《魔物獵人》首款 RPG 作品 《魔物獵人 物語》發表記者會特報

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自從 2004 年於 PS2 平台首度登場後,便以穩定的速度陸續推出系列正傳或外傳作品的業界代表性狩獵遊戲《魔物獵人》系列,去年年底推出的正傳新作《魔物獵人 X》同樣創下了全日本 320 萬套的銷售佳績。不過在今年 4 月舉辦的玩家活動「魔物獵人祭典」中,CAPCOM 公開了風格與類型都與過去系列作截然不同的 モンスターハンター ストーリーズ《魔物獵人 物語》(N3DS),為《魔物獵人》系列的發展方向樹立嶄新的旗幟。

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為了讓台灣地區的玩家們能對《魔物獵人 物語》有更深入的了解,代理商傑仕登有限公司特地舉辦媒體記者會,並邀請身任《魔物獵人 物語》製作人兼系列總製作人的辻本良三來台,現場解說本作的特色並展示實機遊戲畫面。

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辻本製作人首先強調,本作為《魔物獵人》首次挑戰的 RPG 作品,在製作上是以「嶄新的重量級大作」為目標在進行的。而在這次的故事中,為了讓玩家與魔物們更加親近,玩家將扮演與魔物共生的特別族類「魔物騎士」,在遊戲的過程中也會遇見立場相反但玩家較熟悉的「獵人」,兩個生存方式截然不同的族群會擦撞出什麼樣的火花,主角又會因為這樣的摩擦產生什麼樣的成長,這些都是《魔物獵人 物語》的故事劇情令人期待之處。辻本製作人之後也補充,遊戲中不會有機會讓玩家扮演獵人,而是從騎士的角度來體驗整個故事。

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會使植物枯萎、動物狂暴化的「黑暗凶氣」則是主角在故事中會遇見的危機之一,而在抵抗黑暗凶氣並追尋其成因的過程中,也會發現這些異相與騎手代代傳承的傳說間有著何種關聯。

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本作的主角可由玩家自訂,性別及長相都能夠由玩家決定。而在故事中也會有諸多充滿個性的人物登場,例如主角的童年玩伴「莉莉雅」與「修瓦爾」(製作人表示這名角色的母親會在遊戲初期死亡,如此突然的意外自然使修瓦爾的個性有了急遽的變化);環遊世界各地且有著廣博知識,在空腹時吃了主角一餐便決定要跟隨他/她的奇異艾路「納比露」;為主角提供各種建議的騎手前輩「丹前輩」;王立書士隊的調查人員「希摩努」以及立場與主角相反的獵人「利維爾德」,這些風格與立場不盡相同的角色都將為主角的旅程增添色彩。

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本作的風格之所以較偏可愛討喜的畫風,是出於角色與世界觀整體的考量。在以「覺醒」以及「羈絆」為關鍵字的故事中,玩家將能感受到主角成長的過程與冒險的刺激感。

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辻本製作人提及在發表當初收到不少關於納比露的評語,不過他覺得「經過這麼長的一段時間,玩家們應該有覺得他越看越可愛了吧?」另外他也解釋那比露的外觀之所以會這麼與眾不同,是因為想與過去的可愛艾路作出區隔,來打造全新的吉祥物角色。

MHS_CHI_0729_final_頁面_12.jpg自訂人物的示意畫面,和大部分自訂人物相同除了髮型髮色外,大部分的臉部特徵在決定後都無法二度更改
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在本作中,大家所熟悉的魔物將以「魔物同伴」登場,這些魔物同伴除了會成為戰鬥時的火力,也能在探索原野的途中發揮自己獨特的能力,讓主角移動到平常無法靠自己前往的處所。辻本製作人也表示本作雖然不會紀錄魔物同伴的身高體重等等資料,但玩家可以為魔物們重新取名,若是幫魔物們以自己喜歡的角色或親近的朋友命名,說不定就可以從中得到不太一樣的樂趣。

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本作的一部分魔物夥伴介紹。辻本製作人表示目前還沒辦法公布收錄的魔物種類是否有與系列正傳同步,古龍種的魔物是否能騎乘也還是秘密,不過要收錄何種魔物基本上是由該魔物的人氣高低來作考量,而亞種魔物也確定會在本作中登場,為了保留新鮮感,詳細的遊戲內容就有待各位玩家在購買遊戲後自行發掘了。

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除了前述的原野探索外,玩家還有四種方法能感受到本作所要強調的的「羈絆」。首先是獲得魔物夥伴的途徑「收集」,玩家會在探索時發現「魔物巢穴」,進入魔物巢穴的最深處後,可以從蛋窩中選擇一顆喜歡的蛋帶走,或拼湊「魔物蛋的碎片」來獲得魔物蛋,順利得手的蛋會送進「廄舍」進行孵化。而在魔物孵化出來後,玩家可與魔物夥伴一同戰鬥,透過戰鬥獲得的經驗值來「育成」魔物夥伴。

