【評測心得】略顯陽春的魔法世界探險-《霍格華茲的傳承》

JK 羅琳的《哈利波特》系列從 1997 年上市以來便成為魔法的代名詞,小說裡迷人的奇幻世界觀跟精采的正邪對決吸引了超過數千萬的粉絲,日後推出的電影版更是把人氣推至另一個高度,至今已是無數觀眾心中的一代經典。 

但是當我們談起《哈利波特》的改編遊戲時,除了電影改編的作品跟兒童向的樂高之外,就沒一款 3A 遊戲能夠真正還原這個驚人又美麗的魔法世界。不過這個苦惱眾粉絲許久的問題,終於在《霍格華茲的傳承》發售後得到了改善。

當製作人員名單出現在螢幕上的那一刻,我看著那幾乎 100 % 的進度表,心滿意足地關掉遊戲。這 70 小時的霍格華茲之旅雖然稱不上完美,但製作團隊還是交上了一張讓我嘖嘖稱奇的成績單,也彌補了《哈利波特》系列遲遲沒有 3A 大作讓粉絲親自體驗魔法世界的遺憾。 

遊戲的故事發生在 19 世紀末的霍格華茲,也就是小說的 100 年前。我們扮演一位天賦異稟,準備前往霍格華茲就讀五年級的學生,因為體內擁有控制古代魔法的力量,而捲入了巫師跟妖精,兩個種族之間數百年來的紛爭之中。這股強大的力量是許多人覬覦的目標,我們必須要學習如何掌握自身的能力,立足於整個魔法世界。 

遊戲的角色自訂義用現在的標準來看稱不上應有盡有,不過整體功能很齊全。我們沒有辦法微調五官,依照想法做出一位絕無僅有的角色,可是只要花點心思,要從模板中做出一個看順眼的角色,並不是太難。 

家用主機版可能是輸入法的問題,我們的角色名字無法輸入中文,只能取英文名字。這造成遊戲中的所有人名都是中文,主角卻是英文名的奇怪現象。 

開場作為玩家的第一印象《霍格華茲的傳承》的表現誠意十足。第一幕是有別於電影中的斜角巷,瞬間把我們拉入哈利波特的世界中。媲美電影的高規格開頭動畫同時展現了絢麗的魔法與兇猛的奇獸,也替這場驚滔駭浪的冒險做足了鋪墊。 

光是新手教學的 10 分鐘就讓我愛上這款遊戲。首先要稱讚製作團隊的美術組,海天一色的峭壁斷崖與破敗幽靜的遺跡,給人一種既壯麗又典雅的美感。在古靈閣內壯闊的自然洞穴搭乘礦車,更是美術組又一次的技術力展示。 

當我一踏入到霍格華茲城堡,這款遊戲就像是對我施了魔法,喚醒內心那個死去已久的好奇心。雖然我稱不上是一位《哈利波特》的死忠粉絲,也告訴分類帽比起探索我更想學習魔法。可我的行為還是跟第一次來到遊樂園的小孩如出一轍,表現的很激動,內心更激動。現行咒是沿路一直放,聽到有蒐集品的鈴聲就一定要找到,看到房間不能不進去,遇上可以互動的道具手就會癢,心裏還不停地大喊:「我真的在霍格華茲!」。 

霍格華茲絕對是我探險過最複雜的迷宮,整體的設計有點類似《艾爾登法環》的主要地城,大是絕對的,另外的特色就是四通八達,很容易失去方向感,跟哈利剛入學的情況是一模一樣。學校內主要的功能就是上課學習魔法,還有不少寶箱跟蒐集要素。我最喜歡的一項是用路摸思找燈蛾,雖然是所有蒐集中最麻煩的一個,卻是最有尋寶感的一個。 

在經歷一番探索後,我發現大部分的內容還是需要一定程度的魔法,方能進行互動。在無法隨意探索的情況下,只好暫時打消探索的念頭乖乖去教室報到,向每位教授學習魔法。 

既然這款遊戲名為《霍格華茲的傳承》,在宣傳上也一直強調霍格華茲的學校生活。可惜,上課的呈現就是一段過場動畫草草帶過,沒有小遊戲或是其他可以互動的內容,非常平淡也談不上有趣。 

