《暗黑破壞神 2》製作人回應暴雪手遊事件:暴雪已不再懂玩家的心

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暴雪的前員工兼 Diablo 2《暗黑破壞神 2》的製作人 Mark Kern,針對 Blizzard 暴雪公司發表的手機遊戲 Diablo: Immortal《暗黑破壞神 永生不朽》做出回應,他表示:「我很不想這麼說,但如你們所見暴雪已經再也不懂玩家的心了。」Kern 把重點擺在暴雪對遊戲的宣傳方式還有事後對負評聲浪的處理上,並非是遊戲平台本身:

《暗黑破壞神》新作出在手機上並沒有錯,事實上我也會想要有多一種選擇,但問題是暴雪所傳達給玩家的訊息以及呈現方式,暴雪管理階層在預測玩家的反彈聲浪上讓我感到很訝異,暴雪以前真的是很懂玩家想法的。


Kern 也指出《暗黑破壞神》在宣布新作將推出時,即使粉絲在事前就知道不會是《暗黑破壞神 4》也不會有太大的反感,但他們刻意給 PC 玩家製造大量的期待感,因此他們一直覺得發表的會是 PC 上的新作品,這樣對比之下粉絲的失落感就會很大。

他也補充說,當他還在公司的時候,暴雪會預測玩家的反應,從來都不需要去過問,因為他們已經從無到有創造出了一批由硬派玩家組成的社群。他說:「如果換成我的話一定會有一堆研發團隊的人在我家門前排隊告訴我《暗黑破壞神 永生不朽》是個壞主意。」

《暗黑破壞神 永生不朽》是一款暴雪娛樂與網易合作打造的大型多人線上手機遊戲,其 Youtube 預告片被眾多粉絲點了「不喜歡」,也有粉絲直言「現在不是愚人節,暴雪卻用《暗黑破壞神永生不朽》開了個玩笑。」暴雪的 Mark Cheng 則回應,他認為手遊不該被汙名化。

《暗黑破壞神 永生不朽》BlizzCon 2018 宣傳影片




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