No More Heroes 3《英雄不再 3》總監「須田剛一」專訪 & 遊戲試玩報導

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SEGA 預定在 2022 年 10 月 6 日於 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One 發售中文版的動作遊戲 No More Heroes 3《英雄不再 3》原為 2021 年 8 月 27 日在 Switch 上推出的遊戲,正因為登上其他平台且推出中文版,SEGA 也希望能讓更多台灣玩家接觸到,因此特定安排了時間讓台灣媒體搶先試玩,並且訪問到了本遊戲總監「須田剛一」先生,幫助台灣玩家在發售前能夠先止止心癢。


首先《英雄不再 3》的最基本風格,就是塞滿了歐美御宅族最愛各種懷舊要素,甚至是將整個選項介面的美術風格與音效都故意設計成 70、80 年代遊戲風格。更不用說遊戲一開始,就故意用紅白機時代的動作遊戲來引出主角的自述,還穿插了像是吉普力風格的動畫短片。

基本遊戲概念算是蠻標準的 3D 動作遊戲,輕重攻擊、迴避等動作的交錯使用,藉此來面對各種宇宙殺手。相較於其他同類動作遊戲,主要差別有二,分別是光劍的能量跟死亡拳套技能。前者很單純就是主要武器的光劍攻擊會消耗能量,消耗完就無法攻擊,需要「手動重新」裝填能量。

手動裝能量這個動作老實說對遊戲節奏影響很大,攻勢順利時卻因能量問題而停手的感受非常差,所以要如何保持光劍能量不減,算是戰術上的一個重點。簡單講就是這遊戲有安排一些要素,例如吃壽司強化能力或減少消耗、亦或是特定時機下能夠摔敵人,玩家能透過這些額外的手段來維持戰鬥上的節奏。相對的如果無法掌握這個要素,動作遊戲部份的體驗觀感可能會變很差。

死亡拳套技能其實就是攻擊技能,對應手把上的四顆鈕共有四種技能,有單點大傷害、可以跟敵人保持距離、定點持續小傷害等等,用途差別很大,也不能說每一種在任何戰況都能實用,同時使用後還要隔一段時間才能再次使用,這使用時機的選擇也能說是遊戲考驗玩家技巧的地方。

一般來說現今 3D 動作遊戲主要分為兩種方向性,高難度讓玩家打贏有成就感、一刀一隻讓玩家有爽快感。《英雄不再 3》則是兩者都不偏,居於中央的定位,遊戲中不論頭目小兵,多數都是需要特殊對應方法或步驟才能打倒。簡單地說就是有一定程度難度,當然很講求玩家的反射神經,所以初期還蠻容易陷入 Game Over 的輪迴,玩家也可以靠只要閃得精準加會按攻擊鈕就能過關的簡單模式來純粹享受劇情。

釋出的情報也提到過,本次的遊戲進展方式跟以往不同,像在觀看連續劇一樣,一話一話來推進,不過這是指劇情,不表示遊戲的推進形式就跟著一關一關來。遊戲的概念反而像開放世界,一開始除了幾個地點隨劇情開放外大致上都開好給玩家逛大街,全部場景合起來用都市或區域來分,推動劇情就是去劇情指引的城市就對了。

遊戲大約分成 10 話,一話一個頭目要單挑。而跟頭目單挑的條件就是地圖各處會分散著小關卡,打小關卡一定數量並且繳交指定數量的「參加費」,就會為玩家開啟前往頭目的大門了,而這段過程中隨便玩家要去哪裡、要解什麼支線任務等等,都不會有限制。

雖說《英雄不再》系列的玩家都清楚且喜歡這遊戲的風格,不過也可能有第一次接觸到本作的玩家,所以還是要說明一下。就如同最一開始說的,本作的演出風格就是塞滿歐美御宅族,歐美式的自 High、嗆聲對話加上數之不盡的日本動漫畫梗。所以某種程度上有點挑玩家,如果跟不上作品的調性,很可能會覺得這遊戲的氣氛很冷,相對的跟得上的就會打得很愉快。


以上就是 No More Heroes 3《英雄不再 3》的試玩介紹,緊接著 Game LIFE 也透過 SEGA 安排的機會訪問到本作總監「須田剛一」先生,以下便是詳細的訪談內容。

Q︰首先想請教的是跟之前系列作相比,《英雄不再 3》是多了什麼特色與新要素?

A︰本作的骨幹是特拉維斯與最大的強敵 FU 率領的銀河該死的超級英雄軍團之間的全面戰爭,系列共通的排名戰依然健在,但戰鬥系統有了嶄新的進化。死亡拳套技能是其中最明顯的變化,也是最提升戰略性的部分。敬請期待變得更刺激的超高速戰鬥。

Q︰本作不少敵我方角色的造型都十分獨特,想請教這些奇妙的造型與個性的設計靈感是從何而來?

A︰系列的主要角色設計委託了 コザキユースケ 老師,具有壓倒性存在感的該死的超級英雄軍團則委託了牛木匡憲老師。雖然說當牛木老師設計完時,《英雄不再 3》就等同於完工有點過頭,但這些部分就是如此大力地推進了計畫,我到現在都還記得那份成就感。

Q︰另外關於音樂部份,本作的音樂設計上在以前其他的訪談中有提到是在探求「何謂帥氣」,最後製作群尋找到的解答是什麼?才能因此構成本作的各種樂曲?

A︰是啊,這個系列總是在尋求能表現出特拉維斯這個人的音樂。本作對帥氣的定義很簡單。我想應該就是 金子ノブアキ 老師用音樂展現他作為人的帥氣吧,請大家盡情享受金子老師的音樂。

Q︰《英雄不再 3》內容中經常會參雜一些動漫畫作品的梗來開玩笑,像《鋼彈》或《AKIRA》等等,這些是基於製作團隊的喜好才加進遊戲中的嗎?

A︰在 Grasshopper,《鋼彈》大概已經算是一種共通言語了吧。只是根據大家的年紀,看過的作品也會有所不同,有些工作人員還會很認真地把《鋼彈》當作必修科目,將舊作也全部補完。雖然強制大家都要看會變成職權霸凌,只是可以的話,我希望所有工作人員都能看看《逆襲的夏亞》。

Q︰那麼在加入了如此眾多製作團隊的愛與堅持的本作中,最推薦的看頭又在何處?或者是有什麼值得玩家去留意的細節?

A︰雖然所有部分合起來才是完整的《英雄不再 3》,但要是大家能訂下每週固定一天,花那一天完成 1 話,像看一季的電視劇一樣遊玩本作的話,我會非常高興的。

Q︰這次遊戲的進展方式跟以往有點不同,像是連續劇般一話一話地進展,為何要做這種改變?

A︰因為現在是直播當道的時代,也因為開發受到新冠肺炎影響,所以才變成了這樣的風格。

Q︰最後想請教製作團隊們有什麼想對中文語系的玩家說的話?

A︰本作十分用心在簡體和繁體中文的翻譯上,希望大家能試著遊玩看看 Grasshopper 現階段的最新作《英雄不再 3》。透過網易的協助,下次的作品也正在討論中文配音的製作,敬請期待今後 Grasshopper 發行的遊戲。


以上就是與「須田剛一」先生之間的主要訪談內容,對於久違的《英雄不再》系列主線作品,能登上其他主機讓玩家以高畫質享受固然很好,也別忘了其他活動。SEGA 亞洲、家用遊戲 FB 粉絲團將會在發售日當天舉辦「須田剛一」先生的簽名板抽選活動,到時有興趣的玩家可以前往了解,更加親近這款遊戲。


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