【評測心得】魂系的集大成 -《艾爾登法環:黃金樹幽影》

本次評測使用 Xbox Series X 主機 

對於《艾爾登法環》我們每個人都有自己專屬的回憶。可能是剛踏上交界地,大樹守衛親切的手把手教學,或是與碎星將軍在戰鬥慶典中的決戰。 時隔兩年,落葉再度捎來消息,褪色者們一一重返交界地。那場無王勝出的破碎戰爭與王權爭奪的陰謀大戲再次上演。只不過這次我們離開交界地,來到全新的幽影之地。 

想要完整體驗這次的擴充包《黃金樹幽影》需要大約 40 小時,通關後我的想法只有舒爽。整個 DLC 濃縮遊戲本體的所有精華,它壯觀、複雜、極具野心。新武器、新流派、新機制,當然還有全新的魔王戰。即便幽影之地只是從交界地中分割的一部份,在享受的過程中,依舊帶來不輸給本體的樂趣與震撼。 

剛進入幽影之地,我們便能感受到熟悉的的氛圍。在視覺表達上它帶給所有褪色者回家的感受,但遠方的群山與建築驅動著我們的好奇心。我們好奇那些錯綜複雜的房間藏著什麼武器,我們期待山的頂端是另一場毀天滅地的戰鬥。 

只能說宮崎英高還是懂玩家的,他總能用最意料之外的方式回應我們的期待。不起眼的缺口其實是隱藏道路,能通往地圖的另外一端。在那群山之中,確實也有一場驚天動地的魔王戰。 

探索的樂趣一直都是魂系玩家津津樂道的一塊,DLC 做到所見及所得,白話來說就是只要雙眼能看到的土地,都是遊戲中的一環。山谷中霧氣瀰漫的森林,海峽對面孤立的小島,那些看似遙不可及的地方,其實都藏有一條道路,正等待著我們來發掘。 

能探索的內容遠比地圖上看起來豐富。雖然不像本傳有交界地與地下世界的區分,然而幽影之地也有許多上下交互相疊的地區,平面地圖只會顯示最上層,實際跑一遍才知道還有不少隱藏在表層之下的地圖。這樣的設計會激發我找路的欲望,真當我找到路時,才驚覺自己被宮崎英高擺了一道,不過心中對於探索的渴望也被滿足。 

新武器是 DLC 最讓我驚訝的部分。本以為即便有新的武器種類也只會是舊武器的延伸,實際上卻延伸出新流派與玩法。其中最有趣的兩種,莫過於是拳套跟調香瓶。 

拳套這看似荒謬的武器,在實戰中出乎意料的有用。高打擊性能打斷中小型敵人的動作,持續製造輸出的機會。消耗精力不高,前搖時間短,推圖很好玩。連段難以捉摸的特性也可以拿去入侵玩家,能打的一般人措手不及。 

本來是消耗道具的調香瓶,來到幽影之地搖身一變,成為所有褪色者的終極逃課手段。1.0 的凍霜踏地,還是後續的霜刀跳砍出血流,在調香師面前都弱爆了。看似不痛不癢的撒粉,只需要正確的戰灰,配上信仰跟護符的增傷。甭管古龍還半神,通通都是行走的盧恩。 

作為賣點的魔王戰,《黃金樹幽影》給的很足也很扎實。開場附近的孤牢騎士馬上就奠定了整個 DLC 的難度,我一個 300 等三周目的玩家,他的雙手跳斬一擊命中就能直接升天。 

前前後後,大大小小總共 40 個左右的魔王戰。有些會讓你回憶起剛踏入交界地的時光,而大部分會讓你不斷在死亡中重新挑戰。宣傳重點的梅瑟莫是設計最好的一場戰鬥,與他切磋有高手過招的感覺,明顯的前搖動作跟不算招式變化,要學習他的套路相對容易。二階段的進化補強一階缺少的史詩感,讓戰鬥的氛圍更飽滿。還有很多很出色的魔王戰,這邊就不說太多,留些內容給玩家自己發掘。 

當然也有幾場設計理念有問題的戰鬥。體驗最差的兩場是老將蓋烏斯跟狂龍貝勒。蓋烏斯是騎馬戰鬥,問題出在靈馬托倫特的血量很難掌握。相同的攻擊有時能直接擊殺滿血托倫特,有時又跟刮痧一樣。很多時候會莫名其妙被打下馬,這種難以捉摸的機制,讓戰鬥充滿太多不確定因素。 

狂龍貝勒的問題在視角。與龍的戰鬥一般可以鎖定身體多段,通常是鎖定腳,騎馬繞著腳砍。但狂龍只能鎖頭,而能攻擊頭的時機非常少,這就讓戰鬥時間在無形中拉長。狂龍在攻擊時又會不停甩頭,攝影機的視角跟著甩動,很容易頭暈。要攻擊腳也可以,只能放棄鎖定,這樣做的代價就是很難掌握狂龍的動向。 

談到魔王,就順便談一下這次大部分玩家給負評的理由:太難。我個人覺得《黃金樹幽影》的難度,可以說是薛丁格的難。說難,真的很難;要說不難,也可以很簡單。 

首先,難是個主觀的感受,每個人對於難的定義不一樣,不好給出一個標準。我試著把難度客觀化,想辦法給出一個統一衡量的標準。我的衡量方法是只要這隻魔王能一擊殺死我,那就算難。 

前面提過我的角色 300 等三周目,能夠一擊殺的魔王剛好佔了一半。用從這個角度來說,遊戲真的很難。但如果玩過前面提到的調香瓶,就會發現戰技打中魔王直接就扣五分之一的血。老實說,這樣玩能有多難。 

當遊戲留有後門給玩家,玩家卻選擇一意孤行,用自己的玩法,再來抱怨遊戲難度。我覺得更多是抱怨者的不知變通與技術不夠。 

至於宮崎英高在訪談中表示「我希望玩家能體驗到當初黑暗靈魂 1,那種步步為營的感受。」這個說法我反而覺得有問題,畢竟玩家買的 DLC 叫做《艾爾登法環 黃金樹幽影》,而不是《黑暗靈魂 黃金樹幽影》。想體驗黑魂玩家能夠去玩黑魂,因為這種理由而調整難度並不妥當。 

如同所有神作,DLC 也不是沒有缺點,幾個地區設計挺糟糕的。勞佛古遺跡的地形太過相似,地圖設計又像是迷宮,給的賜福點又很少。那一整段玩起來很煩燥。還有一段玩起來也很煩躁,那就是谷底森林。靈馬害怕敵人所以不能招喚的機制,一開始還挺有趣的,後來發現這個大又空曠的地圖不能騎馬,非常痛苦。 

總結來說,《艾爾登法環 黃金樹幽影》絕對值得兩年的等待。它滿足玩家預期的同時又做到了超乎想像。如果你是個從惡魔靈魂入坑的老玩家,你會看到許多過往作品的影子。宮崎英高在賣情懷的同時,還不忘了超越自己。最後的最後,DLC 也回答了一個困擾我兩年的問題,那就是交界地實力頂端的最強半神,他到底有多強? 

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