擔心《戰地風雲 6》嗎:談談現在的《決勝時刻》

以前的 COD,它的特色就是認真又嚴肅,不會出現詭異奇怪的塗裝。身在戰場上,你就是一名盡責的士兵,只要開槍殺掉眼前的敵人就好。同時,它也有很殘酷的時候。至於現在的 COD,特色則是極盡所能地發揮個人魅力,以及各種炫泡的終結技──全世界的目光都要聚焦在我身上!


那麼是什麼原因,促使《決勝時刻》要轉變風格呢?


眾所周知,《決勝時刻》每一年都會打敗其他的射擊遊戲,成為銷售冠軍。去年的《黑色行動 6》發佈之前,《決勝時刻》系列已經賣超過 50 億份!而且隨著微軟收購動視爆雪,新的 COD 首發進 GAME PASS;人人都能以低價玩到完整遊戲,之後的銷量肯定是飛躍性成長。基本上只要推出當天,就可以回本甚至爆賺。可是錢沒有人在嫌少,對吧?你本身已經有幾個億了。如果又有能力再賺幾個億,肯定不會放過發財的機會。


根據報導,統計到 2024 年 10 月,《決勝時刻》的微交易就高達 2265 萬美元,差不多新台幣 6.8 億。至於手遊版更猛,賺超過 17 億美元,差不多新台幣 510 億。更別說還有電競,賣周邊和門票,養一堆戰隊粉絲。還有跟零食、飲料大廠合作,促進買氣。這根本就是一個完整的產業鏈!


這些課金要素在現今的遊戲很常見,也是許多公司賴以維生的重要收入來源,但為什麼反而在《決勝時刻》這個老 IP 引起兩派的爭執?就是因為過去的調調跟現在的調調完全相反,才讓一路玩過來的粉絲有種衝突感。

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