
《魔神少女 -Chronicle 2D ACT-》原本是由同人遊戲社團 INSIDE SYSTEM 自行製作的遊戲,在與發行公司 FlyhighWorks 合作、並於 2014 年 8 月 6 日發行 N3DS 版的下載專用遊戲後,獲得了無數遊戲愛好者的壓倒性好評而廣為人知。該遊戲以其豐富的關卡內容、雖是點陣圖卻表現細緻的遊戲畫面和堪稱佛心的便宜定價(當時上市價格為 400 日元)為特點,獲得了相當亮麗的銷售成績,也應廣大粉絲的需求推出設定集、原聲帶 CD 與各式周邊。
時隔一年,該作品的正統續作《魔神少女 Episode 2 -願望的代價-》即將在 2015 年 11 月 4 日強勢推出!《魔神少女 Episode 2 -願望的代價-》以前作的系統為基礎進行強化,同時也加入了大量的全新內容。不但從一開始就有 8 個關卡能夠遊玩,敵人、陷阱與 BOSS 當然也都是全新設計!
到底內容有多豐富,請見以下的本站試玩心得。

遊戲中共有四個難度-VERYx2 EASY、CASUAL、EXPERT 和 LUNATIC 能夠選擇,最難的「LUNATIC」需將遊戲全破一次才會開放。由於本遊戲充滿古早動作遊戲的風味,相當吃即時反應力與經驗,如果在遊玩難度中等的「CASUAL」時依然覺得不太順手,建議還是先從最簡單的「VERYx2 EASY」開始習慣吧!

在本作中能操縱兩名角色進行遊戲,不過就如同前作,得先全破一次才能使用第二名角色

承襲前作,本作也有消耗「能源蝶」來暫時強化自身能力的系統,在正式開始遊戲前玩家能選擇安裝(等同於發動)的種類,分為自動、半自動與手動,不想太忙碌的玩家就可以選擇自動,想精準掌握強化時機且不嫌麻煩的高階玩家則能採用手動。在全破一次後,改變安裝的種類來嘗試不同的遊戲體驗或許也是種樂趣?

如同先前所提到的,本作在一開始就有 8 個關卡任玩家自由選擇,完全不需按照特定的順序進行遊戲。移動到想選擇的關卡上時會顯示該關卡的名稱、BOSS 與難度,換言之不管是遊玩過前作的玩家,還是從未接觸本作但身經百戰的動作遊戲老手,想「先苦後甘」地由高難度開始挑戰也是可以的!不過因為小編其實不太會玩「洛O人」這種老牌動作遊戲,還是老實地從難度 1 星的關卡開始介紹吧…

雖然在選擇時顯示目標地為「物理運算地下設施」,但剛進入關卡時是身處在一個以極光為背景的奇妙空間裡。從這裡開始就會出現敵人,像香菇但會跳啊跳的奇妙生物、會朝玩家投擲三叉戟的小矮人和邊揮舞柴刀阻擋攻擊邊靠近的紅鬼等。由於一開始玩家能使用的兩種射擊攻擊「能源光箭」與「彗星飛鏢」有著相當的射程與威力(而且在 CASUAL 難度下大部分的小兵都打一下就死了…),因此這些敵人都不難應付。
攻擊種類能透過 L 和 R 鍵隨時切換,並顯示在角色的頭部上方,讓玩家不用將視線移到下螢幕進行確認


只要在該空間繼續前進、越過一條線以後,就會正式進入物理運算地下設施!配合場景的切換,連背景音樂都截然不同,這時就能真切地感受到本作表現特出的音樂,輕快但有著明確的旋律,營造出符合場景但又輕鬆愉悅的氛圍,對配樂部份有興趣的朋友們不妨播放文末的試玩影片來聽聽看吧!
經過流淌的水柱時不是單純通過,而是會在角色的頭部出現被水流沖刷的表現,雖是小地方,卻能看見開發小組的用心


地下設施裡也有各式各樣的敵人,睡著時處於無敵狀態、醒來後卻會朝玩家直線飛來的妖精,從爆炸頭中扔出奇怪電球的研究員等等…每種敵人的攻擊方式都各有異趣,閃避與攻擊的方式自然也不相同,遇到不擅長應付的敵人時就靜下心來仔細觀察吧!
當然也有無法以一般手段擊破的敵人,例如畫面上這個邊噴火邊滾動的倉鼠球(?)就是其一,這邊只要看出球體移動的軌道、再迅速跑過去即可~不需多加理會


