《最後一戰》真人電視劇,究竟該如何評價?

影片和文本無差異,只是供各位有不同的閱讀選擇罷了~但還是建議各位看影片,因為有圖有聲。喜歡的話可以訂閱喔~粉專也有更多 Halo 《最後一戰》和其他遊戲的資訊,歡迎逛逛^^

身為遊戲人,要知遊戲事。今天要來看的是《最後一戰》真人電視劇的各方各面,包括製作過程、爭議、筆者的心得。本文多少會有些劇透,還請注意。希望各位會喜歡~


電視劇的發展與製作


話說從前。其實關於《最後一戰》的電影討論了很久,早在 2005 年時就有想法,但因為種種問題而取消。不過這些經驗也催生了《第九禁區》和《迫降》宣傳片,從那時候即可看出維塔工作室對各種道具的用心。結合之前的失敗經驗與教訓,343 工作室得出一個結論:《HALO》的龐大世界觀與故事可能比較適合影集,而非電影。


電影跟影集的預算不一樣,而影集的總體時間比電影更長,所以筆者也是覺得用影集來講故事或許比用電影呈現要好一些。畢竟有時候那龐大的世界觀並非能用三言兩語就道盡,一集一集慢慢來、穩穩建構,或許會好一點。


2013 年,《最後一戰:電視劇》正式公開,由 343 工作室和史蒂芬.史匹柏負責,歸在負責多項電影與電視計劃的 XBOX 娛樂工作室轄下。但好景不常,XBOX 娛樂工作室於 2014 年年底被關閉,換 Showtime 取得了發行權。2014 年 5 月,Bonnie Ross 說電視劇會與 5 代一起推出,Phil Spencer 還說 343 的電視劇是精心製作;劇情主要聚焦在第二代斯巴達戰士的個人生活,並表示將於 HALO Channel 上映。


至於結果怎麼樣,各位都很清楚。總的來說《最後一戰:電視劇》的命運多舛,耗費了大量時間與金錢,卻沒有做出半點成果。

銀隊
銀隊


2018 年 1 月,電視劇才算真正開始起步。Showtime 的 CEO 說已經看過劇本,而且已經開始動工。6 月時,Showtime 正式預定電視劇的第一季,當時打算推出 10 集,魯柏.華爾特(Rupert Wyatt)擔任導演。8 月,官方預計在 2020 年上映。惟在 12 月時,華爾特因為製作拖延導致與個人行程相衝突的關係而辭去導演一職,官方趕在 2019 年 2 月時找來了奧托.巴瑟斯特(Otto Bathurst)當導演,並決定將影集減為 9 集。所以劇本其實早就定好了,導演只是負責拍出來而已。


2019 年 12 月,電視劇正式開拍,主要在匈牙利的布達佩斯拍攝,官方也決定好了主要角色的人選。可惜的是,由於疫情緣故,2020 年 3 月不得不停工,迫使劇組改為在家工作,許多行程也因此被迫延期。停工前,大概已經拍完了 50~60% 的進度,之後將一些細項交給設於多倫多的松林製片廠,讓曾負責《星際爭霸戰:發現號》的工作人員幫忙。米蘭達的實驗室在一間舊的 Nokia 工廠拍攝。


2020 年 6 月,匈牙利放寬了拍攝限制,這才慢慢恢復工作進度。拍攝工作於科羅達製片廠(Korda Studio)完成,當時推測已花了 4130 萬美元。許多槍枝與道具靠的是 3D 列印技術,而且挺大雜燴,有 3 代的 MA5C、2 代的戰鬥步槍、REACH 的神射手步槍;於 3 代出場的機槍是從 M134 迷你砲改良而來。最初,劇組只是打算做出普通的道具槍,但後來隨著規模變大,這些槍還能跟真槍一樣換彈與拆解。電視劇裡,士官長的雷神之錘動力盔甲取自《無限》的美術設計。


2021 年 2 月,花掉約 9000 萬美元的電視劇宣佈將於派拉蒙上映,因為官方認為這種科幻劇比較適合在派拉蒙上發行。做為交換,派拉蒙將《天外來客》(The Man Who Fell to Earth)給了 Showtime。


跟 Showtime 接觸的期間,微軟認為《HALO》不僅僅是一款遊戲,而是要發展成一個專屬於自己的《HALO》神話。也因如此,電視劇在這樣的想法下才不會什麼都改編自遊戲的設定,也才有自己的發展空間。據報導,製作人員為這只有九集的電視劇,在匈牙利寫了超過 265 份的草稿。


大衛.彼得森(David Peterson)負責星盟語言,他之前曾在《權力遊戲》負責創造多斯拉克語(Dothraki language)。針對外星人使用外星語言這點,給予高度肯定;這讓筆者想到《瑞曲之戰》跟 4 代,因為外星人都不是講人類能聽懂的語言,很有那個氛圍──雖然少了野豬獸的幹話。


類似漫威電影宇宙脫離漫威漫畫宇宙的做法,電視劇創了個平行宇宙:白銀時間線(Silver Timeline)。劇組的許多設定取自《HALO》,並與原作相呼應,比如銀隊之於藍隊、哈爾西的主要研究設施白塔之於城堡基地。但在劇情上卻不受限於《HALO》,這樣就能讓故事更有變化的空間。


