《決勝時刻:二戰》新的「威望」系統給玩家更多回饋

一段與來自 Sledgehammer 的 Michael Condrey 的訪談中, Condrey 透露遊戲研發團隊計畫讓《決勝時刻:二戰》的「威望」系統帶給玩家更多回饋。

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有別於過去,玩家僅在名字旁多個小徽章,新的「威望」系統讓玩家的努力可以得到更多回饋。Condrey 表示:「過去的「威望」系統裡,玩家大部分都是處於離線狀態且成就沒甚麼喝采。現在玩家有地方可以與朋友及其他玩家分享自己的成就。總部會是一個社交及活動空間,可以展現自己的成就及個性。」

Sledgehammer 不久前宣佈他們計畫在《決勝時刻:二戰》加入新的社交場地。聽起來「威望」將在這個社交場地扮演重要一環。當記者問 Condrey 玩家是否會在眾人喝采下上台領獎,Condrey 回應道:「對…類似。」

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雖然目前沒有具體細節,但 Sledgehammer 很明顯地想讓 「威望」系統更具成就感。像這類的新系統是《決勝時刻:二戰》漸漸贏回粉絲支持的原因。近年來,《決勝時刻》系列的遊戲出售量一路下滑,需要類似《決勝時刻:二戰》這樣〝回歸本鄉〞的作品重新替這個系列注入新生命。玩家們顯然也支持這點,即便遊戲要到近年底才上市,《決勝時刻:二戰》預購數仍持續增加。

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