Activision 今天在 YouTube 頻道上張貼一段 《Call of Duty:WWII》 預告片,介紹遊戲研發團隊製作《Call of Duty:WWII》時所想達到的願景。
為了讓《Call of Duty:WWII》能還原史實,Activision 找來二戰歷史學家 Martin Morgan 作為顧問指導。影片開場 Morgan 提到:「人們原來稱第一次世界大戰為「大戰」,因為沒有人相信會再次發生類似這樣恐怖的事,一個世代後,更大更悲慘的事件(第二次世界大戰)卻發生了。」
Sledgehammer 表示,對於能有機會透過 《Call of Duty:WWII》敘述人類史上最大衝突感到光榮。為了讓細節真實,「遊戲裡的每一個部分都經研究、考察、瀏覽以及紀錄。」

《Call of Duty:WWII》的故事是關於一群平凡的人達成一件偉大的事。因此「兄弟、同志間還有與身旁那人的情誼成為遊戲的主軸。」
Morgan 提到,戰爭中「你會和與你並肩而戰的人產生牽絆。」 Sledgehammer 製作團隊「希望人們在遊戲結束時感覺他們真的認識了這些人並真的在乎他們。」
藝術部門的願景是「黑暗及美麗,」藝術指導 Joe Salud 解釋道,「感情上黑暗,視覺上美麗。」
他強調重點不在於「看上去很帥很炫,而是要讓人們對遊戲產生更深的情感。」
遊戲的細節無微不至,為了忠於歷史,遊戲團隊必須研讀許多相關電影或紀錄片。遊戲中的所有素材,包括音效或對話,都是 Sledgehammer 原創製作。這讓製作團隊有機會可以創造忠於二戰還有曾經歷二戰的士兵們的作品。
音效指導 David Swenson 表示,「現在是一個新的世代,也許很多人對這個時代(二戰)不了解,這是一個很好的機會讓人們體驗(二戰時代)。」



