《Fate/EXTRA Record》與《MELTY BLOOD TWI-LUMINA》2026 東京電玩展訪談報導

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於 2026 東京電玩展舉辦前,PSP《Fate/EXTRA》的重製《Fate/EXTRA Record》傳出了開發體制變更的驚人消息,也讓玩家擔心 Aniplex 的接手是否會為遊戲產生什麼變化。在時期來到 2026 東京電玩展的正式開始時,台灣媒體也一同獲得了機會,訪問到與 Type Moon 有關的兩款作品《Fate/EXTRA Record》與《MELTY BLOOD TWI-LUMINA》的相關製作人員,透過他們的細心介紹,仔細地讓玩家了解這兩款遊戲作為重製跟續作有什麼賣點。

在開始《Fate/EXTRA Record》的訪談前,Aniplex 的開發人員也開宗明義地先點出了許多玩家最在意的問題。studio BB 在本作從一開始就是企劃成員,實際開發也是一開始就交由其他公司負責,因此整款遊戲並不會因為 Aniplex 接手發行、原遊戲總監新納一哉辭職,就產生任何開發上的變化。當然,關於 Aniplex 官方的表示,要如何解讀也就是看玩家了。

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《Fate/EXTRA》的基本遊戲概念是每一個章節安排了一場英靈對戰,玩家在一開始要從 Saber、Archer、Caster 中挑選一名從者來參加這場月面聖杯戰爭,決定好對戰對手後,在正式開始交手以前玩家有約 7 天的時間,這期間可以進入迷宮中殺敵訓練從者,也能收集情報來探查敵方從者的真實身分或弱點。

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在原版本中,角色扮演的戰鬥採一對一的指令式戰鬥,攻擊剋破防、破防剋防禦、防禦剋攻擊的猜拳形式讓玩家一邊猜測對手的指令一邊對應,而在探索對手從者的真身成功後,玩家也能明確知道對手從者在何時要使用強大的技能,事前對症下藥。重製版將系統改成了 Rougelite 卡牌對戰,玩家的三個從者各有自己的牌組特性,在有限的行動點數下,觀看畫面推測敵人的行動,應用手牌應戰,同時在打倒特定的守門人類型的敵人時,能獲得新的卡片加入牌組中。

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雖然探索面與原版本相同,在 3D 的電子迷宮中東奔西跑,盡可能在一天時間內達成預定的目標,必要時也要破除迷宮中的機關跟解謎。不過戰鬥系統上算是大幅改變,同時也多了些要素。例如原版本中鮮少的支線任務,本作中有所增加並且會在迷宮探索中觸發,提示也變得更明確。另外有些地方還安排休息點,讓玩家角色可以跟自己的從者互動增添友好度,這友好度有什麼益處,官方就尚未實際提及了。而令人在意的一些其他地方,就透過下述訪談來揭曉。


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Q : 原版本《Fate/EXTRA》戰鬥系統是類似猜拳般的三角相剋系統,為什麼重製版會改成 Rougelite 牌組構築?另外,舊版本調查敵方從者情報後,可以在最終決戰預知對方特定回合的行動,甚至掌握寶具發動時機。這次解名真名與情報,在最終決戰中會帶來什麼好處?
A : 因為團隊希望玩家能夠更加輕鬆地去進行探索,所以才改變了戰鬥系統,變成一個更有戰略性的系統,這部分也是為了更加符合現今角色扮演遊戲的特質。至於真名判別的利益這點我們尚無法公開,現階段只能說當然會獲得一些有優勢的地方。

Q : 支線任務跟以前版本相比增加了多少分量?
A : 具體數量還不能公開,但是這些要素都是以不阻擾玩家主線進展來設置的,而且增加的量相較於原版本來說相當豐富。

Q : 公開的情報圖與影片中看到玩家分身的主角身上帶有耳環之類的裝飾,那是裝備要素嗎?
A : 那就是一個飾品,然後根據裝備的不同,會影響主角在戰鬥中可以消耗 MP 來使用的,名為 Code Cast 的輔助技能。

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Q : 《Fate/EXTRA》的一些角色在之後經過了許作《Fate/EXTRA CCC》與手遊的《FGO》獲得了更飽滿的設定,重製版有針對之後作品的設定追加劇情內容嗎?
A : 現階段沒辦法回答,一切就是以原版本為基準,只是如果玩家希望,也是會考慮透過 DLC 來補足內容。

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Q : 牌組構築系統的一個賣點就是同一角色也能根據構築不同打出不同方向性的戰略,本作也能打造出同一角色但是不同戰鬥特質的遊戲研究方式嗎?
A : 基本上就是根據打倒強敵來增加卡牌構築牌組,但也不是說能毫無上限地不斷增加卡牌,每個從者都有自己的固有卡牌可以用來組織牌組,只是給予太多的自由度也會增加太多開發的成本跟複雜度,所以現階段我們內部也還在討論這方面的平衡。當然隨著遊戲進度敵人會越變越強,玩家的牌組要是太過固化,能否通用到最後,這也是一個值得玩家研究的地方。

