美國的電競團隊 Evil Geniuses 至今已從632場賽事中賺了1千5百萬美元,其中88.26%來自於《Dota 2》賽事。

根據 Unibet 網站(https://fi.unibet.com/hub/esports-mestarit/en#)統計全球所有電競資料,在電競隊伍的世界排名中,Evil Geniuses 光是《Dota 2》的賽事獲利就高達1千4百萬美元,比電競隊伍中排行第二的中國 Wings Game(《Dota 2》和《絕對武力:全球攻勢》)總獲利還多4百萬美元。
目前台灣的電競選手多數是以《英雄聯盟》為主。《英雄聯盟》在全球的玩家人數比《Dota 2》高出許多:2016年參賽的職業選手人數大約比《Dota 2》還多七成;可是在同年度,《英雄聯盟》競賽的總獎金大約只有《Dota 2》的四分之一。所以當電競隊伍依照獲得獎金排行時,必定會是高獎金(分子)少選手(分母)的《Dota 2》隊伍獲勝。

巨大的差距源自於不同的經營模式
《英雄聯盟》的營運商 Riot Games 會投資每個參賽的職業電競隊伍;相反的,營運《Dota 2》的 Valve Corporation 則是直接投注在賽事的獎金上。這樣就造成了《英雄聯盟》的人氣旺,參賽者多;但《Dota 2》的獲勝獎金特別高的結果。
雖然《Dota 2》的高額獎金受到世界矚目,但是對營運商來說,Riot 造就高人氣的策略帶來的獲利較高:2015年《英雄聯盟》帶給 Riot 的獲利高達16億美元;同年份 Valve 從《Dota 2》的獲利大約是2億3千萬美元(資料來源:Superdata https://www.superdataresearch.com/)。

人數與獎金都在快速成長
Unibet 的資料也指出,全球電競觀眾的人數在2016年已達3億2千萬,預期在兩年內就會突破4億;不斷攀升的總獎金也在2016年達到9千萬美元,估計2017年將會高達1.5億美元。因此電競產業未來的獲利相當可觀,也期待台灣的電競隊伍可以持續突破我們的紀錄!