咒語做為整個系列的核心,也是重點中的重點,學習咒語的方式做得很有模有樣。我們需要根據圖形推動類比遙桿,還真有親自揮舞法杖的感覺。電影中的經典咒語,像是打飛敵人魔杖的「去去,武器走」,還有點亮環境用的「路摸思」,在遊戲中我們都可以盡情的使用。比較可惜的是,因為劇情沒有出現催狂魔,所以也沒有使用「疾疾,護法現身」的機會。 

遊戲中一共有 23 個咒語,每個咒語定位很明確,從圖標的顏色就能分辨功能,輸出型的咒語以紅色為主,定身用的是黃色。咒語間也有連段效過,例如,先放冰凍咒凍住人型敵人再用吩吩綻,傷害會有額外加成。 

還沒玩遊戲之前,我天真的以為咒語不會太多,畢竟搖桿的按鈕有限,要一直切換也相當麻煩。不過製作團隊設定了不少快捷鍵,只需要稍微記一下按鈕配置。上手後,就能當個魔法大師運用自如。 

在精進魔法到一定的程度後,我才鼓起勇氣離開學校,準備探索霍格華茲以外世界。等我打開地圖才驚覺遊戲的開放世界居然這麼大。宣傳只有提到活米村與禁忌森林,而這僅僅只是開放世界的三分之一,實際可以探索的範圍真的是十分廣闊。 

不過,當我踏出校園設定好第一個目的地後,迎面而來的第一個問題是,為什麼玩到現在還沒有掃帚? 

我能明白製作團隊希望可以留住內容,讓玩家在遊戲過程中時時刻刻保有新鮮感,但是《霍格華茲的傳承》有不少內容是在一開始就應該提供給玩家,而不是需要一定的進度。遊戲初期在探索上給予玩家太多限制。 

《巫師 3》在一開始就可以騎著蘿蔔到處接狩魔委託,《艾爾登法環》也很快就可以獲得靈馬托倫特。但是我在玩了 5-6 小時後,才拿到一根掃帚。這對於想要探索的玩家,無疑是潑了一桶冷水。另外,解鎖咒也是。這在其他遊戲都算基礎的功能,可是我卻要在 10 多個小時後才能學到,看著霍格華茲與活米村滿滿的鎖,沒能拿到裡面的寶物,是真的很不舒服。 

真正探索開放世界後我才發現,製作團隊把精力都花在了霍格華茲學校上。探索開放世界的過程實在稱不上有趣,精采的地城都放在主線跟支線上,整個地圖說白了只有森林、平原和寥寥無幾城堡遺跡。能互動的內容也很單調,主要放滿了梅林試驗的解謎跟只需要 30 秒就能完成的寶藏秘庫。這些內容如果只是點綴倒還好,但是這些簡短又沒有變化的內容幾乎塞滿了整個開放世界。玩久了,作業感也出來了。 

敵人據點的設計也稍嫌可惜,如果需要解救動物或是破壞特定目標,而不是大開殺戒就能搞定,那麼作業感也會少上許多。唯一有趣的是古代魔法熱點,我們需要在城堡廢墟裡跑酷解謎。不過,地圖設計師沒有強迫我們一定要用跑酷的方式,直接騎著掃帚也能直奔塔頂,算是設計上的一個小缺陷,可惜了這項不錯的小遊戲。為數不多的小鎮也沒有實際的作用,只有接任務會路過,和裝備爆滿會想到還有商店功能。 

在我把開放世界探索的差不多後,又重新聚焦回主線任務。隨著任務進行,我們可以解鎖萬應室 – 全遊戲最棒的一個地方。這間房間是我們的基地,此處可以調配魔藥與種植植物,還能進行大翻修,按照自己的喜好重新裝潢。 

但萬應室真正讓我驚喜的點在於後期解鎖的奇獸飼養場,這個空間刷新了我原本的想像,不僅能飼養獨角獸與騎士墮鬼馬這類奇幻生物,進行餵食跟刷毛的簡單互動,還能讓我在《霍格華茲的傳承》中體驗到建造類遊戲的樂趣,真的是出乎意料之外。 

