《中土世界:戰爭之影》攻城遊玩影片及訪談

Middle-Earth:Shadow of War 《中土世界:戰爭之影》的攻城( Fort Assaults)過程浩大,有時甚至是漫長的。

以上攻城影片中可見,玩家除了操縱主角 Talion 外,也可組織自己的軍隊。
玩家必須仔細考量敵對堡壘霸主與半獸人酋長的長處及弱點,來決定自己軍隊該部屬哪些角色才可與敵軍抗衡。
主角 Talion 可以透過與部下互動提升忠誠,甚至是建立友誼。另外,玩家也可利用自己的軍隊削弱對方勢力,給自己更充裕的時間蒐集寶物或佔領據點。
由此可見,《戰爭之影》除了有炫麗的武打招式外,也是需要思索的戰略體驗。

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《戰爭之影》沿用並擴張《中土世界:魔多之影》的 Nemesis 系統。由於每個玩家創建的軍隊都會不同,每一次的攻城都是獨特的體驗。有些人可以輕鬆贏得戰爭,有些則經歷多次失敗。
在《戰爭之影》中 Nemesis 系統融入半獸人的角色性格及背景故事。這個系統帶來的隨機性及驚喜甚至讓其創作者感到驚訝。

Monolith 創意總監 Michael de Plater 在一段訪談中透露自己在看到從未見過的半獸人酋長時的驚訝。他表示《戰爭之影》有相當龐大的角色內容。雖然過去《魔多之影》也有很多樣的角色,但那是「比較隨機的多樣」,他解釋道「《戰爭之影》是程序創造角色,當玩家遇到新人物,他的長相、在遊戲內所扮演的角色、個性、在哪遇到他及他正在做甚麼等元素都會巧妙地連在一起」,因而創造出獨一無二的角色。

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de Plater 不擔心這些過於複雜的元素會帶來失敗。他提到過去 Monolith 團隊就充滿野心,雖然「花了很長一段時間才達到《魔多之影》的水平」,不過現在《戰爭之影》「有更讓人難忘的半獸人及它們的背景故事。這次我們將盟友或叛徒等元素編織進故事裡。玩家們每天都會感到真正的驚喜」。


過去 Monolith 曾要求玩家在測試時寫下他們印象最深刻的故事。「《魔多之影》裡,大部分的故事概分為以下幾組:「我討厭這傢伙,我想把他殺了」或「我要報復」。現在,《戰爭之影》裡,這些故事的範圍不但變廣也更多樣化」。

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de Plater 提到《戰爭之影》裡一些過去《魔多之影》無法融入的內容。其中包括更龐大且多樣的故事和開放世界及增加 Nemesis 系統的故事類型和廣度。

《中土世界:戰爭之影》8月22日於 PS4、Xbox One 及 PC 推出。

目前官方表示沒有計畫推出 Switch 版。

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