不過也就是這個操作,讓社群的反應挺「熱絡」。導演知道遊戲、小說,但劇情卻沒有照原本的設定走,自然會讓不少人炸開,認為沒有尊重原作。事實上不只《HALO》,《惡靈古堡》、《刺客任務:殺手 47》、《毀滅戰士》、《生死格鬥》……等等,也都與遊戲劇情相隔一大段距離。另外綜合前面剛剛說的,劇本早就被 343 定下來,所以大家都太針對導演了……


劇組有自己的想法、有想講述的故事與觀點,所以該照原作走,還是將自己的想法融入作品裡從而發展新劇情,這是劇組該去衡量的。不過既然 343 工作室已經認可了白銀時間線,將電視劇納入《HALO》的世界觀裡,所以不管怎麼抗議或抱怨也改變不了事實。對比者來說,因為一開始就已經接受這是一部平行時空的作品,所以就不太會有較大的情緒起伏,只是在看到某段時難免也會聯想到正史是怎麼樣、這裡應該怎麼發展才對。


基斯父女變成黑人這點,網路上也有蠻大的反應,說這很「政確」。要說政確也行,但反正只要有人能演好基斯父女這兩個角色,管他們是亞洲人還非洲人,筆者都沒意見。因為一開始就說了,已經接受它是一部跟正史沒有太大關聯的電視劇。


叛軍在電視劇裡,感覺也給 UNSC 造成不少麻煩,所以有一定的實力。可是看叛軍還在使用 AK,總感覺是刻意貶低外圍殖民地的地位,顯的他們又老又窮……

士官長
士官長


角色與地點介紹


帕布羅.薛伯飾演約翰 117。身高 196 公分的他,曾出演《13 小時:班加西的秘密士兵》、《勁爆女子監獄》。班特利.卡魯飾演 Vannak-134,是士官長的副手,配備 EOD 級盔甲,定位類似弗萊德 104。娜塔莎.庫爾扎克飾演 Riz-028,定位類似凱莉 087;另外《無限》的概念藝術有出現這套盔甲,所以遊戲裡可能會推出。凱特.甘迺迪飾演 Kai-125, 定位類似琳達 058; 另外《無限》的概念藝術有出現這套盔甲,所以遊戲裡可能也會推出。


波金.伍德賓恩飾演索倫 066。索倫 066 於《進化》小說首度登場。小說劇情裡,年幼的索倫被哈爾西抓去當斯巴達戰士,卻因為身體增強手術失敗而叛逃。奧莉薇.格蕾飾演米蘭達.基斯。對於討厭哈爾西博士這一點,電視劇非常還原。丹尼.薩帕尼飾演雅各布.基斯。Yerin Ha 飾演關.哈。查莉・墨菲飾演 Makee,是名歸復者,而這也是她沒被星盟殺死的原因。娜塔莎・麥克洪飾演哈爾西博士,原本也要飾演 Cortana,但在 2020 年 11 月時因為一些問題所以無法飾演 Cortana,因此就由 Cortana 的配音員:珍.泰勒飾演。


第一集的牧歌殖民地,在正史裡於西元 2528 年時被星盟玻璃化。Romeo 即在此殖民地出生。第二集的瓦礫殖民地,在正史裡主要是由叛軍與難民組成,所以跟電視劇的設定一樣。正史裡,斯巴達灰隊曾來此殖民地出任務,其中 Jai-006 與提爾.瓦達米交手過。說真的,電視劇的瓦礫殖民地很漂亮,數顆大岩石互相串連,形成一個規模不容小覷的殖民地,真的很震撼。

士官長
士官長


心得


第一集的打鬥場景,某些地方看的出來銀隊的動作有點卡卡,但還算順暢。其實穿著全套盔甲要能做出流暢動作實在不是很容易,就連《航向黎明》電影的士官長也是。星盟方面,精英那個胖胖的造型真的不敢恭維(笑)。博愛之城很漂亮,很有那種枝葉百開的感覺。先知的特效做超棒,沒有違合感。第一集最後幾分鐘,動員大批 UNSC 部隊那段挺盛大,很有軍事大本營的感覺。血腥效果看很爽,被電漿射到血噴滿臉挺痛快。斯巴達戰士在走路時都有沉重的腳步聲,這點很喜歡。


不少人對於士官長脫掉頭盔一事極不爽,原因是遊戲裡的士官長沒有露過全臉(4 代只有露出眼睛),這讓他的真面目添上神秘色彩。對所有玩家來說,他們化身士官長幹翻外星人,所以士官長可以是任何人。盡管在電視劇的劇情裡,士官長脫下頭盔是為了獲得關.哈的信任,但筆者還是偏向不想看到士官長的臉。


本作對於士官長的劇情安排,覺得還不錯。哈爾西博士綁架約翰並掩埋他的記憶,使他成為冷血且極有效率的殺人機器。但在碰到先行者製品後,他的記憶慢慢浮現,並且直接違反 UNSC 的殺小孩命令,還把關.哈藏在瓦礫殖民地。究竟是該服從命令,還是順著良心行事?電視劇讓筆者看到更多不同面向的士官長,這點予以肯定。不只士官長的部分,其他橋段也展現出道德兩難。這種人性拉扯永遠也不會過時。


第一季尚未完結,不知未來的劇情會如何發展,但目前是覺得還挺四平八穩。另外官方已說將推出第二季,期待未來能看到更多大場面!

恐懼源自火力不足:扭轉人類局勢的宇宙樹計劃與赫倫汀計劃─《HALO》歷史速成班


粉絲專頁:阿Ben

Halo社群歡迎您的加入:

Halo最後一戰-台灣粉絲團
Halo最後一戰-台灣論壇
Discord

留言

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *