本次評測使用 Xbox Series X 主機
在 DEI(多元、平等、包容)觸及遊戲市場的今天,實在很難找到另一款與《戰錘 40K:星際戰士 2》相似的遊戲。整個遊戲的調性彷若回到二十年前《戰爭機器》與《決勝時刻:現代戰爭》剛發售的時候。我們幾乎看不到任何女性,只有一群睪固酮爆表的壯漢,講著兄弟之間的信任與戰場上的袍澤情誼。從裡到外散發著滿滿的男性賀爾蒙。
遊玩的 20 小時中,製作團隊用無盡的敵人滿足我對殺戮的渴望,每一刀、每一槍都是為了給敵人降下死亡。遊戲像是《戰神》與《毀滅戰士》的混合體,雄偉、壯闊、史詩同時又離不開殺戮、死亡與血腥。在 3A 遊戲試著面面俱到的現在,這款遊戲把場面與爽做到極致。
![Warhammer-40000_-Space-Marine-2-2024_09_05-15_13_36](https://gamelife.tw/wp-content/uploads/2024/09/Warhammer-40000_-Space-Marine-2-2024_09_05-15_13_36-scaled.jpg)
故事從泰倫蟲族入侵卡達庫星開始。過去曾是極限戰士二連長的泰圖斯,因遭到審判官懷疑勾結異端,而下放到死亡守望軍團服役,以證明自身的清白。現在他重回極限戰士擔任副官,一邊抵禦泰倫蟲族如潮水般的侵略,還要防範來自混沌的低語。
磅礡浩瀚的戰爭場面絕對是這款遊戲最頂尖的部分。當我第一次踏上卡達庫星,眼前的戰火便成功捕獲我的目光。成千上萬的飛蟲佔據天空,未曾停息過的防空砲火形成一張緊密的火網擋下來自天空的攻擊。進軍的蟲族無懼人類的槍砲,踩著同伴的屍體前進。鎮守據點的星界軍站在彈殼與屍體中央,為了人類的存亡而戰。
美術組能精確地捕捉到戰爭中的每一處細節,呈現了戰爭的混亂與瘋狂,卻又不至於錯失焦點。或許士兵與戰火都只是會動的背景板,跟我們的目標沒有任何關係,但也讓我們有置身在這場戰爭中的錯覺。
隨著劇情推進,美術組一次次打破我對於壯觀的認知。泰倫蟲族的堆屍戰術已經足夠嘆為觀止,進入亞空間與混沌的正面衝突更是瞠目結舌。最棒的是這一次我們已然成為大部隊中的一份子,站在第一線與上百位同袍齊心奮戰。在 3A 遊戲開發成本動輒破億的現在,這種史詩級的大場面反而少見。
殘暴的戰鬥也是這款遊戲令人著迷的另一項原因。厚實的射擊手感,血肉炸裂的擊中音效,看著敵人的屍體疊滿整個戰場,一夫當關,萬夫莫敵的感覺油然而生。
戰鬥機制的設計鼓勵我們不斷沖入敵陣中。有限的彈藥無法應付海量的敵人,而處決敵人還可以回復護甲。整個戰鬥流程就是處決、回盾、處決、回盾,殺光這批蟲族又是一條好漢。處決動作也夠印象深刻,每個停頓都是為了更有力的下一拳。其中我最愛鏈鋸劍的反擊,用劍身接住撲過來的敵人,順勢鋸成兩截,乾淨俐落卻又殘暴。
困難難度最能還原真實的戰爭心境,每次迎敵都非常興奮,舉著步槍就開始掃射直到耗盡主武器的子彈。這時才發現敵人似乎沒有變少,只能掏出手槍繼續作戰。手槍並沒有辦法高效擊退敵人,最後只好拿出鏈鋸劍近距離廝殺。
剿滅所有敵人時,身上的彈藥幾乎歸零,血量也已經見底。你慶幸自己大難不死,卻也擔心撐不過下一波攻勢。這時路邊出現彈藥箱與補血包,重新補給過後,又是一條好漢,準備繼續征戰四方。這樣的遊戲體驗就像是坐雲霄飛車,高強度的刺激不斷,又給玩家喘息的空間,時刻也不覺得無聊。
不過製作組喜歡把醫藥包放在分岔路的設計讓人難以理解。醫藥包不是蒐集品,為何要玩家繞一大段路去拿。繞地圖一大圈只為了拿醫藥包,很拖慢遊戲緊湊的節奏。
另外,遊戲後期與混沌的戰鬥也不如蟲族有趣。人數上沒有蟲族那排山倒海的壓迫感,戰鬥的爽度也因為混沌星際戰士不會噴血降低不少。最後還有一項原因,是戰鬥類型少了變化。與混沌的戰鬥除了一波波的遭遇戰之外,就是守點破壞祭壇,很容就感覺到疲乏。
本人對於《戰錘》的世界觀完全沒有深入研究,劇情方面有看沒有懂。我能享受到屠殺泰倫蟲族的樂趣,但是反派的角色動機與各個派系之間的立場,完全無法明白,而製作組似乎也不打算解釋。說穿了遊戲劇情的存在,只是為了給我一個開槍的理由。
除了戰役模式外,遊戲還有作戰任務與無盡戰爭。作戰任務是主線劇情的分支,從不同小隊體驗主線故事的劇情。6 個職業,6 個關卡,這個模式主要就是不斷練等,解鎖武器跟技能,想辦法打更高難度。
無盡戰爭則是 6 對 6 的 PvP。總共有 3 個模式,3 張地圖。這個模式給我的感覺就是做一半,很多基本功能都沒有。匹配的模式是固定的,快速遊戲搜到團隊死鬥,那麼只要不重搜就是一直打團隊死鬥。系統也不會調整隊友,這些人是你的隊友,只要不離開,他們就一直都是你的隊友。
武器解鎖門檻過高也在扼殺遊戲的壽命,我主要玩的職業是特戰兵,在打了 6 小時的對戰後,只多了一把副武器。在地圖、模式、武器都缺乏變化的情況下,很快就玩膩了。
內容不足這個問題其實反映在整個遊戲上。劇情戰役總共就 6 關,7 小時左右就能通關。作戰任務本意是希望玩家練等,但流程固定,關卡太少,沒有重玩的誘因。作為黏著性最高無盡戰爭,也因為模式跟地圖缺乏,讓人玩一下就昏昏欲睡。好在遊戲本身的品質夠硬,否則單就內容量來說,主機版賣到 2099 沒有點信仰,實在買不下去。
總結來說,《戰錘 40K:星際戰士 2》把戰爭的宏偉與殘酷表現的淋漓盡致。遊戲中的所有機制與概念都是為了爽快的殺戮感服務,盛大的場面與噴灑的血漿也確實讓遊戲玩起來夠爽。就可惜那些讓玩家在結束戰役後能繼續投入遊戲的模式過於空洞,實在沒有再次打開遊戲的動力。