《雷道 Remastered: 超力兵團奇譚》試玩報導

RAIDOU Remastered

SEGA 預定在 2025 年 6 月 19 日於 Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Steam 發售的《雷道 Remastered: 超力兵團奇譚》,乃是將 2006 年 PS2 的《惡魔召喚師 葛葉雷道 對 超力兵團》以 HD Remaster 的方式重新調整系統、介面,並且加料遊玩要素的強化之作。

《惡魔召喚師 葛葉雷道》系列為《真.女神轉生》系列的衍生作品,透過架空的大正 20 年打造出和洋文化交雜的東京,玩家在有點古風卻又有點新穎的日本,與各種惡魔一起進行一段超出想像的靈異懸疑冒險。系列雖然只有《惡魔召喚師 葛葉雷道 對 超力兵團》、《惡魔召喚師 葛葉雷道 對 阿巴頓王》兩作,但因為其獨特的色彩、文化,使得系列本身連同主角,第 14 代葛葉雷道在內,有著根深柢固的人氣,這次的重新包裝推出,也能說是許多《真.女神轉生》系列老粉絲等待已久的一作。

Game LIFE 在台灣 SEGA 的好意下,有機會搶先接觸到了可以遊玩到本篇第五話左右的試玩版本,也想透過這篇報導在發售前跟玩家們講講本作的獨特魅力。開始前先講兩點,首先本作算是《真.女神轉生》系列的外傳作品,雖然用到了《真.女神轉生》系列特有的世界觀跟設定,但跟其他系列作的連結性沒有很明確,也就是就算完全沒接觸過《真.女神轉生》系列,遊玩本作也不會有任何理解上的困難之處,當然如果玩家對《真.女神轉生》的一、二兩作有相當程度的理解的話,在本作中確實也能考據到一些意想不到的內容與樂趣。

其次,本作雖然說是偵探題材,不過不是那種要推理或蒐證的文字冒險,概念有點像是所謂的「偵探冒險活劇」,比起推理更重視搜查過程中展開各種奇妙的冒險,最後也要面對各種異想天開的發展跟強敵。玩家秉持著一般角色扮演的概念去遊玩,大致上也不會有什麼問題。

《惡魔召喚師 葛葉雷道 對 超力兵團》作為第 14 代葛葉雷道的出道作,其實有著不少挑戰性或嘗試性的設計,不少系統面其實在第二作的《惡魔召喚師 葛葉雷道 對 阿巴頓王》進行了改良,而本次第一作的 HD Remaster 最大亮點,就是將不少第二作改良的要素都導入。

本作的遊戲流程比照過往同類型作品,以 3D 的形式,在遊戲中設計好的城市,以偵探助手的身分四處奔波收集線索觸發劇情,必要時就要深入滿是惡魔的異界,發揮惡魔召喚師的本領對抗惡魔、收服惡魔。本次調整過介面,開啟選單時都會有提示告知玩家主線劇情接下來如何觸發、畫面上都會用相當顯眼的方式呈現支線,要推進遊戲變得相當方便。

當然因為是 HD Remaster,畫面跟聲音的品質勢必也要有所提升,從開頭動畫開始到各種劇中演出內容,都可以看出模組明確地改良且沒有鋸齒,並且採用主線全語音的形式進展,主要角色的配音也都以 2008 年的聲優為基準,更不用說音樂都原汁原味的保留下來。《惡魔召喚師 葛葉雷道 對 超力兵團》那充滿躍動感的戰鬥曲,也可以說是《真.女神轉生》系列知名樂曲之一。

劇情演出的方式維持著預錄好的動畫跟 3D 人物模組加對話框的形式,不過剛也提到介面有進行改良,包含對話選項等等,都變得讓玩家比較好注意到跟觀察畫面,所以作為偵探在進行調查時,大致上都可以找到提示告知玩家要怎麼做,如果玩家真的陷入不知該怎麼做的時候,就注意一下調查現場物品的訊息提示,同時看看自己手邊的仲魔的「調查技能」,看有沒有符合提示中的關鍵字的存在。

再來就是《葛葉雷道》系列最大的特色,戰鬥系統了。本作當初最大的驚異之處就是從傳統的指令式角色扮演變成了動作角色扮演,玩家在接觸到地圖上的敵人時,要操作葛葉雷道,用日本刀跟手槍進行動作遊戲般的應戰,同時也要指揮仲魔協助戰鬥。

這個系統當初剛成形時,多少還有不成熟之處,所以就算說動作遊戲化,玩起來的手感可能也不是那麼流暢爽快,這次導入了續作的系統並且進行調整,玩起來的手感就相當接近實際的動作遊戲了。以輕重攻擊、射擊、迴避、法術、跳躍等等動作來應戰,並且可以召喚兩隻仲魔來協助戰鬥,玩家可以透過指令式選單下令仲魔使用技能,也可以單純使用左右方向鍵直接下令仲魔的行動。

仲魔的概念可說是《真.女神轉生》系列最大特色,玩家遊戲過程中對上的惡魔,可以跟它們交涉納為我方,本作設計有較為簡化,在非頭目戰的戰場上接近惡魔輸入特定指令就可以嘗試納為仲魔,但基本限制還是比照以往作品,玩家不能招募高於主角等級的惡魔,將兩隻不同惡魔合成為完全不同惡魔的惡魔合成要素也是同理。

仲魔的運用在這系列向來很重要,本作也是如此,敵人有弱點屬性,召喚能往弱點屬性痛打的仲魔,能讓敵人暫時陷入崩潰狀態變成給玩家揍的沙包,這也關係到本作特有的 MAG 系統。也能說是一般角色扮演使用技能或魔法消耗,所謂的 MP 的延伸型,仲魔們在戰場上使用技能是會消耗葛葉雷道的 MAG,如果放著讓仲魔不斷施展招式,那 MAG 會消耗得非常快,因此雷道必須用各種戰鬥手段,例如攻擊崩潰狀態的敵人等等來回復 MAG。

另外也因為本作戰鬥幾乎動作遊戲化,要求的動作性操作也變多,特別是面對強敵更是如此。一般的敵人大致上只要玩家掌握好屬性相剋跟迴避,都不會太難打,但強敵頭目自然是範圍攻擊、遠距離攻擊手段樣樣來,玩家就不能一股腦地猛攻,必須觀察敵人動作用跳躍、集合仲魔來躲避攻擊,特別是就算在最基礎的難度,敵人火力也相當高,玩家算是不得不這樣留意。

這款 Remaster 作品,除了系列改良外還有可以使役的仲魔數量大幅增加等等,雖然還沒辦法看清楚正式版的全貌,但光從試玩階段,就能感受到本次 Remaster 中,Atlus 所表達出來的誠意了。不得不說,《葛葉雷道》系列在《真.女神轉生》系列中是立場相當複雜的存在,也因此這次 Remaster 對一些玩家來說,也是百感交集。

拋開那些複雜的因素,《雷道 Remastered: 超力兵團奇譚》也依舊是相當值得期待的作品,架空的大正帝都文化、使役惡魔進行偵探般的搜查、系列罕見的動作遊戲操作、引人考察的伏筆與人物等等,即使是時隔 19 年重新登場在現今世代,《葛葉雷道》系列所擁有的獨特魅力也是很難有同類型作品可以取代的。


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