拯救遊戲界歷史吧《戰機少女 VS SEGA 主機娘》開箱心得

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由 つなこ(Tsunako)老師擔任人設設計出多種可愛美少女,並在她們身上套上各種主機、廠商等遊戲業界的「梗」,用充滿動漫遊戲笑點外加有點正經的劇情打造整個遊戲的《戰機少女》系列,除了正統系列外,也經常推出各種外傳作品來將模組、關卡做有效的「回收再利用」,至今最新作第 13 作的《四女神 Online》也快要推出了。不過說到主機擬人化,其實在遊戲主機歷史極具代表性的 SEGA 也相當敢玩,SEGA 在早期就將旗下主機擬人化成美少女,一下推出動畫、一下參戰手遊,在 2015 年 11 月,兩邊主機擬人化角色來了一場王對王,推出了第 12 部作品《超次元大戰 戰機少女 VS SEGA 主機娘》(PSV),而本篇就要介紹在今年年初發售的繁體中文版。

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遊戲封面除了標題變中文外,基本都和日版相同,中間站著擔任本作主角的「愛耶芙」和「瀨賀美」,而其他角色除了《戰機少女》當家代表人物「妮普禔努」外,其他都是擬人化的 SEGA 主機,畢竟這可是夢幻般的合作,的確要讓 SEGA 的角色搶一下版面。封底則敘述著本作故事背景以及主要登場角色,沒有遊戲畫面參考圖讓人無法判別本作遊戲類型算是稍微可惜的地方,畢竟《戰機少女》系列外傳作品向來都會改變遊戲類型,不過請系列作玩家放心,本作算是系列作原汁原味的角色扮演遊戲。

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進入遊戲後依照慣例是先來一段開頭動畫一一介紹登場角色,由於為了平均兩邊作品登場人數,《戰機少女》的登場角色都以「和 SEGA 有關聯性」的角色為主,原作的其他女神就沒有登場了。正式開始前可以調整視角、語音等設定,系列作在這部份的預設都算設定得還不錯,等正式開始後再調整也無所謂。

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構成角色扮演遊戲的基本三個要素就是劇情、迷宮、戰鬥,本作劇情除了極少部份會用 3D 動畫帶過外,其他都是 2D 立繪或圖片加對話框的形式,以現今時代來看,3D 動畫的模組並沒有特別優秀,在 PSV 遊戲基準中也算普通,所幸 3D 動畫橋段不多,可以不用太在意。2D 圖片部份除了少數角色(例如:愛耶芙)有改變服裝造型外,就維持著 Tsunako 老師的可愛畫風,在搞笑輕鬆的劇情中看著可愛的立繪配上各種表情符號,也能說是這個系列的特色了。

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基本系統和系列作本傳作品相同,大地圖上有很多圖示可以點選,有些是迷宮、有些是情報、有些是商店等,而推進劇情的流程就是在據點接洽任務,再到任務指定的迷宮探索並觸發事件,之後再回到據點回報並繼續接任務。迷宮探索也沒太大改變,地圖上會顯示敵人、寶物、存檔點與事件觸發處,要不要去主動攻擊敵人跟拿寶物全看玩家自由,本作中玩家還可以攀爬跟鑽洞,以及破壞地圖上的一些背景物件來獲取道具,算是多了一點探索時能做的事。

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戰鬥系統則有些許不一樣,雖然戰鬥畫面與技能、防禦選項、每回合依照敵我指定順序行動等並沒有改變,卻多了寶石、FEVER 系統,《戰機少女》系列的戰鬥系統是偏向戰略類型的角色扮演,接觸敵人開始戰鬥後,可行動角色能夠在特定範圍移動,挑自己喜歡的地點站好再選擇攻擊或特技,這樣算一次行動,只要「行動值」足夠就可以不斷移動與行動。這次在戰場上則會出現寶石,寶石是只限玩家角色可以拿的有利道具,通常都是回復效果。

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FEVER 系統是指戰鬥時會透過攻擊累積 FEVER 計量表,當儲存到 100 後戰場上就會出現一顆星星,只要操作角色跳起來拿到那顆星星就會開啟 FEVER 狀態。這就像是某款知名水管工人冒險遊戲一樣,拿到顆無敵星星似的,FEVER 計量表會依據玩家使用的行動從 100 開始倒扣,但在這段期間,將不存在敵人的行動回合,也就是玩家角色可以火力全開盡情攻擊。再加上本作升級時設定為會回復 HP 跟 技能 SP,還有轉職系統讓每個角色能因應狀況使出不同的特技,整體戰鬥難度偏低,初期就可以按住 L 鈕跳過戰鬥演出加快遊戲節奏了。

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本作因為故事設定要拯救消滅的歷史,所以遊戲中不論 SEGA MD、DreamCast 等時代都存在著「吞噬歷史的存在」,玩家可以接洽的任務都有時間限制,一旦任務標示的倒數歸 0 時,該任務就會被某種存在吞噬而消失,這部份也關係到每個時代的結局,讓遊戲過程多了一點緊張感。

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這次故事是讓系列作配角的愛耶芙,也就是原典為遊戲開發公司 IDEA FACTORY 的角色擔任主角,和以往搞笑天真,又愛打破螢幕隔閡講一些禁忌笑點的妮普禔努不同,愛耶芙算是相當具有常識的冷靜人物,看她帶著容易失控且充滿謎團的瀨賀美四處冒險,愛耶芙冷靜的吐嘈再配上各種來自 IDEA FACTORY 名作《聖魔戰記》的絕招,令劇情有著跟以往作品不一樣的風味,這可以說是在系列作中較為獨特的優點。

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說完優點,也要來關注一下幾個較為可惜的地方。第一個是兼用的模組與地圖,雖然說以 3D 重現 Tsunako 老師畫風的模組非常可愛,但依舊看得出是過去模組的流用,更不用說有些迷宮是舊作品直接搬過來的地圖,這也一直是系列作特有的小缺點;再來是距離與空間感難以掌握,系列作都有在進行戰鬥前如果先攻擊到敵人的話就會發生先制行動的設計,但這次幾個角色的攻擊判定與視覺認定的範圍不合,導致明明攻擊揮出去了卻是被敵人先制的狀況發生;最後是平衡度,雖說這次因新系統的關係讓戰鬥變簡單了,但敵人給予的傷害數值跳動幅度卻異常地高,有時也會遇到敵人攻擊數值突然比前一個迷宮多出好幾倍的事情發生。

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另外因為本作是繁體中文版,所以翻譯與語音狀況亦是令人在意的部份。本作是中文字幕配日文語音,整體的翻譯都非常貼近文意,品質可說是相當優秀。如果真要說問題在哪,那就是日文跟中文本身就是有差異的語言,因此有些俗語或玩笑話翻成中文意思的確正確,但不懂日文的人卻無法理解笑點在哪,這點算是無可奈何的事情。

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總結來說,其實《戰機少女》系列在外傳作品上不少都無法獲得良好評價,有些是因為系統、有些是因為運鏡等,但這款《超次元大戰 戰機少女 VS SEGA 主機娘》卻能讓系列作玩家安心許多,一來就是系統是正統系列的角色扮演;二來就是因為跟 SEGA 合作,從以前就敢拼命自虐開玩笑的 SEGA 玩起遊戲界的笑點自然是不會客氣。而且外傳作品的故事都是平行世界形式,也就是說完全沒玩過之前作品也能安心遊玩,因此不論新舊玩家來說,本作都是個可以愉快遊玩的美少女角色扮演遊戲。

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