
冒險家亞特魯-自十六歲就踏上冒險旅程的他,一路冒險到五、六十歲,寫下了百本以上的冒險記錄,可以說是日本角色扮演遊戲歷史中最知名的冒險者。而記錄他冒險歷程的角色扮演遊戲,正是 Falcom 的《伊蘇》系列,這款系列作在 8 月 11 日終於邁向了第 8 作,並且在台灣推出了繁體中文版。雖然本質上還是亞特魯的冒險記錄之一,但這次在系統與風格上卻有著大大不同,有幸入手 PSV 版的筆者(PS4 版將於 2017 年發售),也藉由此文向各位介紹《伊蘇》系列最新作 イースVIII -ラクリモサ・オブ・ダーナ-《伊蘇 8 丹娜的隕涕日》。


因為是繁體中文版,所以除了語音以外的部份是完全中文化
由於本作是系列作首次的雙主角制,所以遊戲封面可以看到除了大家熟悉的紅髮劍士亞特魯外,新主角丹娜和亞特魯背對背靠在一起。故事中,彼此的冒險都會出現在彼此的夢中,象徵這兩人若有似無交錯的背對意境又會怎麼發展著實令人感到好奇。封底簡述了亞特魯這次冒險的區域「賽連島」以及這次遊戲的幾樣特色,與以往的《伊蘇》系列不同,這次為了配合故事加入了許多新系統,包括開拓村莊與防守迎擊等。




盒中內容有遊戲本體、說明書與特典,說明書簡單介紹了系統操作,剩下的主要都是人物與場景的介紹。初回特典為本遊戲迷你原聲集,由 Falcom jdk 樂團演奏出的幻想兼搖滾風格的音樂,確實具有很高的收藏價值。



進入遊戲後,就會馬上聽到一段柔和優美的音樂,隨後才出現選單。這音樂要是之前有參加 PS 嘉年華舉辦的 jdk 樂團演唱會,應該就會覺得非常耳熟吧。正式開始遊戲前依照慣例都有來一段導言,看了這段由主角亞特魯親自寫下對這次冒險最深的感想時,配合上本作的副標題,多多少少可以猜想到本作的另一位主角「丹娜」將會走向什麼樣的結局。
本次被亞特魯搭上的不幸船隻

由於是以臨時船員的身份上船,亞特魯一開始也得做點船員的工作


在用全 3D 來呈現的本作中,率先在劇情中登場於玩家面前的自然是永遠的冒險家-紅髮劍士「亞特魯」與他畢生中最要好的戰友「多奇」。亞特魯在本作年紀也早已過了 20 歲,雖然模組看起來還有些稚氣,但卻有種不同於早期作品的沉穩感。雖然按照慣例亞特魯在遊戲中都是「沉默寡言」,但由於本作會接觸到較多的配角且劇情演出方式改變,因此亞特魯也會開始有些對話反應。劇情中會安排不少對話選項讓玩家代替亞特魯回答,亞特魯也會根據選項發出些氣聲或簡短的語音。本次亞特魯的聲音是由經常配男性主角的梶裕貴負責,確實他在聲線上也蠻適合還有點年輕氣盛的亞特魯。


由於是 PSV,所以畫面上還是看得到鋸齒

但從主要人物模組跟風景可以看出製作群確實在畫面上下了工夫


既然是從亞特魯搭船開始,那麼一樣依照「慣例」,總是要交代一下亞特魯遇難漂流的原因。這次的冒險是在船隻接近詛咒之島「賽連島」時被不明怪物襲擊,作為第一場戰鬥,英勇持劍對抗怪物的亞特魯進入的就是教導基本戰鬥的「教學模式」。雖然介面從 2D 變成 3D,但《伊蘇》系列根底的動作部份並沒有太大改變,在廣大的地圖上移動並用圈鈕打出各種連續攻擊,配合 R1 鈕可以消耗 SP 使出攻擊特技。也由於 3D 化可以做出更多種的動作了,所以面對敵人的攻擊不需要靠移動走位來躲避,可以直接用 L 鈕來進行迴避。
戰鬥中按三角鈕可以鎖定最近的敵人並獲取其情報,有時也可以知道其弱點