而也有些敵人是「不早點解決會很麻煩」的,譬如圖上這個正在推動玻璃槽的苦工,要是讓玻璃槽掉下台階、裡面的鐵球四處滾,會大大減少玩家可自由移動的空間。至於該名苦工雖不會主動攻擊玩家,但撞上去還是會扣血的。




打倒一路上的敵人,通過各種機關來到地下設施的最深處,就能與該關卡的 BOSS「伊奇」戰鬥。BOSS 們的攻擊方式與絕招各有自己的特色,伊奇會使用衝刺攻擊,也會吊掛在半空中使用填充了能源(電流?)的棒子讓玩家無法跳躍,HP 所剩不多時甚至還會彈射出碰到牆壁會轉彎的光球,必殺技則是向前方發射的粗大光束。但這些攻擊在發動後都會露出破綻,因此玩家並非全無機會。就如同過往的動作遊戲,只要用心觀察然後不要手殘,一定能找出獲勝的方法。


另外本作中還有特殊的攻擊方式-反擊魔法。當玩家受到攻擊時,就會累積反擊能量,只要累積到一半以上,就能發動強力的反擊魔法,一舉清空眼前的敵人。反擊能量的蓄積狀況會顯示在上螢幕的左下角,當圓球無色時,代表蓄積的能量還不多;當圓球呈現黃色時,表示已經可以發動了;當圓球變成綠色時,就表示累積的能力已經滿到要溢出來了。蓄積狀況的表現可以參考下圖中的解說。

打倒 BOSS 後就能習得全新的技能,伊奇的「超火力光束」雖然清場很方便,但暖機會花費一點時間
這次《魔神少女 Episode 2 -願望的代價-》也準備了豐富的劇情內容,打 BOSS 前也都會與 BOSS 有對話事件,通過該關卡後甚至還有能看到角色不為人知一面的「後話」,有許多讓故事更完整的要素等待玩家發掘。而怕看不懂日文的玩家也不必再為是否要購入而掙扎,因為這次的《魔神少女 Episode 2 -願望的代價-》內建繁體中文版,從故事劇情、後話到系統介面,全都有進行中文化!讓不熟悉日文的玩家們也能放心地購買遊玩。

除了關卡內的豐富要素,《魔神少女 Episode 2 -願望的代價-》也以成長系統著稱,玩家將能使用打倒敵人時得到的「能源蝶」來強化最大生命、能源蝶回收效率與俗稱「台數」的死亡次數上限等,讓挑戰關卡的過程變得更輕鬆。

此外在挑戰關卡時能拿來暫時強化能力的「能源槽」也能自行設定效果、順序、種類與上限,新的能源槽能隨著遊戲進度推進,利用回收自各地圖的「純色魔晶礦」來購買。純色魔晶礦也是承襲自前作的要素之一,魔晶礦在地圖上並不會直接顯示,而是要「接觸到」才會出現,並顯示在下螢幕裡,換言之玩家得多加探索才能找到數量稀少的純色魔晶礦。

另外,本作中還增加了「魔法道具商店」,準備了各種只能在關卡中使用一次、但重回關卡就會自動補充的方便道具。「每次都在那個地方掉下去」、「離打贏 BOSS 就差臨門一腳可是沒體力了」、「就是找不到純色魔晶礦啊!」的玩家們,不妨使用看看這個全新的方便道具吧!









就小編看來,《魔神少女 Episode 2 -願望的代價-》是相當耐玩的優秀作品,多種可調整的設定讓年資與經驗不同的玩家們都能輕鬆地接觸,精緻的畫面表現與背景音樂則讓整部作品充滿了質感,方向多樣化的成長系統也令玩家能往技術以外的方向進行強化。不過小編最最最中意的,還是本作中無數種逗趣可愛的敵人。以 BOSS 所在的關卡「姬特」來說,裡面出現的小豬就相當有特色。

如同大家所見,畫面上的這隻豬會先朝玩家丟出它手上拿著的串燒,如果碰到飛過來的串燒,玩家就會也變成豬(?)並且完全無法進行攻擊。這時候這隻豬也不會有什麼特殊行動,就只是靠過來撞你讓你損血,雖讓人感覺脫力卻笑果十足。


小編試玩時因為時間手殘緣故,只玩到兩個關卡而已,但對於裡頭的各種敵人印象卻非常深刻,也相當好奇其他的關卡是否還會有更特別的敵人出現,不知道各位玩家看到這裡是不是也和小編一樣,想在這部作品中看到奇特而充滿個性的敵人呢?就讓我們一起來期待《魔神少女 Episode 2 -願望的代價-》的正式上市吧!
《魔神少女 Episode 2 -願望的代價-》實機試玩影片:



