《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》乃是光榮特庫摩與史克威爾艾尼克斯再次合作,以初代《FINAL FANTASY》為基底重新設計的黑暗風格動作遊戲,也確定將同步推出繁體中文版。在發表當時就令不少玩家感到訝異,紛紛下載首波試玩版想要體驗這風格完全不同的《FINAL FANTASY》。不過初期試玩版也因不少問題,有玩家可能根本「沒辦法」玩,或者體驗結果不甚滿意。
在經過玩家問券調查後,透過東京電玩展這個機會,本遊戲推出第二試玩版,宣傳同時也希望讓玩家再次有機會搶先接觸改良的本作。有幸提前接觸到這款試玩版的 Game LIFE 便希望透過此篇報導,幫助玩家簡單認識一下這款化身為暗黑誅死遊戲的《FINAL FANTASY》樣貌。
其實從宣傳影片,或許很多玩家都覺得這款應該就是套入《FINAL FANTASY》的《仁王》,事實上也沒有說錯,本作在節奏上、與敵人的周旋方面、裝備概念上,十足的《仁王》風味,玩過《仁王》的玩家應該相當快就能進入狀況。第二試玩版除了初期試玩版的內容外,也加入了新職業跟新關卡讓玩家可以多加嘗試,並且修正了初期試玩版令人詬病的幾個問題。
筆者就先用《仁王》的概念說明一下本作吧。首先《仁王》是屬於一款高難度動作遊戲,路上的每一個敵人都可能是強敵,需要謹慎地周旋來對抗,同時也要極力避免被敵人圍毆的情況發生。遊戲最基本目的就是使用各種不同花樣的武器與法術、用盡自身反應與判斷力,努力打倒各種強敵,獲得各式各樣的裝備,努力組合出強勁的裝備,再去挑戰更高一層的強敵。
當然本作模式不可能百分之百跟《仁王》相同,不然就沒特色了。基本遊戲概念還是在每一關設計好的迷宮中前進,打倒擋路的敵人直到該關卡頭目為止,途中透過寶箱跟敵人掉寶來賭運氣,看看能否獲得更高階的裝備,隨時替換更好的裝備有利於戰鬥。而多樣化的武器,到了本作就變成《FINAL FANTASY》系列多樣化的職業要素,玩家操作的角色能裝備不同的職業(一次能裝備兩種職業在戰場上切換)使用不同的武器跟技能來應戰,戰鬥中取得的經驗值與點數,就用於職業成長,讓玩家嘗試不同職業從中找出最適合自己的戰術。
不過既然掛名《FINAL FANTASY》系列的作品,也會吸引一些從傳統角色扮演遊戲過來接觸的玩家,因此總不能難度設計得真有如《仁王》或《黑暗靈魂》,這樣反而難以招募到新玩家。所以本作其實設計了不少要素,來降低遊戲難度,例如最基本的難度選擇,Normal 難度的「ACTION」下玩家還抱持著被瞬殺的風險,Easy 難度的「STORY」就簡單非常多,敵人可能兩三刀就死,頭目的強力攻擊也可能只會打掉自己十分之一的血量等。
玩家在遊戲過程中也會陸續收到同伴,可以像個角色扮演遊戲一樣挑選兩名同伴組成三人隊伍一同行動,同伴的攻擊意願都還算高,玩家也可以隨時指示同伴以「全力」進攻,自己可利用這個機會躲在遠處進行回復或者像個法師一樣唱咒遠攻,不過敵人 AI 設計的概念是高機率會以玩家為主要目標猛攻就是了,但至少遊戲是有設計些讓玩家能一口氣面對多數敵人的手段。
通常這類高難度動作遊戲,「防禦」跟「迴避」兩個動作多半只有「迴避」能在實戰中派上用場。本作倒是沒那麼無情,準備了「防禦」、「迴避」、「護盾」三種防守手段。多半的敵人攻擊都可以「防禦」解決,但要注意敵人帶有紅光的攻擊表示不可防禦,就只能依靠「迴避」了。
至於「護盾」是這遊戲戰鬥系統最重要的概念,玩家面對的敵人有「血量」跟「護盾」兩個計量表,比起血量,攻擊主要都是削減護盾,護盾歸 0 的敵人就會暈眩讓玩家可以使用一擊必殺的攻擊「靈魂爆裂」。這個「靈魂爆裂」非常重要,因為玩家角色是要依靠這個手段來回復「MP」,有 MP 才能夠使用魔法跟招式,也就是千萬不能單純只想著把敵人血量削光結束戰鬥,反而沒有好處。所幸「靈魂爆裂」的演出相當迅速且痛快,基本上不會讓玩家看到膩。
而玩家本身也是擁有「靈魂護盾」這個數值,平常可以消耗進行短暫的「護盾」防禦,用途也是抵擋敵人攻擊,雖然防禦失敗會讓自己陷入暈眩,風險非常大,但同時回饋也很高。最基本的就是「護盾」防禦只要成功就可以回復 MP,同時在與強敵周旋時,「護盾」防禦成功是可以得到短暫空隙進行簡單的反擊。換言之,如何運用護盾來防守,就是這遊戲打倒強敵的關鍵。
也因為上述這些要素,其實整體遊戲的難度跟《仁王》相比低了許多。當然第二試玩版最大的目的,就是要展現出官方有收到玩家意見,調整最初試玩版的缺點,並且導入連線共鬥,雙人遊玩讓遊戲入門門檻再降低一層。舉例來說,最明顯的地方就是光影效果,雖說為了表現出本作的黑暗風格,但最初試玩版的畫面太暗了,這回就明亮了許多;儲存點也增加了許多,讓玩家避免在挑戰強敵時重複過長的流程。
其次還有官方情報雖只放出三名男性角色,但也有準備女性角色加入隊伍,這回試玩版在通過「混沌神殿」後就會得到;沒有鎖定敵人時,使用魔法也可以指定魔法的放出地點;角色動作對於指令輸入的靈敏變快讓遊戲節奏加速;接觸掉落道具後便可直接獲得,不需一一按鈕撿起;調整打擊音效跟顯示夥伴狀態,方便玩家更明確地掌握戰況等等。
雖說人各有所好,加上《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》第一試玩版對不少人來說沒有得到很滿意的體驗。不過第二試玩版確實也修改了不少項目,更容易讓不擅長動作遊戲的玩家入門,整體節奏感也順暢很多。要說本作是西方幻想風格的《仁王》,筆者倒也不否認,但經過第二試玩版,確實還能去期待這個光榮特庫摩與史克威爾艾尼克斯再次合作的全新作品。
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