任天堂開發總監認為手機遊戲不應以「免費遊玩」為主要策略

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任天堂開發總監認為手機遊戲不應以「免費遊玩」為主要策略
根據國外網站 Bloomberg 報導,任天堂(Nintendo)開發總監兼資深遊戲設計師宮本茂認為遊戲產業不應該再以「免費遊玩」為主要商業策略,而是應該開發價格固定的遊戲作品。

身為《超級瑪利歐兄弟》和《大金剛》系列之父,宮本在上週三(22)於日本橫濱的電腦娛樂開發者大會(CEDEC)中發表以下看法:

「我們有幸能夠在如此廣大的市場中發展,所以我認為如果我們能夠以合理的訂價開發遊戲,並且以吸引越多玩家越好為目標,必定能夠帶來龐大的利潤。」

但宮本也承認雖然任天堂的「固定價格」策略近來並不是非常成功,例如該公司以手機市場為主的遊戲 Super Mario Run《超級瑪利歐酷跑》就因為與其他App 相對較高的售價而遭受批評。

而任天堂其他手機遊戲,不論是《聖火降魔錄 英雄雲集》、《動物之森 口袋營地》等,都是以「免費遊玩」為經營模式。根據報導,前者自 2017 年 2 月上市以來,已經為任天堂賺進 超過 4 億美金的收入,而後者也有 2500 萬美金的亮眼數字,但最近《動物之森 口袋營地》由於增加與戰利品箱類似的「幸運餅乾」道具而受到玩家批評。任天堂與開發商 Cygames 最近也積極開發另一款手機 RPG《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》,該作品也一樣會以免費遊玩方式推出。

雖然如此,宮本表示在任天堂依然會繼續推行固定價格的遊戲,直到該模式足夠穩固為止:

「這個模式讓每個人都能在健康的環境中開發遊戲,只要能專注於盡可能讓越多的玩家觸及到遊戲,我們在手機遊戲領域上就能持續成長。」



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