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GSE 宣布,由大宇開發製作、GSE 負責全球發行,以聲音導演、廣播劇錄製為主題的 BL 戀愛模擬遊戲《Voice Love on Air》Nintendo Switch 版本將延期推出,最新發售日期將會盡快公佈,敬請留意官方社交媒體專頁的最新消息。日前 GSE 非常榮幸邀請到《Voice Love on Air》的開發團隊進行專訪,分享製作遊戲的歷程與心得。這次訪談涵蓋《Voice Love on Air》的開發契機、劇本選材原因、人物設計、以及與日本配音員合作時的各種台前幕後軼事等,每個環節都體現出團隊的專業與投入。
Q︰《Voice Love on Air》是大宇資訊首部 BL 戀愛向遊戲,請問遊戲開發的契機是什麼呢?很好奇製作團隊成員是否都是 BL 作品的愛好者(腐男腐女),也許這個專案的開端是始於個人偏好?
A︰:關於遊戲的開發契機,現在回想起來還是覺得很奇妙。那時公司鼓勵同仁大膽提案,我們聽到這個政策後,想說既然公司都說可以大膽了,我們就大膽一回吧。於是幾位擁有相同愛好的同事們就聚集起來提案了。
而相同愛好的部份,沒錯,是的,我們的成員對 BL 題材有著一定程度的喜愛,雖然團隊裡有部份男性成員不承認(笑),但他們也都在關鍵時刻提出了優秀的建議與調整,這不是愛又是什麼呢?或許在開案時在題材的選擇上是起於偏好與興趣,但也因為大家對題材的暸解,才能在開發過程中克服許多困難。結論,一切都是為了愛呀。
Q︰說到大宇資訊的戀愛類遊戲就會想起《明星志願》系列。同為戀愛向作品,團隊有參考哪些部分去製作《Voice Love on Air》嗎?兩者在遊戲系統上最大的不同之處是什麼呢?
A︰有的,《明星志願》是我們最優先參考的作品。除了老前輩傳承下來的文件外,它的系統構成與事件的自由度放在現在來看,也是相當俱有可玩性的,而排程系統更是這個系列的特色系統。團隊主要參考的是部份是排程這個主系統的呈現,在考量了人力與時間成本後,簡化了操作設計,讓玩家可以更輕鬆的進行遊戲。
《Voice Love on Air》和《明星志願》最大的不同,應該就在於《Voice Love on Air》較偏重於戀愛成份,以攻略角色的戀愛故事推動經營養成的系統循環吧。
Q︰製作 BL 題材作品,最大的困難/擔憂是什麼?就算是資深 BL 玩家,換個身份成為開發者,想必也會遇到很多難題。
A:最大的困難點在於「尺度」的拿揑。團隊在開案之初,因有的同仁偏愛肉色,而有的同仁則喜歡細水長流的純愛。於是為了制定劇情尺度而有過許多次的討論會議,最終團隊決定,純愛與肉色, 我們都要!(都是成年人了,才不做選擇呢。)
因遊戲題材是錄製廣播劇,我們也在調資料中發現 BL 廣播劇 18+ 的題材佔大宗,所以將所有肉色相關的劇情都放在多樣的廣播劇之中。而主角與各攻略角色之間的戀情,則以細水長流的純愛來經營,希望用這樣的結合方式帶給玩家不同的體驗。
而其他團隊最難克服的困難反而不在遊戲面上,而是大家歡樂的討論聲。團隊在開發過程中常常會有激烈的討論,也因此產生許多的創意火花以及同仁腦內幻想,時常一個不小心討論就會開起車來,然後發出止不住歡笑聲。即使大家都在會議室裡討論,但音量還是會外漏出去,團隊還因此被客訴了,真的只能跪了。但遊戲要好玩,開發過程就是要開心不是嗎?
Q︰為什麼會選擇「配音」這個題材呢?可以在遊戲中自由搭配攻受聲演 BL Drama,也是讓玩家們覺得超爽的部分,這個構思一開始便打算加入的嗎?
