本次評測使用 Xbox Series X 主機
對許多老玩家而言,《邊緣禁地3》是一段帶著遺憾的旅程。它雖然延續了系列瘋狂槍械與誇張幽默的核心,但冗長的劇情、角色魅力的流失,以及缺乏突破的系統設計,讓人不免懷疑這個曾經的「Looter Shooter」開創者是否已江郎才盡。畢竟,在《邊緣禁地2》締造經典反派與極高口碑後,玩家對續作的期待早已被拉到難以企及的高度。
也因此,《邊緣禁地4》不僅背負續作的壓力,更承擔著「系列能否再度突破」的試煉。這次 Gearbox 大膽拋開過去分段地圖的舊框架,將舞台搬上全新的開放世界,並透過新角色、更自由的探索與革新的戰鬥機制,試圖讓系列再次奪回玩家的心。
如今我已經花了 75 小時,完成所有內容並刷出一套近乎完美的裝備。即便如此,我依然樂在其中,因為單純的混亂與戰鬥就能給我足夠的刺激。我熱愛這款不完美的遊戲——它把刷裝的便利性與爽度推向新的極致,儘管仍存在不少影響體驗的問題,但我仍願意再次沉迷在這個瘋狂的宇宙。
初見《邊緣禁地4》,最先衝擊我的就是畫面。熟悉的賽璐璐渲染依然張狂,但細節感與光影表現明顯更上一層樓,金屬的反光、爆炸的火花、敵人爆炸時誇張的姿態,都展現出系列獨有的漫畫式美學。誇張的暴力演出更是將黑色幽默推到極致:敵人被轟飛、爆裂物連鎖引爆的場景,既荒誕又令人爽快,完美詮釋了「混亂就是浪漫」的精神。
玩法上,最大的革新是操作性的全面提升。開放世界帶來了更廣闊的舞台,而角色的機動性也被徹底解放——二段跳、抓勾、滑行、攀爬,都讓探索與戰鬥變得更加自由。這些動作並非只是點綴,而是深深嵌入戰鬥核心,帶來比以往更快節奏、更立體的火力交鋒。
槍枝的手感依舊扎實,搭配擊殺提示與沉重的音效,讓火力輸出充滿成就感。玩家能藉由機動動作創造更多戰術選擇:二段跳與抓勾讓我能衝進敵陣狂轟亂炸;狙擊手則能迅速攀上制高點控制戰場;霰彈槍玩家可以貼臉轟擊後再用二段跳脫離。加上場景中大量的爆裂物,甚至能用抓勾拉下來臨時當手榴彈,讓混亂中帶有策略,戰鬥的爽度倍增。
戰鬥的深度,則來自於全新的敵人種類與機制設計。雜兵會配合戰術,讓你不得不運用環境優勢與高機動力求生存;而魔王戰更是系列的一大突破,往往引入專屬的機制——有的需要用抓勾拉出弱點,有的釋放全場震波,逼玩家用二段跳精準閃避。這些設計讓 Boss 不再只是血量厚的沙包,而是真正的戰術挑戰。
傳說武器依舊瘋狂,甚至比以往更失控。射油漆的塗鴉槍、自帶鎖頭的左輪手槍,甚至還有會讓敵人身上長出蟲卵的怪槍,充分展現系列「天馬行空」的創意。新加入的「廠商混合」機制,則讓武器擁有更多意想不到的組合——拓格的爆炸效果搭配劫掠匪的連發能力,一把霰彈槍瞬間成為全自動火箭發射器,帶來刷裝與實戰的雙重快感。
職業設計依舊維持四個基礎職業、三種特化路線的架構,但這次的差異性更加鮮明。我選擇了魔女,先後嘗試召喚與吸血路線,每種玩法都有獨特體驗:召喚系能在戰場上營造混亂局面,而吸血系則能讓我在高風險操作下反殺敵人。其他職業同樣定位清晰,足以支撐重複刷裝與挑戰高難度副本的需求。
開放世界讓《邊緣禁地》「藏東西」的傳統特色發揮到極致。製作組不只把寶箱塞進各種視線死角,還巧妙運用二段跳、抓勾與攀爬,營造出立體化的探索感。地圖中隨機出現的魔王,讓旅程充滿驚喜,因為你永遠不知道下一場戰鬥會掉出什麼裝備。
除了戰鬥,探索中也穿插了不少「環境解謎」:拉桿、連動裝置、爆破牆壁,甚至需要武器屬性才能觸發的捷徑,為流程增添變化。散落各處的日誌、廢墟細節與 NPC 碎嘴,不僅補完世界觀,也讓探索更有沉浸感。對於喜歡拼湊背景故事的玩家來說,這是一場不只為了裝備,更是為了理解「瘋狂宇宙」的旅程。
多人模式因開放世界而徹底升級。玩家不再只能綁定在同一條任務線,而是能自由分工:有人專心清任務,有人搜刮寶箱,有人挑戰隨機魔王。這樣的分散行動讓探索效率大幅提升,也讓不同玩家能依照喜好找到樂趣。
更棒的是,遊戲加入了「即時傳送」功能,能隨時瞬間傳送到隊友身邊,免去大地圖的奔波。這讓合作既保有自由度,又能在需要時迅速集合,節奏緊湊而高效。對於一款強調刷裝的遊戲來說,這種便利性幾乎是質的提升。
至於劇情,《邊緣禁地4》沿襲系列的經典框架——一場反抗軍起義,抗衡壓迫者的故事。整體走向雖然中規中矩,但仍不乏幾個催淚時刻與典型反轉。真正支撐劇情魅力的,是角色之間的化學作用與貫穿全程的黑色幽默。懷舊氛圍的鋪陳,也讓老玩家感受到系列的延續與傳承。雖然不是驚世鉅作,但作為一場混亂宇宙的冒險,故事仍算稱職。
然而,《邊緣禁地4》仍有不少瑕疵。遊戲優化表現極差,長時間遊玩後會出現各種問題:物件無法互動、背包裝備無法查看、商店內容空白。多人模式方面,我雖未體驗四人合作,但僅三人遊玩就已出現明顯卡頓,影響了流暢度。
探索雖然自由,但也藏著不少不便:滑行時可能撞上隱形牆,部分地形邊緣無法攀爬,經常打斷探索節奏。武器資訊也不完整,很多特殊效果缺乏明確說明,迫使玩家必須透過實測或外部資料來理解,增加了學習成本。這些缺陷時常提醒我,這仍是一款「不完美的傑作」。
總結來說,《邊緣禁地4》並不是完美的續作,但它毫無疑問成功找回了系列最瘋狂、最令人著迷的靈魂。開放世界讓探索與藏寶達到新高度,機動性與戰鬥系統的革新,帶來前所未有的混亂快感;槍械與職業的多樣化,也讓刷裝成為一場欲罷不能的循環。雖然遊戲仍受困於優化不良、系統資訊不完整、部分探索不便利等問題,但這些缺點並未掩蓋它在「爽度」上的極致表現。
對老玩家而言,這是一次補足三代遺憾的回歸;對新玩家來說,這或許是最適合踏入《邊緣禁地》宇宙的起點。若你能容忍它的粗糙瑕疵,那麼在這片混亂又荒誕的世界裡,你會得到一場純粹、放縱、血脈噴張的冒險。