相當簡單,同時路線安排相當地多樣化,讓玩家可以隨意衝刺。需要注意的就是沿路的敵人攻略跟路線是怎麼分歧的,因為索尼克的高速衝刺衝到某種程度會有慣性跟反應問題,這點算是系列特有的難關,但也可以靠「背多分」的概念來解決。

與傳統的索尼克不同,夏特的遊戲方式就更加多樣化。順便一提,兩邊遊戲雖然內容不同,但基本上是同一事件不同視點的故事,玩家可以先玩索尼克這邊的故事了解整體劇情架構,再來看看夏特這邊的故事到底發生什麼事。另外為了過去沒接觸過系列作的玩家,《夏特 世代》也安排了一段前導故事,幫助玩家簡單認識夏特的背景。

《夏特 世代》某種程度上算是這款遊戲的戲肉,所以《夏特 世代》的動作性也比較有新時代的操作手感跟速度感。夏特方的系統相較於重視傳統的索尼克方,可以說是較為「花俏」,遊戲目標相同,不過動作要素多了不少。例如初期就有兩段跳躍,還有「末日之力」可以讓時間流動變緩等等。

不過兩方的遊戲進展方式都是傳統的關卡制,選擇要挑戰的關卡,《夏特 世代》這邊過關看看能不能獲得新的能力,然後挑戰下一關進而打倒關卡頭目。玩家是要純粹闖關體驗劇情也行、是要挑戰每個關卡都最高評價過關也行,這部份的遊戲目標並沒有什麼強迫性,也能較為輕鬆地去面對每一個關卡。

當然因為是關卡制,所以玩起來並不會有《未知邊境》那種廣大世界探索的樂趣,也能說本作新的,或說是較為挑戰性實驗性的動作要素,都在《夏特 世代》這邊。例如最初期夏特可以發動末日之力減緩時間流速進而讓一些機關變得更好突破、潛水滑水、操作時間突破頭目的攻勢等等,整體表現像是基礎略為加強的遊戲手感,也或許當《夏特 世代》這邊的新要素能獲得玩家青睞的話,也能讓今後的《音速小子》新作產生新的可能性。

不過整體遊戲分量來說,完全新作的《夏特 世代》快一點可能 5、6 個小時就能打完主要內容,反而是舊作加強的《音速小子 世代》完整打完要花兩倍以上的時間。就這點來看,本作算是一個讓玩家透過現代遊戲要素認識夏特這個角色的入門作品,進而體驗一些《音速小子》過去的經典要素。

總結來說,雖說是考量到《音速小子》真人電影版第 3 集而特別打造的內容,但《索尼克 × 夏特 世代重啟》這款遊戲蘊含了過去經典重現、新要素追加、完全新作三個特色,成為了一款同時擁有三種遊戲要素的《音速小子》動作新作。雖說或多或少需要一點對《音速小子》的基礎知識,但不管從哪個觀點來玩都能獲得一定程度的滿足,也能說是目前最適合想認識《音速小子》這款遊戲的玩家來嘗試的一作。


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