世界頂級的電玩活動 2023 東京電玩展於 9 月 24 日正式結束,根據主辦方 CESA 統計,本活動總計來場人數為 24 萬 3238 人。相較於去年增加了 10 萬人,再加上參加的公司與社團數,已經是歷年最多,在疫情影響過後,確實算很明確的進展。官方也預告 2024 東京電玩展將會在 2024 年 9 月 26 日 ~ 29 日於同樣地點舉辦。
本次電玩展總計有 44 個國家、787 家企業與團體參加,成立的商談數達 2355 件是歷代最多,同步參與這次活動的 Game LIFE,對這次電玩展最大的印象就是「亂」,以及特定產業的減少。特別是後者,筆者認為是個可以給台灣產業一個很好的警惕機會。
首先為何會說這次要用「亂」來形容這屆東京電玩展呢?主要跟攤商的配置有關。有逛過台北電玩展的玩家應該都清楚,台北電玩展算是區塊分類分得相當仔細,家用主機、手機遊戲、線上遊戲、電競硬體、獨立遊戲等都用明確的區塊來分,雖然多少還是有點混雜,但至少玩家觀看區塊分類就知道自己要逛哪些地方。
東京電玩展當然也是有分類,這次比較明確的分類有獨立遊戲、周邊商品、日本廠商、中國廠商這樣子分。主要的獨立遊戲、周邊商品都自成一館,正門進去則會先看到將日本廠商集合在一起的區塊,萬代南夢宮、史克威爾艾尼克斯、SEGA、CAPCOM、光榮特庫摩、KONAMI 等等眾所皆知的大廠都會集中在這一塊。
這次攤位最大的應該就是史克威爾艾尼克斯莫屬了,這回史克威爾艾尼克斯也沒有打手機遊戲牌,盡力宣傳家用主機新作,包含即將發售的《星海遊俠 2:第二個故事 R》、才發表發售日的《Final Fantasy VII Rebirth》,都用搶眼的等身大模型來吸引玩家目光。
KONAMI 這次頗讓人意外,以為這回依舊會擺出主力商品之一的《遊戲王》,想不到這邊也完全以家用主機遊戲為主,從《潛龍諜影》合輯開始就會發現,這回 KONAMI 擺出不少懷舊作品,其實也不只 KONAMI,這回有不少攤位都打懷舊牌,不光是搬出古早大型電玩,就連 PS2 時代的遊戲片都掛出來當擺飾。
光榮特庫摩不用多說,最大的主力就分別是正式發售的《Fate/Samurai Remnant》與電玩展期間開始營運的《蕾斯勒里安娜的鍊金工房 被遺忘的鍊金術與極夜的解放者》。《Fate/Samurai Remnant》可以說是布置好布置滿,當然也祭出了等身大武藏模型來吸引玩家目光。
館中往前走就可以走到將中國廠商集合為一的館,以推出《原神》、《崩壞 3rd》的 Mihoyo 為首,整個館門口也掛了大大的布條深怕玩家沒注意到這邊是中國廠商大集合。當然這個區塊的家用主機遊戲就少之又少,幾乎以手機遊戲為主,當然風格也依舊是走日式動漫畫風格,這風格多少算是中國廠商要在國外生存的命脈。
中間的相反方向走的館就是各大發行商跟其他廠商的集合,當中也包含以《蒼藍雷霆 GUNVOLT》系列為這次全部主力的 INTI CREATES 與將推出《靈憶校祭》的 D. H.,D. H.的攤位算是相當獨特,在滿場都以 Show Girl 跟 Vtuber 為主的環境下,它們為了宣傳新作遊戲《敲響吧!孝太郎》等風格特殊的遊戲,宣傳活動也讓第一次看到的人傻眼。
回到「亂」這個話題吧,雖說有分區塊,但其實沒分得很嚴謹,事實上像硬體、電競、開發商、部份獨立遊戲或中國廠商,全都打散分布在各館中。這樣看起來會覺得五花八門很多樣化,但對於想找特定開發團隊、獨立遊戲的玩家來說,這個尋找起來相當辛苦。
其次還有第一天大概是為了配合日本的省電政策,館中的空調開得相當弱,所以裡面相當悶熱,到第二天才有好轉。所以如果單就剛進去時的第一印象,可能不會很好,需要一點時間才會改觀。其中一個重點還是,本次單機遊戲方面非常活躍,手機遊戲跟線上遊戲並不會喧賓奪主,對喜歡單機遊戲的人來說,能夠看到不少新東西。
最開始筆者提到的特定產業的減少,也能說是這次的重點。2022 年東京電玩展時,日本的 PC 產業是還在鼓吹著 NFT 跟區塊鏈的,不只東京電玩展介紹,產業雜誌都要劃出一個專門分類來說明這個領域的發展。但這次可以看到,已經完全沒有在提 NFT 跟區塊鏈了,這也暗示了日本發現這塊領域的商業發展無法在日本成立,已經退出日本遊戲的舞台。
另一部份就是 VR 跟 AR 這類的存在,當然還是有,畢竟這是遊戲將來發展的一個未來分支,不過還是能發現種類變少不少,雖然有另外劃分區塊去介紹,但主館中幾乎只剩一兩攤主打 VR 跟 AR 了。這也能說是日本遊戲產業該逐漸明白,現今人類的遊戲環境,還不是很適合發展 VR 跟 AR。
最後就是廠商與 Vtuber 或虛擬角色的合作變多了,的確在現今 Vtuber 的市場越來越廣大的現狀下,尋找契機來讓 Vtuber 協助宣傳對商品曝光率有很大的幫助。也因此不光是遊戲,電競產品、硬體周邊等等,這回也越來越多廠商選擇擺出特別造型的 Vtuber 或其他遊戲的虛擬遊戲來協助宣傳了。
整體來說,2023 東京電玩展算是完全證實了遊戲業界走出了疫情的威脅,並步上軌道。光從參展人數與商業方面來看,都反應出了這點。同時,幾家大廠商的方針也比較能看出,它們是注重手機遊戲?還是關注家用主機遊戲?雖說 9 月底已經推出了不少 2023 年後半的強勢作品,但至少也讓玩家能著眼到 2024 年初的遊戲廠商計畫。