這次戰鬥系統的重點有兩個,其中一個重點為高速閃避跟防守,當敵人的攻擊快擊中自己時按下特定按鈕(L 或 R),就能達成高速閃避(L)或防守(R。但 R 鈕在平常並不具有防守功能)並在一定時間內獲得強化效果,例如敵人動作變慢、我方攻擊全都是爆擊等。在對付冒險途中的雜兵時雖然用不太到,但在遇到大型敵人甚至是巨大頭目時,這個功能就會變得非常重要。主因是 3D 化令敵人攻擊範圍變得更全面性、動作也不像 2D 時期那樣單純,所以有時對抗迷宮頭目時,光閃躲是沒辦法避開傷害,要懂得抓時機才能全身而退,進行有效的傷害。
不過高速閃避跟防守的判定條件有點嚴厲,筆者建議在 Extra 計量表(容後再述)未滿時看到敵人要攻擊乾脆 L 跟 R 一起按,也比較穩定地可以坳到其中一個效果




結束與不明怪物的教學戰鬥後,亞特魯也落船正式開始他的第 8 篇冒險故事。遊戲先展示一段 2D 動畫跟玩家介紹主要人物帶入意境,以現今時代來說,沒有歌曲純音樂的開頭動畫算是相當罕見,但這樣也才有 Falcom 角色扮演遊戲特有的味道在。可惜開頭動畫後,亞特魯沒有依照「慣例」被美女救起,而是孤單地一個人在海岸邊醒來,撿起一把破舊的劍開始了孤島探索。幸好,隨後馬上就有一段豔遇,讓亞特魯不需要孤獨地探險。

亞特魯的第一個夥伴,西洋劍術高手的蘭可莎


也因為蘭可莎的加入,玩家也開始正式面對本次戰鬥系統的另一個重點「換人戰鬥」。這次玩家的探險隊伍是以三人一組構成,平常探索跟戰鬥除了玩家自己操作的角色外,另外兩名隊友也會跟著行動與應戰,玩家可以隨時按下方塊鈕進行操作角色的切換,然而這次角色間的攻擊屬性與敵人的弱點也分成斬、打、刺三種,當使用的角色其攻擊屬性正好是敵人的弱點時,能給予的傷害將會高達 2 倍甚至 3 倍以上,同時還會造成敵人暫時無法攻擊的崩解。也就是說如果要有效率地掃蕩敵人、打倒強敵,那麼適時地切換不同攻擊屬性的角色才是上策。如果無法確定敵人的弱點,可以聽聽遇到敵人時的隊友語音,他們會針對敵人弱點表示該讓誰上陣應付。
注意到操作角色的攻擊傷害特別低時,也表示該換角色來應對





通常角色扮演遊戲都會需要節省 MP 或 SP,以便在對付強敵時能盡情施放特技,本作基本上沒有這方面的煩惱。一個角色平常可以裝備四個技能配合 R1 加其他鈕發動,且當攻擊技能打倒敵人時,還會回復使用該技能時消耗的一半 SP,這也可以讓玩家在戰鬥中爽快地使用特技掃蕩敵人,加快戰鬥的節奏。同時在一般特技擊中敵人時會累積 Extra 計量表,全滿時 L 與 R 一起按能使出 Extra Skill 的超強力攻擊,性質上可以當作全程無敵的最強必殺技。

頭目雖然也變成 3D,但介紹方法還是跟系列作一模一樣
大部份時候,包括頭目戰,玩家都可以活用 3D 的 360 度走位與花不完的 SP 盡情戰鬥。不過在一些較狹窄的地型跟大型敵人對峙時,就能隱約感覺到 Falocm 在 3D 運算的處理上還可以再更加精進。雖然有高速閃避跟防守,但判定很嚴厲外加大型敵人攻擊範圍大、體型也大,用一般跳躍也跳不過,要是閃錯方向,就很容易被敵人卡死在角落。由於使用一般特技並沒有無敵,所以要脫逃不是吃回復藥品硬鑽出去,就是用 Extra Skill 快速打倒。
如果不去打材料,村子的商店也無法製作商品幫助玩家





有時還得來釣魚撈點寶

本作設定上因為是無人島生活與探險,所以亞特魯一行人必須建立據點,一邊收集天然資源穩固生活、一邊探索搜救其他遇難乘客。在和好友多奇等人打造起漂流者的村落後,雖然村中有鍛造的武器店、調藥的藥品店,但需要的材料都必須去外面打回村裡-不管是從敵人身上收集骨頭毛皮,或是從大自然收集礦石花草。因此在冒險過程中會不斷收集到各種材料,隊友們注意到有可以採取的資源時也會出聲提醒。