遊戲的劇情也在一路推進主線下,迎來了最終結局。主線說穿了就是商業電影的套路,各方面都有做好,也不至於到印象深刻。主角有明確的成長曲線,故事鋪陳有收尾,最後的巫師與妖精大戰也非常有看頭,但就缺乏讓人共鳴的情感。只能說聲光效果十足,可無法讓人動情。 

反倒是支線的光芒蓋過了主線。跟帕比勇闖禁忌森林保護奇獸,讓我見識到了人類為了一己之私的殘忍。與納納深入敵營蒐集反派做案的證據,彰顯了人性的貪婪。和賽巴斯蒂安研究黑魔法治療妹妹,則顯示人性的執念。這些同學們每個人都有完整的背景故事,不僅讓人物性格更飽滿,也會影響到人物動機跟劇情走向。 

這邊還有一個小細節我也覺得處理的很好,主要 NPC 的個性都有對應各自學院。帕比是赫夫帕夫,代表正直;納納是葛來芬多,象徵勇敢;賽巴斯蒂安是史萊哲林,對應野心,都符合支線劇情的主軸。 

《霍格華茲的傳承》還有一些小細節沒有處理好,影響最嚴重的是地圖,可能因為霍格華茲的地形真的太複雜,所以地圖無法放大仔細檢視,只能參考大概的方向。路徑導引有時也會出狀況,之前要前往校醫室,但系統會不斷變換路徑,導致我永遠走不到目的地。還有大部分的寶箱沒有顯示在地圖上也是小缺陷,有些時候經過還開不了,等到可以打開卻再也找不到了。 

翻牆動作的判定也難以理解,有些圍欄只需要按一下按鈕就能翻過去,有些就是怎麼按也跳不過去。學校開門有時會有小讀取,雖然時間不長大概 2 至 3 秒,可這還是破壞了開放世界的無縫體驗。最後一個小問題是校園內嚴重缺乏小遊戲跟社團活動,也讓學生生活缺少了樂趣。 

總結來說,《霍格華茲的傳承》是目前《哈利波特》世界觀中,內容最完整、遊戲性最豐富的作品。雖然遊戲本身的開放世界不算特別出色,設計上也有不少的小瑕疵。可出色的美工與聲光效果搭建了一個迷人又危險的魔法世界,簡單多變的戰鬥系統很好上手,扣人心弦的支線劇情絕對會讓你愛上有血有肉的角色。 

如果你是《哈利波特》系列的粉絲,那這款遊戲無疑是一張專屬於你的 9 又 3/4 號月台車票,能提供一次暢遊魔法世界的機會。雖然這趟旅途稱不上完美,但也是絕無僅有的精采冒險。如果你對《哈利波特》系列不熟悉,那《霍格華茲的傳承》或許可以讓你愛上 JK 羅琳筆下的奇幻世界。 

留言

3 thoughts on “【評測心得】略顯陽春的魔法世界探險-《霍格華茲的傳承》

  1. 地圖跟路徑導引我不覺得有問題啊= =變換路徑是因為你走錯了吧= =
    寶箱問題我也沒碰過,會在地圖上顯示的寶箱只有收藏品,
    我有在全破後拿下全收藏成就,所以我個人認為不存在之後找不到了的問題。
    至於普通寶箱,我玩了好幾次,其中一次甚至還刻意不開大寶箱,
    不過我有記下位置,等到等級滿等後才去開,也全都還在啊。

    至於小遊戲跟社團活動,這的確是個問題,
    不過巫師世界的娛樂本來就很匱乏。更不要說是19世紀末了XDDD
    看看原著就知道,巫師平常玩的就是巫師棋、高布石,惡作劇道具,
    然後唯一跟運動扯得上關係的就是魁地奇,再然後,沒了!
    所以我只能說制作團隊是過於忠於原著了。
    另外一提,很多同人小說都會拿這點做文章,
    在巫師界推廣各種遊戲,最常用的就是卡牌式對戰桌遊了,
    用魔法實現遊戲王裡的AR技術,感覺就很好玩。
    話說回來,其實我覺得”挑戰”就是各種小遊戲啊,
    我覺得能全部解完拿完很有意思很有成就感,
    是你太把這些當”作業”看了,自然就會覺得無趣吧。

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