
預定在 2025 年 10 月 16 日發售的 Pokémon LEGENDS Z-A《寶可夢傳說 Z-A》(Nintendo Switch 2、Nintendo Switch)不單單是《寶可夢》系列的最新作,更是承接了 2013 的《寶可夢 X/Y》的背景,用改良的新戰鬥系統,帶著玩家重新回到人類與寶可夢共存的都市「密阿雷市」。
透過 2025 年 9 月初台灣任天堂舉辦的《寶可夢傳說 Z-A》媒體搶先試玩會,Game LIFE 有機會搶先體驗到了本作的幾個賣點,也想透過本篇報導介紹給玩家們知道。不過要先聲明,這場試玩接觸到的版本都是相當部分的內容,也就是四個本作的賣點。不少地方也尚在調整或修改,僅能作為參考。
本作的背景設定來簡單介紹一下,在大企業「闊星公司」推動都市再開發的「密阿雷市」裡,存在著為了實現人類和寶可夢的共存而打造的「野生特區」。野生寶可夢們棲息在這些由最新技術整備的區域中,在裡面可以與牠們對戰或是投擲精靈球捕捉牠們。
這也是本作的第一個賣點,「密阿雷市」白天時,玩家能在城市中四處探索,與市民交流或者進行購物等等,同時都市各處都有安插「野生特區」,概念很像是野生公園,人民可以自由進出,進入後就是所謂的戰鬥區域,這區域中的寶可夢發現到人類多半都會主動開始攻擊,玩家能夠操作自己持有的寶可夢與之對戰,進而嘗試收服。
值得注意的是「野生特區」中不是只有普通的寶可夢,還有眼睛發著紅光的頭目級寶可夢,這個紅眼寶可夢體型會稍大,同時體力跟火力都相當高,沒有經過一定程度的培育寶可夢或者相當充足的道具準備,玩家的寶可夢很有可能會被一擊必殺,玩家也可能兩三下就會被踢出「野生特區」。所幸這種狀況下敗北的玩家是回到寶可夢訓練中心並完全回復,在時間允許的情況下是可以再次挑戰的。
城市一到夜晚,就會出現以最新技術的紅色全像投影圍起來的「對戰特區」。從日落到黎明,「對戰特區」內都會舉辦訓練家們以寶可夢對戰一較高下的「ZA 登峰戰」。「ZA 登峰戰」是決定出最強寶可夢訓練家的戰鬥,只有實力獲得認可的訓練家才能受邀參加。大賽的參賽者會分別屬於從 Z 到 A 的「級別」。所有的參賽者皆從 Z 級開始,透過在寶可夢對戰中贏過其他參賽者,朝升級邁進。
這就是第二個賣點,可以想成「野生特區」變成了「對戰特區」,玩家只要一進入這區域,當中所有的人類都是競爭對手,只要注意到彼此就會開始寶可夢對戰,各自丟出自己的寶可夢直到其中一方的寶可夢被完全打敗為止。有趣的是,這邊是有潛行要素的,如果對手沒注意到玩家,玩家是可以用「偷襲」的形式直接重傷對手的寶可夢。
這個夜間對戰其實還蠻重要的,因為就是關係到角色作為寶可夢訓練家的等級,打贏對手獲得經驗值提升等級,或者是戰場上有所謂的「課題」可以承接,例如使用特定屬性的寶可夢、偷襲成功等等,藉此賺取外快。從 Z 級一路打到 A 級可以達成願望,也算是遊戲主線之一。當然必要時也會有所謂的「升級戰」要打,類似以前要找道場場主對戰,本作改成指定與特定對手對戰,戰勝後就可以升到更高的位階。
以上兩個要素其實也都關係到本作第三個賣點,就是戰鬥系統。本作不同於以往《寶可夢》系列,不再是指令式回合制的角色扮演,而是加入了即時動作要素,以往一回合只能行動一次的概念在本作已不存在,玩家角色跟寶可夢可以在對戰空間中自由移動,透過移動、翻滾來躲避對手的攻擊。
也因此玩家對寶可夢下指令的方式也有所改變,這回採用複合按鈕的方式,玩家要先按下鎖定鈕鎖定攻擊目標,在搭配 XYAB 四顆按鈕發動指定的招式。所以這次的戰鬥系統相當地「即時性」,玩家不單單是要依據屬性相剋狀況立即收回、放出寶可夢,還必須考慮自己的所在位置、寶可夢的攻擊範圍來下指示。要說讓戰場變化性增加是不可否認,但這新嘗試多少也有點隱憂,這點容後再述。
本作第四個賣點,就是過去在《寶可夢 X/Y》登場的「超級進化」回歸,只要達成條件,寶可夢就可以在戰鬥中進行「超級進化」,一定時間內變身成更強大的外型同時,技能效果也會有相當大的提升。由於本作中劇情上的頭目也會必須挑戰「超級進化」的失控寶可夢,不難想見這個要素在本作的重要性。
從這些地方來看,可以感受到雖然本作承接了《寶可夢 X/Y》的要素,但也做了不少創新挑戰。官方也表示不光是「超級進化」,《寶可夢 X/Y》的角色也有部分會在本作中登場,對於喜歡《寶可夢 X/Y》的玩家來說,應該是相當具有吸引力。
不過也因為戰鬥系統是新嘗試,多少還是能感受到不太成熟的地方。例如操作方式,玩家必須要先鎖定才能指示攻擊,這點就相當不直觀,舉例來說,預設 Y 鈕是翻滾迴避、X 鈕是開啟道具選單,但是鎖定時這兩顆鈕就是指示寶可夢動作,也就是說一定要取消鎖定動作才能執行其他動作,這個在場上有複數敵人時就會變得非常麻煩,鎖定功能可能會一直無法鎖定玩家想要的目標來應戰。
特別是本作屬性相剋很重要,就算沒相剋,對手普遍攻擊火力都不低,容錯率隨著進度會越來越低,但現階段官方還無法確定是否會有難易度選擇、玩家自行設定按鍵配置等要素,因此在有即時動作性的遊戲中,操作手感不直觀很容易變成這遊戲的硬傷,這點也只能期待正式版會有所改善。
當然,白天跟夜晚的兩種變化、繁華都市中的生活,這兩種要素構築的鮮豔色彩為《寶可夢》系列帶來了相當不同的氣氛跟特色,《寶可夢傳說 Z-A》的新挑戰、新嘗試也確實讓長壽 ip 的《寶可夢》系列帶來了一些變化。本作已經開放預購,搶先購買特典將贈送「攜帶著沙奈朵進化石的拉魯拉絲」,期待的玩家也請務必保握這個新到的機會。