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除了「育成」外還有一個可強化魔物的方法,那就是「傳承」。遊戲中能夠在 NPC「傳承爺爺」的協助下進行傳承儀式,來使魔物覺醒全新的力量並擁有玩家所打造出的獨創性。傳承儀式的基礎在於每隻魔物夥伴都擁有自己不同的「羈絆基因」,玩家可以從另一隻魔物夥伴抽取需要的基因,挪移到想使之繼承的魔物夥伴上,藉此喚醒該隻魔物夥伴隱藏的力量,譬如讓本來生活在寒地的白兔獸擁有吐火的能力。

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想移動的基因需與有空格的基因在同個位置,在傳承時以是否能連成一線的「BINGO」為判斷好壞的基準。另外需要注意的是被傳承基因的魔物夥伴會野放回大自然,不會留在玩家身邊。

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最後一個要素則是可使用網路或主機間直接連線的「對戰」,在培育出自己獨特的魔物夥伴後,就可以帶著自豪的戰友們前去尋找挑戰對象。對戰結果不論輸贏都能獲得「魔物蛋碎片」(當然贏的一方會得到比較多的獎勵),而在平衡性的設計上也能讓玩家自由選擇要不要設下比賽時的限制等級,因此辻本製作人鼓勵大家積極地與其他玩家對戰。在連線的過程中,玩家也可以使用各種可愛風趣的「貼圖」,與對戰的敵手交流或炒熱氣氛。此外雖然沒有交換功能,不過辻本製作人提到本作也有設計與 N3DS 的「擦身功能」連動的功能,詳細的效用內容則有待日後公布。

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另外配合本作的推出,《魔物獵人》系列首度推出了 amiibo 人偶,第一彈將推出獨眼雄火龍與女性主角、獨眼雄火龍與男性主角和納比露單體這三款 amiibo,除了只要購買該 amiibo 就可以獲得獨特的遊戲內容外,製作人也透露這幾款人偶的設計較為特殊,騎士與魔物是可以分開來的,讓玩家可以自由組合喜歡的騎士與魔物夥伴。12 月還會再推出第二彈《魔物獵人 物語》的 amiibo 人偶,大家可以期待還會有哪些魔物立體化登場。

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除了數量限定的購買特典「納比露的雄火龍服裝」(左)外,本作也為支持《魔物獵人》系列的玩家獻上特別的禮物,只要擁有《魔物獵人 X》的保存資料,就能獲得「劍龍單手劍」(中)與「納比露的劍龍服裝」(右)這兩種特典。

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在介紹告一段落後,就由辻本製作人帶來現場展示的實機遊戲畫面。

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在該段實機展示中,我們可以看到魔物夥伴們有著鑽地、跳躍、爬藤等等特殊的技能,讓主角能夠移動到平常無法前去的地方,而迅龍的特殊能力則較特殊,可讓主角暫時隱匿自己的蹤跡不被敵人發現。這些技能都將在探索與採集的過程中派上用場。

045.jpg本作中的地圖不會切分成小區塊,能夠看到寬廣的原野玩家將能夠在相當遼闊的世界中盡情探索
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戰鬥以回合制組成,攻擊指令則與剪刀石頭布的概念相近。魔物夥伴會以自己的意志決定如合攻擊,但玩家也可以在必要時消費羈絆計量表戰鬥時只要累積羈絆量表(可透過攻擊與過度回復增加),就能夠讓主角「騎乘」魔物夥伴,並發動大絕招「羈絆技」。不過在騎乘狀態下遭受攻擊的話,就會強迫解除騎乘狀態。而考量到 RPG 遊戲的易玩性,本作中騎士可使用的武器刪減為 4 種,讓玩家能夠更加專注於《魔物獵人 物語》獨自的戰鬥系統設計。

DSC03545.jpg遊戲中存在「貓計程車招呼站」玩家可以使用招呼站進行紀錄或迅速移動至曾去過的其他地點
DSC03579.jpg為現場媒體解答問題的辻本製作人
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雖然世界觀上可能會出現讓系列作玩家感到相當眼熟的要素或場景,不過辻本製作人表示還是將《魔物獵人 物語》與過往的《魔物獵人》系列分開看待會比較好,除了遊戲整體特徵有為了強調故事性而進行特化,《魔物獵人 物語》同時也將於十月開始播放電視動畫「魔物獵人 物語 Ride On」,以本作為出發點,「物語」將是《魔物獵人》系列作為 RPG 的全新發展,並會與以 ACT 要素為基礎的正傳系列並立。《魔物獵人 物語》的內容相當豐富,從玩家首次啟動遊戲到進入結局至少要花 40~50 個小時,在結局後也準備了豐富的破關特典供玩家繼續鑽研。辻本製作人同時也透露本作有著「能讓所有世代的人為之感動」的故事劇情,敬請期待將於 10 月 8 日發售的系列首部 RPG 大作!


《魔物獵人 物語》第三彈宣傳影片:

其他現場紀實照片:
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