《Embers of Mirrim》利用「分裂」探索奇幻世界

《Embers of Mirrim》始於一個很簡單的想法:一個遊戲裡,玩家若能在經典平台和雙桿控制間來回切換會如何呢?

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我們將這個核心控制方式稱為「分裂(Splitting)」。
玩家一開始使用一位經典平台角色,之後「分裂」為兩個角色,分別使用左、右搖桿操控。運用這個想法,我們製作了一個簡單的原型室來回答一些關於「分裂」的基本問題:玩家如何決定何時該分裂?玩家該使用哪些按鍵?分裂的角色該在何時、何處再次結合?分裂角色該如何移動?這究竟會不會好玩?!

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建立了一個有趣的核心控制系統後,我們開始考慮如何把它變成一個完整的遊戲。我們希望多樣的遊戲能成為《Embers of Mirrim》背後的主要動力,因此我們決定將它製作為平台遊戲,讓玩家利用我們創造的特殊移動方式(分裂)來探索一個充滿謎題、激烈追逐及各種魔王的幻想世界。

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以這個方向為底,我們打造了一個含有基本平台遊戲元素及「分裂」的小關卡,並邀請我們的好友及同事們試玩。我們得到很正向的回應,他們很喜歡「分裂」,但體驗過程需要我們指點、引導他們熟悉分裂的控制方式。於是我們的下一個目標是想辦法教玩家使用「分裂」。

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我們將遊戲序幕分為兩個可玩角色的故事。角色 Rim 教玩家使用右搖桿,而角色 Mir 則是教玩家使用左搖桿。這兩個敵對的角色終將面對宿命的對決,最後合而為一,成為主角,Mirrim。把序幕一分為二可讓玩家熟悉遊戲的視覺語言,也替玩家做好第一次「分裂」的準備。這個概念替我們以平衡及團結為主體的故事建立了很好的基礎。

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《Embers of Mirrim》的 Demo 在 PAX East 及 PAX South 廣受好評。玩家們不但可以理解「分裂」也相當享受體驗過程,這讓我們對於建立 Mirrim 的旅程信心倍增。創造一個完整的遊戲仍有許多挑戰。雙搖桿的控制有時非常困難。透過與在地大學生一起測試遊戲,我們不斷改良這款遊戲。Creative Bytes Studios 團隊非常驕傲能完成《Embers of Mirrim》。


動作預告:

探索預告:




《Embers of Mirrim》 5 月 23 日於 PS4、Xbox One 及 PC 推出。

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