《魔農傳記 FARMAGIA》開發團隊訪談報導

Marvelous 開發,在 2024 年 11 月 1 日在亞洲地區於 PlayStation 5/Nintendo Switch 發售的《魔農傳記 FARMAGIA》,乃是邀請到日本漫畫家,真島浩老師擔任角色設計的全新動作角色扮演 ip。透過種植魔物養成的這個概念,Marvelous 嘗試了一種新的遊戲方式,帶給玩家一款與眾不同的角色扮演遊戲。

遊戲發售後,基於希望讓更多玩家認識這款有真島浩老師塑造角色的魅力的遊戲內容,SEGA 安排機會讓台灣媒體訪問到本作的開發團隊,透過問答往來幫助玩家對本作更有興趣。公開訪談內容前有一處要先聲明,本次訪談是與開發「團隊」的訪談,並非針對幾名製作人的訪談,所以無法公布詳細的受訪者介紹,這點還請見諒。


Q︰同樣是 Marvelous 旗下的作品,本作可以算是《牧場物語》、《符文工廠》系列的分支嗎?本作與這兩款「農場」遊戲有什麼不同之處呢?
A︰本作並不是《牧場物語》或《符文工房》的直接衍生作品。不過,在遊戲性方面,本作相比這些作品更側重於動作性。

Q︰將非植物類的生物用種植這個概念去養成的設定算是相當大膽,為什麼會有這樣的點子呢?
A︰作為牧場類遊戲的新視角,我們從「如果不培養蔬菜或家畜,而是培養魔獸會怎樣?」這個想法開始擴展了創意。我們設想,從田地中大量收穫魔獸,讓它們直接成為玩家的夥伴,這不僅能體現我們獨特的風格,也能創造出全新的遊戲性。

Q︰農場系統在設計上有哪些獨特之處?玩家會只有幾種方式來影響農場經營或冒險過程?
A︰為了讓喜歡 Marvelous 牧場類遊戲的玩家也能輕鬆上手,本作實現了播種、澆水、施肥、收穫等基本循環,並加入了農業用魔獸這一新要素。農業用魔獸可以代替玩家進行澆水、施肥等操作,配置這些魔獸可實現農場自動化。玩家可以創造賺錢的自動化田地,或者打造用於量產強力戰鬥魔獸亞種的農場,增加玩法的多樣性。

Q︰遊戲中有著跟女神培養好感度的要素,除了增強戰鬥中的必殺技外,會有跟女神談戀愛的要素之類的嗎?
A︰我們為精靈們設計了專屬的羈絆劇情,可以在提升羈絆時觀賞到。

Q︰本作的特色之一是召喚出大群的魔獸來戰鬥,請問當初為什麼會決定召喚出「很多的魔獸」而不是「很強的一隻魔獸」來作戰呢?
A︰為了充分利用從田地中收穫魔獸的這一元素,我們設計了一個系統,使收穫的魔獸數量直接影響玩家的戰鬥力。

Q︰遊戲的難度設計上有可能只帶一種魔物闖關到最後嗎?還是一定要四種類型的魔物都要平均分配?
A︰基本玩法是培育各種魔獸,通過培養和在地下城中強化等手段來遊玩。不過,如果在地下城中合理運用精靈的強化效果,也有可能僅靠一種魔獸破關。

Q︰魔物的養成跟友好度的培養在試玩感覺進展速度頗為緩慢,是因為還在初期的關係?後期有其他方法能加快魔物養成嗎?
A︰通過推進研究筆記,可以解鎖各種技能、農業用魔獸、肥料配方等。配置農業用魔獸可以實現農場自動化,提高農場和育成的效率。

Q︰本作中打怪戰鬥的部分遠比想像中還要吃重,幾乎可以說本體是攻略迷宮與頭目,種田才是輔助的程度,請問本作的主要目標是「全破劇情」嗎?還是其實是可以一直延續下去的農場養成?
A︰本作的主要目標是破關故事劇情,此外還設置了多種要素,例如接受居民的委託並完成目標的「任務」、以及通過完成女主角們,即精靈的任務或贈送禮物來推進的精靈劇情。在農業系統中,通過種植敵人魔獸的種子可以完善研究筆記,解鎖新的技能、獲得農業用魔獸,甚至習得敵方魔獸的技能,這些都是遊戲的重要要素。玩家可以在農場中安排幫助耕種的「農業用魔獸」,它們會替代玩家進行澆水、施肥等工作,因此可以通過配置這些魔獸來實現農場的自動化。

Q︰真島浩老師除了擔任角色設計外,是否有參與了哪些開發工作呢?
A︰真島老師在本作中僅負責角色設計。

Q︰如何設計《魔農傳記 FARMAGIA》的世界觀和故事情節,以吸引玩家長時間投入探索的?
A︰世界觀和劇情方面,由於角色設計是由真島老師完成的,因此融入了日本少年漫畫的風格。故事初期是與夥伴們建立羈絆,隨後故事逐漸揭示了這個世界的構成與每個角色的想法,力圖在故事開頭和結尾呈現對世界認知的巨大轉變。

Q︰所以本作的劇情屬於王道類的劇情嗎?主線時間長度約為多少呢?
A︰遊戲的世界觀和故事也充滿了少年漫畫的風格。序章中描繪了清晰的敵我對立,隨著中期的發展,世界的構成和各個角色的意圖逐漸揭示出來,設計了在故事開頭和結尾時對世界認知產生巨大變化的設定。主線故事的遊玩時間大約為 30 小時。

Q︰本作會需要一定程度的反覆挑戰舊關卡才有辦法推進劇情嗎?
A︰農場教學流程雖然存在,但不會因農場任務阻礙故事進展。

Q︰開發過程中,有沒有遇到過一些特別的挑戰?如何克服?
A︰我們面臨的最大挑戰是最佳化大量魔獸的同時移動,尤其是數量眾多的戰鬥魔獸。在骨骼和動作設計上做了許多調整,經過多次修改後才得以實現。

Q︰今後有預定推出 DLC 嗎?
A︰DLC 計劃中,將提供可以更改戰鬥魔獸外觀的皮膚更換道具。


以上便是與《魔農傳記 FARMAGIA》開發團隊之間的訪談內容,老實講以世界觀來說,務農養魔物這點的確相當新穎,同時劇情又有著傳統的王道團隊冒險劇,搭配真島老師的人物設計更是契合。對於喜歡「培育」這個遊戲概念的玩家來說,是可以關注,並且嘗試看看的一作。


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