Darksiders 3《末世騎士 3》試玩影片與分析

《末世騎士 3》10 分鐘試玩影片

《末世騎士 3》無疑是系列前作的延伸,女主角憤怒(Fury)的整體設計,包括盔甲及外貌,都完美呈現她身為前作主角戰爭(War)的妹妹的身分。雖然故事仍設定在末日後的世界,對戰系統仍是與前作相同的砍殺模式,不過明顯可見 Gunfire Games 這次致力於將遊戲創造得更優雅。

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環環相扣的開放世界

若遊戲中有解謎成分,謎團會是環境的一部分,而不是某個無名反派為了殺主角沒事丟在路中間的陷阱。遊戲中的敵人會像是這個世界裡應有的在地生物,而不是為了與玩家對戰突然跳出來、與環境格格不入的角色。遊戲內當然會有可蒐集的寶箱,但它們同樣會巧妙地與環境結合。Gunfire Games 最終目標是希望創造一個真實的情境世界。

同樣的理念也延伸至遊戲的每一個關卡。這應是一個物理及邏輯上相連的開放世界,因此會有許多〝瑞士起司遊戲設計概念〞的元素,玩家應可看見自己已經去過或是即將抵達的下一個地方,就像從瑞士起司內的小洞窺探整塊起司的其他部分。這會讓玩家更有繼續前進的慾望,因為玩家可以依稀看見下一個地點。遊戲內的每一個關卡也都會彼此連結,讓整個遊戲變成一個巨大關卡一般。

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《末世騎士 3》的故事約是在與《末世騎士 2》相同的時間,死亡仍遠在天邊,而戰爭仍被黑暗議會囚禁,憤怒則被派到地球負責消七大原罪。目前唯一亮相的七原罪是懶惰,一隻巨大醜陋的蟲子,它坐在一張椅子上,由其他小蟲搬運移動,一個非常符合其懶惰個性的設計。
每一個環境都會反射居住在裡面的角色或原罪的形象。越是深入又名為蒼蠅之王的懶惰的地盤,環境變得越模糊,也越來越多的蟲子開始出現。在一個名為避風港的地圖裡,到處都是美麗巨大的樹木。這也是一個相較於其他地圖來講頗為安全的地區,地上的樹幹越靠近地圖中心會越來越粗大,形成環境裡另類的導航系統。

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另外,《末世騎士 3》是系列作品中第一個使用 Unreall 引擎的遊戲。遊戲內的細節,如水、岩漿或光影都有明顯進步。女主角憤怒也會是一個值得期待的有趣角色,她快速敏捷,像極了末日後的貓女和戰神的結合。若玩家從未玩過《末世騎士》系列,《末世騎士 3》可作為一個很好的新手入門,故事不會因沒玩過前作跟不上。

《末世騎士 3》預計 2018 年 PS4、Xbox One 及 PC 上推出。

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