Q : 戰鬥中可以確認到敵方的動作,但有沒有辦法更進一步知道敵人造成的傷害值等情報呢?
A : 這部分就只能預測對手的動作但不能知道更詳細的內容,並不會因為遊戲進展讓這個系統獲得更進一步的功能。


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而在《Fate/EXTRA Record》訪談後,格鬥遊戲的《MELTY BLOOD TWI-LUMINA》也由遊戲總監「芹澤鴨」親自解說本作內容。首先一個基礎知識,《MELTY BLOOD》系列是 Type Moon 招牌文字冒險遊戲《月姬》的衍伸外傳作品,系列都有著自己獨立的人物跟故事。也因為《月姬》的重製,這個格鬥遊戲系列也跟著獲得重製並添加了不少新角色與配音陣容的全數更換。

《MELTY BLOOD TWI-LUMINA》身為這重製作品的第二作,在 2026 東京電玩展最大的宣傳重點就是 Grand Scenario 這個項目,將《MELTY BLOOD》系列的獨立劇情模式大幅強化,奈須きのこ親自編寫出充滿各式各樣分歧的劇情模式。當然整體演出上,除了採用傳統 Visual Novel 特有的文字佔據畫面的敘述方式外,也會利用人物點陣圖加對話框的全程語音形式來帶動。

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奇妙的就是目前情報上幾乎都著重在劇情模式上,針對格鬥遊戲系統方面,芹澤先生並沒有多加談述。也因此接下來訪談的部分,也盡可能以現有情報的 Grand Scenario 為中心,進行問答。對於格鬥系統上特別在意的玩家就還請見諒。


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Q : Grand Scenario 目前看來從頭到尾都是以遠野志貴的視點來進行,有機會因為分歧轉為其他角色的視點嗎?
A : 目前公開的情報都以遠野志貴的視點來中心。

Q : 分歧要是太多樣化,玩家要回收劇情也會很麻煩,會有樹狀圖之類的提示讓玩家確認自己走過哪些分歧嗎?
A : 遊戲中會有安排讓玩家確認自己尚未走過哪些分歧。

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Q : 目前為止都只聽到關於劇情模式的情報,那麼作為一款格鬥遊戲,本作進行了多少改良呢?
A : 目前的情報確實都只以劇情為主,格鬥遊戲系統其實我們也作了相當多的改良,例如前作雖然有趣,但也是以挑戰不少新元素為目標在製作,甚至能說是有點不像 Type Moon 作品,這回像是過去入門門檻太高,所以有針對這一點改良,讓玩家可以更好入門同時能進行一些更技術性的研究。這次的目標是希望能讓更多玩家可以接觸這遊戲。

Q : 相較於前作,這次劇本集中在志貴視點上會不會覺得變化性太少?
A : 確實目前沒考慮到像前作那樣有個別的角色故事,也確實角色視點不同可以讓玩家有更多種享受,但這回透過多樣化的分歧跟劇情觸發,將會讓玩家能體會到全新的角色一面。

Q : 目前公開的三個遊戲模式,Lumina 、Grand Scenario、Battle 會有互相影響,才能開放解鎖的部分嗎?
A : 三個模式都是個別獨立的不會有解鎖上的問題,Grand Scenario 因為內容太過於豐富,所以才會特別獨立出來讓玩家可以當成單一的遊戲在玩。

Q : 這次格鬥系統有分簡易輸入跟傳統輸入,雙人對戰上會因為不同輸入模式產生平衡上的問題嗎?
A : 本作的兩種輸入模式不管是哪邊對哪邊,我們都有好好調整平衡讓玩家能享受對戰樂趣。

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Q : Grand Scenario 開始前選單中有個 MEMORY 模式,這個模式主要是收錄哪些內容?
A : 這部分就是讓玩家回顧哪邊有分歧或者重要的劇情,大致上就是一般文字遊戲中大家所認知的重點內容回顧模式。


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以上就是關於《Fate/EXTRA Record》與《MELTY BLOOD TWI-LUMINA》在 2026 東京電玩展進行的訪談報導,兩者都作為 Type Moon 接下來的主力遊戲,今後想必在發售日到來前也會陸續公開新情報,一款作為角色扮演遊戲、一款作為格鬥遊戲,兩者在今後要怎麼進化跟變化,真的要從之後的情報,才能陸續見到真章了。


相關報導︰《Fate/EXTRA Record》2027 年 1 月 28 日全球同步發售