《暗喻幻想:ReFantazio》漫畫博覽會試玩心得

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SEGA 與 ATLUS 預定在 2024 年 10 月 11 日發售的角色扮演遊戲 メタファー:リファンタジオ《暗喻幻想:ReFantazio》(PC、PS5、Xbox Series X|S、PS4)乃是 ATLUS 近年,難得非《女神轉生》、《女神異聞錄》的全新 ip,其遊戲風格跟方式勢必受到角色扮演愛好者的注目,基於本作基於繁體中文,又剛好配合漫畫博覽會的舉行,台灣 SEGA 特別安排機會讓前往漫畫博覽會的玩家有機會搶先試玩到這款遊戲,Game LIFE 也參與了試玩並且在此與各位玩家分享心得。

首先,本次試玩分為三個內容,每個內容都限定玩 15 分鐘,三個內容分別是遊戲序盤劇情、有完整隊伍的迷宮探索、高難度頭目戰,算是角色扮演的基本重點都可以掌握到。這次試玩要論最簡單的感想的話,應該就是與許多玩家所猜想的相似,本作可以看成一個在奇幻世界的《女神異聞錄》,接觸過《女神異聞錄》三到五的玩家應該很快就能熟悉基礎養成系統。

序盤故事的試玩可以大致了解這遊戲的背景跟氣氛,封建制度的中古歐洲式幻想世界、多種種族生存但存在著種族歧視、一群不滿於這狀況的人們企圖起義改變等。故事演出採 3D 等身大模組加對話框來推動劇情,關鍵場面會導入 2D 動畫增加臨場感。玩家必須在構築好的 3D 迷宮中探索、戰鬥,並打倒名為「源人」的怪物來進展故事。

遊戲中玩家在探索時是可以看得到敵人並能選擇是否要上前衝突,有功能讓玩家能掃描周遭並判斷敵人戰力是否在自己之上。本作雖然是傳統的回合制指令式角色扮演,但也添加了一些動作要素。玩家在遭遇敵人前能夠用像動作遊戲般的方式突擊,先削減敵人血量甚至將其打暈減少敵人行動數,跟玩家等級相比較弱的敵人還可以直接砍死,也省去了一一進入回合制指令式戰鬥的工夫。

突襲後就可以按特定按鈕進入傳統角色扮演的戰鬥,一開始會覺得有點像《真 女神轉生 V》,因應隊伍的人數來決定自軍可行動次數。再來就是照行動順序選擇普通攻擊、技能、道具等等。最初期因為大部份系統沒有開放,所以可能會覺得跟一般角色扮演遊戲並沒有太大差異,但隨著玩家能做的事變多,就越來越有《女神異聞錄》的感覺了。

會產生這樣的想法,主因有幾個,一個就是遊戲中有行事曆的存在,行事曆上會標示幾月幾日是該世界的什麼日子,甚至有時也會倒數計時,警告說距離某某事件的發生還有幾天。這段期間會提供玩家角色一定次數的自由行動,前往特定地點或與自己的同伴互動,與同伴互動交流感情,也可以看到玩家操作的主角有一些像勇氣、包容力、說服力的數值提升。

另一點就是玩家的冒險過程中,會認識一些配角,他們有各自的任務想拜託玩家,有些人可能世界聞名的強者,在達成他們的委託後,就像是建立起了「羈絆」一般,玩家會獲得他們的「英雄形象」,這個就像是角色扮演作品裡常見的「職業」,有武僧、騎士、探求者等等的「英雄形象」,玩家能消耗資源從選單中去開放,並且給隊伍成員裝備。

試玩中,一個角色能裝備一種英雄形象,那也就是表示是一個角色當下的職位定位,玩家可以讓擅長法術的角色裝備法師類別的英雄形象、手持大劍的力量型角色將裝備騎士提高攻防能力等等。角色除了自己的技能外,隨著裝備的英雄形象不同,還能使用不同的統合技,有點像是《女神異聞錄》中因應主角帶著的 Persona 的不同而能使用不同的特技,演出上也有點像角色召喚自己的分身進行攻擊,這也是筆者說本作遊戲概念接近《女神異聞錄》的原因。

單就本次試玩起來的感想,小兵戰因為很容易先發制人,難度不高,但頭目有刻意利用異常狀態跟全體攻擊設計出難度,如果異常狀態對策跟回復措施沒有安排好,應該會踢到鐵板。也相對的,小兵戰並不會太花時間,迷宮探索因為可以觀看場景地圖跟掃描搜索,也不會太複雜,就是頭目戰會花點時間攻略。

另一個讓人關注的地方就是用色跟音樂,與近年 ATLUS 美術方面的方向性有些不同,本作用色明顯是要配合黑暗幻想的世界觀,除了戰鬥特效外不會刻意強調特定單色,同時就算是在很明亮的地方,也有種灰暗陰沉的朦朧感。而音樂則走非常壯大的風格,就連一般戰鬥 BGM 都像是歌劇唱歌一般地壯闊,這點頗讓人期待原聲集的推出。

總結來說,因為尚在試玩階段,並無法看清日式角色扮演遊戲最重要的劇情會如何展開與表現,但就角色扮演的遊戲性而言,本作可以看得出有在調整節奏,試圖從回合制指令式容易花時間的這個問題中嘗試出一個解法,在搭配《女神異聞錄》系列建立起的演出風格跟遊戲概念,論遊戲面上是可期待的,現階段就是看玩家能不能接受本作建立的中古歐洲奇幻世界觀了。


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