
以《神魔之塔》引起注目的 Madhead 於今年台北電玩展推出了全新智慧型手機遊戲《時空之門》,繼承《神魔之塔》優美的美術、並吸取《神魔之塔》的經驗,歷經 17 個月開發出的本作,在 5 月 24 日正式推出後約一個月的時間下載量便突破 100 萬次,也一度成為排行榜第一的強作。為慶祝獲得佳績與遊戲正式登陸台灣,Madhead 舉辦了一場來台見面會,讓媒體獲得不少關於遊戲的情報,能夠將今後遊戲的目標傳達給各位玩家。








在見面會正式開始前,Madhead 的工作人員先帶領大家觀看《時空之門》的各種精品,其中包括台北電玩展作為事前登錄的獎品、七十多種的角色立牌、精美的音樂盒以及最重要的手機展示-這並不是《時空之門》要出手機精品,而是製作群為了讓更多玩家能接觸到這遊戲,特地將遊戲設計成可以對應五年前的舊手機,讓玩家即使還在使用舊手機也一樣可以玩到最新的遊戲。





現場贈送的音樂盒,除了播放《時空之門》美麗的音樂旋律外,還刻上了來場媒體的名字,成為獨一無二的紀念品



活動隨著 Madhead 創辦人 Terry Tsang(曾建中)先生的進場開始,首先他對《時空之門》能在台一個月就拿到優秀成績表示感謝,並播了一段電視廣告簡單傳達出《時空之門》的魅力。Terry 表示遊戲團隊是在 2014 年組成,這也是為了不影響到《神魔之塔》的營運,同時能專心開發本作。而為了讓到場的媒體更熟悉《時空之門》的特色,Terry 也親自遊玩及介紹故事模式第三章。

在選擇使用隊伍的時候,Terry 解說了屬性的重要性,《時空之門》的系統簡單來說就像是類似打磚塊的形式,藉由拉掉不需要的元素石來將同色擺在一起製造連鎖消除,並根據連鎖的結果與顏色發動隊伍攻擊,所以是連鎖越多火力越強,但搭配起屬性相剋將能玩得更有效率。


故事模式第三章總共有 7 戰,作為暖身,一開場 Terry 並沒有急著發動總攻擊,而是活用選擇隊伍的隊長技,讓拉元素石的基本時間增加三秒來調整場上的屬性,這時 Terry 也說明了左上角畫面會顯示接下來會掉落的元素石,計算開始動作後的最初五手要怎麼動作,再一口氣發動強力的總攻擊。當然角色也有主動技可以調整場上的元素石屬性,整個遊玩展示可說是在相當順利的步調下,連同關卡頭目都一起秒殺通過。

隨後工作人員開放了相當長的時間讓媒體訪問,《時空之門》是 Madhead 與國外遊戲公司合作洽談創作出的作品,要如何將單純的類似打磚塊遊戲加入現今各種手機遊戲的要素呢?這也是一些玩家或是創作者想知道的事。Terry 表示原始的單機遊戲並沒有角色扮演要素,所以遊戲團隊在討論時,希望《時空之門》能含有可以學習的更多東西,也讓玩家能因此帶來更多的成就感。但要如此不表示要把遊戲做得很複雜很難,相反的,反而是要做到易學易懂-入門簡單、但需要花時間學習如何玩得更好、獲得更多成就感。這也是《時空之門》的製作目標。


美術方面,本作是採 2D 風格,有些地方甚至是採用 Live 2D 這種比較複雜的表現方式,這麼做的主因就是 2D 能讓細節表現得比較好,而且可以配合低階手機。只是製作起來相當花時間,例如一個角色就必須要有平常跟攻擊兩個動作,有時還必須再針對設計好的圖像補圖、補服裝-例如補底褲之類。而會如此費心力的原因,就是 Terry 認為在現今的手機遊戲環境下,《時空之門》不能再按照三年前的舊作法來經營,要讓更多玩家接觸到遊戲就必須做出改變,而其中一個就是觀察《神魔之塔》的玩家,正因為發現不少人依然使用低階、舊型手機,因此他認為在這款想要讓大家一起玩的遊戲中,團隊更要盡力讓本作能在舊手機上正常遊玩。

對於本作未來的發展,Terry 也透露希望這款遊戲將來能有公會系統,讓大家可以聚在一起遊玩交流,甚至是加入公會對戰。而現階段《時空之門》已在不少亞洲國家上市,泰國跟越南也已經有英文版,他希望能在近期內製作出泰文跟日文版。

關於今後活動企劃方面,Terry 表示企劃上有想過與本家《神魔之塔》的合作,但畢竟才正式營運一個月,所以這部分還不能透露什麼。另外身為 Madhead 創辦人的他,事實上為了這款遊戲還自己擔任客服、中文版交友區管理員等,也加入多個《時空之門》的 Line 群組親自跟玩家們溝通、了解問題。所以遊戲一有任何問題他幾乎都會馬上知道。也跟大家分享了許多和玩家互動的有趣經驗,包括有玩家希望今後能有 Apk 檔,對此 Terry 也說想在一個月內完成這個目標;遇到要求賠償的玩家最後送他一個遊戲音樂盒;更有玩家表示抽不到想要的角色,最後是達成與他一起合照的願望圓滿收場。Terry 認為對現在的 Madhead 來說,最重要的就是要跟玩家溝通。





《時空之門》6 月預定更新的 1.1 版要追加的「圓桌騎士」系列,由上至下分別是湖上騎士‧蘭斯洛特、神槍騎士‧蘭瑪洛克、疾風騎士‧高文
最後當問到目前除了 100 萬下載慶祝活動贈送黃昏諸神;追加各種新的挑戰關卡;以及 6 月底加入圓桌武士系列外,是否還能透露今後有什麼預定的大型活動呢?對此 Terry 答案也是肯定的,Madhead 每年都會有兩個大型活動,一個就是台北電玩展,另一個是 7 月 20 日的香港動漫展。在香港動漫展的期間,預定將舉辦第二版大型更新,到時也會有非常棒的新英雄加入遊戲,當然現在還不能透露,請玩家們耐心期待。


整場見面會最後就在 Terry 與《時空之門》的看板、周邊合照下結束。從這次活動中,可以充份傳達出 Madhead 對遊戲製作與為玩家服務的熱情,Madhead 也希望玩家們在遊玩《時空之門》時,能夠感受到團隊對遊戲的堅持與心血。



