一個人也能享受壯闊的「D&D」─ PS5 版《柏德之門 III》評測心得

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Larian Studios 所推出的 Baldur’s Gate 3《柏德之門 III》,是將知名的歐美角色扮演創作「D&D」納入遊戲中,以 TRPG 形式讓玩家體驗廣大的世界觀跟濃厚的故事,再加上距離前作已經相隔 20 年以上,從 2020 年 10 月在 PC 上進行搶先體驗時期,就收到不少玩家的反應。

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但本作一開始就是以 PC 為主,在現今跨平台發售流行的現狀下,多少會讓以家用主機遊戲的玩家好奇,是否有機會在家用主機上接觸到這款久違的名作。所幸在多方努力下,本作也有順利在 PlayStation 5、 Xbox Series X/S 上推出,究竟以 PC 滑鼠為中心的本作是否適合用家用主機玩呢?本篇就以 PS5 版評測為中心介紹本作。

首先作為一款壯闊的角色扮演系列,《柏德之門》系列之間或多或少都有連結,但並不是絕對。《柏德之門 III》並沒有需要接觸過之前系列才能玩,玩家就是自創角色自由體驗歐美式角色扮演的世界,單純看的只是玩家喜不喜歡「D&D」的風格而已。

的確 PC 版用鍵盤跟滑鼠來操作算是相當方便,各種選單的操作也比較直覺;但家用主機手把也並非就不好,例如人物的移動跟鏡頭的調整,用手把就會比較方便。這遊戲也沒有什麼需要趕時間的操作,所以就算是使用手把遊玩,也很容易就能習慣跟 PC 版不同的操作方式。

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首次開始遊戲會讓玩家挑選難度,因為這遊戲有一些重要的地方會受到運氣要素左右,所以筆者會建議先從重視故事的「Explorer」或基本難度的「Balanced」開始,等對遊戲熟悉一定程度後再挑選最難的「Tactician」。再來就可以自由設計玩家在遊戲中的分身,或者是以故事中登場的主要 7 位角色之一來扮演。

正式進入故事就會看到一段有點驚悚又逼真的 3D 動畫演出,光是這一部份就能讓玩家體會到這遊戲獨樹一風的世界觀跟血腥殘酷的比重了。初期也有著簡單的教學模式,讓玩家從飛船中逃出生天開始自己的冒險。光從一開始,就預料到過程中會遇到很多種存在與之互動,這時就是真正進入 TRPG 的世界了。

TRPG 的遊戲樂趣之一,就是玩家發揮自己的演技去面對各種狀況作出行動,進而影響接下來的各種發展。本作也是,平常是以俯瞰第三人稱視角進行探索,遊戲引導算很明顯,就找發光的東西調查就對了。當遇到某個物件或某個人物時,互動就會進入 TRPG 的特色。玩家會面臨各式各樣的選項,對一個人態度好或壞、眼前的生物是否拯救或殺害等等,自由選擇,當然選擇後的後果自行承擔。

在探索過程中,不免會遭遇到必須一戰的狀況,雖說是角色扮演,但本作的戰鬥比較偏向回合戰略制度。敵我雙方設定好行動順序,輪流決定移動方向跟攻擊目標,最基本要注意的就是攻擊的射程、可移動的距離、敵我位置,這部份要考量的東西比想像中地多,還必須考量到武器跟角色的性能等等,沒有辦法硬碰硬算是遊戲樂趣,也是較為棘手的地方。

突破教學模式後就可以正式在各種區域跟設施冒險,這遊戲雖不是那種廣大的開放世界自由探索,但各大區域都設定得相當廣大,玩家也要自己在地圖上做記號避免迷路。有些地方有安排所謂的「傳送點」讓人自由來往,配合玩家可以做的事情其實很多,多少在各地來往間能省去一些功夫。

探索過程中會遭遇各式各樣的角色與之互動並且納為隊伍同伴,平常應戰的隊伍以最多 4 人的形式組成,剩下的人員會在據點待機。據點算是對玩家相當重要的要素,畢竟這遊戲如果遭遇連續戰鬥,可不是像關卡制那樣會自動幫隊伍進行回復,得要回到據點並消耗道具回復,這部份多少有點不便,但也給了玩家「準備」下一場硬仗的空間。

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最後一個要說是優點也是缺點的地方,就是成功率的問題。最一開始也提到本作就是將 TRPG 要素融入遊戲之中,而 TRPG 最重要的一個存在就是骰子帶來的運氣要素。玩家在遊戲中很多大小事進行前都會系統擲骰子決定成功或失敗,當然會有能力值補正來影響骰子的數字。

例如力量影響拔東西的要求數值、敏捷影響躲藏的成功與否等等,在 TRPG 中這算是帶來極大變數也是樂趣之一,因為再怎樣都不能保證絕對順利。這個狀況也同樣帶入遊戲之中,導致任何事件的處理不存在絕對的成功或失敗,一個運氣不好骰子骰出了大失敗可能就會打翻玩家的算盤。

這要說是《柏德之門 III》最大的樂趣之一沒錯,但也同時隨機性會讓玩家浪費極大時間全盤皆輸,能否享受這隨機性帶來的結果能說是玩這遊戲最大的前提之一。當然,這亦表示每次遊玩都有可能會體驗到不一樣的發展跟緊張刺激的變化性,對熱愛 TRPG 風格的玩家而言,確實是久久難得一見的大手筆作品,更不用說平台並沒有限制於 PC 上,各領域玩家都有機會去嘗試。


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