偶爾還必須幫漂流者村落的居民解些委託,不光是獲得獎勵有助村子發展,還能提昇角色好感度觸發事件




因為這次是孤島探索,大部份的迷宮都是在大自然之中,充滿了扭曲不規則的構造與分岔,所以經常會發生聽到隊友說發現寶箱或採集材料的地點,大地圖上也可以目視到對應的標示,但畫面中就是找不到的狀況。這時就得多多活用右類比轉動鏡頭,或是跳上一些意想不到的位置才能發現,如果還是找不到或沒辦法取得,那就可能必須從另外一條路去取得了。這時候也可以看到本作在 3D 地圖的組成上需要加強的地方,有少數地方可以直接從高處跳下低處省時間趕路,但有很多地方想跳下低處只會被透明的障壁擋住,一定要乖乖繞路走。這也算是本作探索部份比較可惜的小地方。
預設的鏡頭轉動速度有點快,可能會令不習慣的玩家 3D 暈,建議玩家先去設定將鏡頭轉動的速度調慢一點會玩起來比較舒適
到第二章中期可以獲得特殊手套讓角色攀爬藤蔓,也就是探索時觀察所有的地形該如何走算是相當重要的一件事


劇情上亞特魯一行人必須在村內外不斷來回,為避免麻煩,遊戲中會設定幾個美麗的自然景點跟休息回復的據點,讓玩家可以藉由大地圖瞬間移動到去過的地方。而在迷宮的探索中,偶爾也能推倒大樹製造來回用的捷徑,這在需要回到過去闖過的迷宮打特定材料時非常方便。以免玩家因老是來回跑馬拉松而喪失遊玩的樂趣。


遊戲中有圖鑑可以確認每種敵人會掉的材料與接下來的行動目標



地圖的標示非常詳細,所以到新地區後開一下整體地圖來看,都能根據標示判斷自己該往哪走


前面也提到本作劇情是在無人島打造村落和難民們一起生活,所以有很多部份都會需要幫助難民或接受其幫助,最明顯的設計就是開路與防衛。在探索充滿自然障礙的無人島時,總會遇到兩三人的力量無法處理的擋路大石頭或泥沙,這時候就需要回村請求支援,大型的障礙都會標示需要多少人來幫忙處理,反過來說就是如果村子總人數不夠處理眼前的障礙時,那就該先去別的地方搜救其他難民。
當然也會有些任性耍脾氣的遇難者不願意提供自己的一份微力






而在充滿猛獸的島上,人們棲息的村子也會遭到野獸的襲擊。當玩家收到村子遇襲的通知時,就要回村進行防衛戰。防衛戰的概念就是塔防,只是以動作遊戲的方式來呈現而已。目的當然是要全力擊退來襲的野獸,不讓任何一隻進到村莊中。難度雖然不高但有積分系統在,積分影響評價、評價影響防衛戰結束時獲得的獎勵。對玩家來說這是個可以快速賺取大量素材的手段,也是值得研究的一項挑戰模式。




至於不少玩家期待的另一主角丹娜將會從第三章開始正式登場。在這次劇情中,亞特魯跟丹娜彼此的冒險都會活躍在彼此的夢中,並且配合上大地女神等幾個熟悉的關鍵字,可以肯定本作確實繼承了《伊蘇 4》之後打造的世界觀,而且又有完全中文化的繁體中文版,要了解整個簡單明快的故事也變得更加容易。不同於亞特魯,丹娜這個主角有著明確的台詞,並配合其勇敢的一面,在第三章登場沒多久就形成了強烈的角色魅力,也令人期待她跟亞特魯的正式相見。只是從一開始亞特魯的夢境就不斷提到巫女的職責與丹娜的感性,根據以往作品幾位女主角的下場,再加上本作副標的「隕涕」二字的含義,在喜歡上丹娜這角色的同時也必須做好些心理準備。




總結來說,《伊蘇 8 丹娜的隕涕日》繼承了 Falcom 角色扮演遊戲一慣的標準冒險故事、幻想與搖滾結合的高水準音樂,也沒有因設定跟介面的變化而讓系列作既有的「簡單好上手」的戰鬥系統走樣。雖然因 PSV 版先發售,使畫面看起來沒有相當頂級,但作為一款動作角色扮演來說,探索與戰鬥的流程進行得非常流暢,整個順暢的爽快感著實令人想用 PS4 版在大螢幕上遊玩。也因為無人島生活的各種要素,使本作比以往作品更需要花時間去收集、製作,令角色扮演遊戲愛好者可以享受到親手將人物的戰力與裝備一起打造起來的成就感。如果想要找款故事簡單明瞭,戰鬥簡單爽快卻又含有可以細心琢磨研究滿足成就感的收集與任務要素,那麼這款從 1987 年至今的角色扮演遊戲最新作《伊蘇 8 丹娜的隕涕日》將會是段不錯的冒險旅程。