A:選擇配音這個題材是來自於編劇自身的經驗。編劇本人是愛盲協會的聲音志工,也參與過多部專案的配音監製工作,因此對於配音這個領域有不少的經驗與體會,編劇便提出了「配音」的這個題材創意。而團隊的成員聽到編劇提到自己……咳,聲音導演在監聽室對配員進行指導的經歷後,紛紛表示贊同,也覺得能過調校配音員配音是很有趣的過程。
而且市面上關於配音的題材的作品大多以配音員養成的視角出發,團隊認為站在監聽室調校配音員演出,配出合適的方向與完美的作品,應該可以帶給玩家截然不同的體驗,於是「配音導演與配音員」的故事就這樣定案了。所以遊戲中自由搭配攻受聲演 BL Drama 的系統,是在提案的最初就被訂定下來的。
Q︰說到配音員,這部作品的所有聲音都是由日本聲優負責扮演,想知道更詳細的製作過程,例如選角花絮、日本的收錄現場趣事、遇到尺度大的劇本時聲優們的反應,等等
A:這次跟日方選角公司的合作其實學到很多,日方選角公司的事前作業真的很嚴謹與專業,錄製前很仔細的詢問專業用詞、角色關係及人物特色,也充份擔任我們與聲優之間的橋樑,減少溝通誤會。 選角的過程,因劇情是錄製多樣廣播劇的關係,團隊在選擇聲優老師的標準不僅是評選聲音特質是否符合角色,也會考量對方是否能展表現不同廣播劇角色的演技。而不負期望的,每位聲優老師都表現得超乎我們的預期,給了我們非常俱有分辨性的演出。
聲優老師相當專業,遇到大尺度的段落並不會因此而有怯場,給出了更多的演技表現,反而是監修的我們聽得心跳不已,對聲優老師們滿滿的敬佩。也由於廣播劇都是由小短劇的片段組成,有些用詞也有特別的避開露骨的撰寫,的確造成聲優老師在理解文本前後關係時的困難,甚至有聲優老師訝異的說:「疑?這樣就做了嗎?」、「這樣就結束了?」、「這句的意思,是已經『那個』之後了吧?」於是,「真的很抱歉」、「對」、「做了」還有「ばっちりです」成了我們最常回應的句子。
最有趣的錄音事件一定要提到錄製系統本的時候,團隊本來以為「眠羊」、「貓狗公益動畫」這類沒有台詞的題材,會讓聲優老師很困擾……沒想到,聲優老師反而很喜歡這類型的演出,甚至欲罷不能。每位聲優老師在錄製這幾本時,錄音間總是充滿歡笑聲,聲優老師也帶著滿臉的笑容殺青呢。
Q︰人物角色設計方面,安排了主角總受和五位不同屬性的攻,有年下、竹馬、高冷等,這些選角是如何決定的呢,團隊有為此激烈討論過嗎?當時有想過是主角總攻,然後攻略 5 位受?
A:在人物設計的部份,團隊在初期的確有討論過希望有的人物特色,但也給予編劇很大的調整空間。整體故事最先定下來的是主角亞樹的設定,而其他人則是根據亞樹的故事而延伸發展的:亞樹會遇到什麼樣的人,而這樣的亞樹會有怎樣的相遇與戀情。
總攻總受的部份,真的可以說嗎?其實團隊在一開始,就先訂了主角亞樹是在下方的那位,而其他人都是在上面的……當然,如果大家想寫小本本,不管你們想讓他們在上還是在下,時上時下、上上下下都可以,我們都不會反對的。
Q︰為何石侑熙竹馬線會安排第二周目才能攻略?有什麼特別的用意嗎?
A:會把侑熙放在二周目才能攻略,其實是編劇的堅持。主因還是因為亞樹的背景設定,說侑熙是亞樹不能說出的祕密也不為過。而侑煕擔任亞樹好朋友的位置這麼久,兩人對彼此的喜好與厭惡都一清二楚,在發現友情變質後,會很直白的表述關係嗎?而這樣隱而為宣的事件如果放在第一輪就能展開是不是有些太順利了呢?而且編劇也擔心會影響玩家對亞樹的觀感,擔心會影響攻略其他人物的感受,更擔心如果把侑熙的攻略條件設得太難會影響體驗(例:全角色攻略後才能攻略侑熙)……於是在團隊多次的討論後,考量人物設定,希望可以呈現亞樹與侑熙這樣互相拉扯的張力,於是最終定案二周目的這個條件。
Q︰以 BL 遊戲的畫面(不計廣播劇)來說,《Voice Love on Air》算是頗清水的作品。當時是有考慮到 Switch 平台審核或其他原因而不做 R18 畫面內容?未來會開發尺度更大的作品嗎?
A:當然 Switch 平台的審核也在團隊的考量之中,但比起這個部份,團隊更想把「治癒、溫暖與包容」這樣的信念,透過故事傳遞給大家。就像「深海」裡所表達的,這個世界上一定存在聽見你聲音的那個人。希望這個故事,可以帶給玩家們開心的笑容。
關於未來作品的尺度,應該不會為了尺度而去寫故事,但如果故事需要的話應該也不會壓抑吧。不過,未來的計畫與作品尺度的部份,一切等公司的規劃與公佈。
Q︰在《女鬼橋二》試玩中,有看到《Voice Love on Air》,不知道《Voice Love on Air》中是否也有隱藏的彩蛋或特別內容?
A:在《Voice Love on Air》中有藏彩蛋,雖然跟《女鬼橋二》沒關係但仍然感謝《女鬼橋二》的團隊大力支持。
Q︰如果再有機會製作 BL 遊戲,團隊想製作有關什麼題材的遊戲?是否有具體的方向或靈感呢?
A:還沒有很清晰的想法。
Q︰在 GSE 最近舉辦的線下活動中,收到很多 BL 粉絲對《Voice Love on Air》熱切期待的聲音。最後,有請製作團隊向玩家朋友們說幾句話吧。
A:經歷許多風雨,《Voice Love on Air》終於終於要在 Switch 平台發售啦,《Voice Love on Air》中全體成員感謝大家的支持與肯定,謝謝你們看到這個作品,也謝謝你們聽到我們的聲音。製作人曾說過她製作遊戲的理念,就是希望帶給人快樂。這個作品或許沒有滿滿的肉色,但一定有滿滿的誠意與感動。希望《Voice Love on Air》中,能帶給妳/你愉悅與歡笑。
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