《戰神》系列到底在紅什麼?

2001 年,卡普空在 PS2 主機上推出了一款名叫《鬼武者》的日式奇幻動作遊戲。遊戲的背景發生在動亂不堪的戰國時代,這個年代日本軍閥割據戰爭不斷,百姓也活在水深火熱當中。而位於歐洲的西方魔族,看到了怨念極強的日本,想趁亂介入統一凡間。日本本土的「鬼之一族」看穿了魔族的把戲,於是選上一名有志青年,繼承「鬼武者」的力量,與魔族展開對決。 

《戰神》系列到底在紅什麼?

當遠在美國的遊戲製作人 – 大衛賈菲 David Jaffe 玩到了《鬼武者》後,他被遊戲的題材深深吸引,決定以《鬼武者》的玩法開發另一款遊戲。不過相較於日本的戰國與神話設定,大衛選擇了自己更熟悉的希臘神話。他參考了 1981 年的電影《泰坦之戰》,並融合了奇幻雜誌《重金屬》的內容,加入了更多的性與暴力,來吸引成年人的客群。他還希望當玩家在玩遊戲的時候,能夠回到童年時光,對一切充滿讚嘆與驚喜。 

於是他向索尼提出了自己的想法「一款身為玩家想要玩到的遊戲」,索尼也認同並且給予他大量預算以及主要控制權,大衛就率領聖塔莫尼卡工作室開始研發這款遊戲。 

就這樣《戰神》誕生了。 

《戰神》的故事講述了一名強悍無畏的斯巴達戰士-奎托斯,他因為一場敗仗而信奉了阿瑞斯。但這位戰神卻看上了奎托斯的潛力,想要把他塑造成最冷血的完美士兵。祂用計讓奎托斯誤殺妻女,來擺脫世間的羈絆。但一切並不如阿瑞斯所料,這位滿腔怒火的斯巴達人,決定投靠其他神明,並展開一連串屠殺來實施對阿瑞斯的復仇。 

《戰神》一推出,就靠著絕佳的動作性獲得一眾好評,特別是暴力與血腥更是成為大家討論的焦點,遊戲中各種手撕敵人,折磨對手,以及極具張力的 QTE 表現。都讓玩家們大呼過癮,其中又以主角進入狂暴狀態的戰鬥模式最為爽快。 

大衛在設計遊戲的戰鬥時,採用了兩套系統,讓戰鬥具有無與倫比的自由度。一套是宏觀的戰鬥,玩家在手刃敵人的時候可以選擇使用武器、魔法或是 QTE。細節的戰鬥是由許多按鈕組成,玩家可以在輕攻擊、重攻擊中自由搭配,打出一系列的連段,來終結敵人。 

在後續的訪談中大衛也提到,自己當初在開發遊戲時就是希望主角是一個狠角色的戰士,所以遊戲的主要重點就是讓玩家能夠體會到主角的瘋狂。對於遊戲的各種暴力橋段,他還特別準備了一段慘忍暴力的戰鬥影片合集,方便讓遊戲動畫師還有設計師能夠了解他的想法。所有人在看完影片後的反應都是「該死!這也太過分了吧!」。但大衛表示這就是他希望玩家在玩過遊戲之後的感受。 

《戰神》雖然一款動作遊戲,但適量的解謎跟平台跳躍,也讓玩家在充滿過激的暴力之間有個喘口氣的機會。不然長時間激烈的動作內容,玩家還是很容易感到疲勞。對此大衛還專門設計遊戲中的每個謎題,讓玩家可以在每次解謎過後,獲得更高的成就感與樂趣。 

對於劇情,媒體也讚譽有加,《戰神》使用了倒敘法帶領玩家慢慢進入奎托斯的內心,讓我們隨著劇情了解到他為何如此痛恨阿瑞斯與其他希臘眾神。成功的人物塑造讓遊戲中的每個角色深植玩家的心。我們會真的痛恨阿瑞斯,也會在控制奎托斯痛揍敵人時,感覺到心中的憤怒得到釋放。 

《戰神》在綜合評分網站 Metacritic 上總共有 75 間媒體給出評分,其中有 15 間給出了 100 分滿分,而平均分數也有 94 分之高。它不只拿下了年度最佳動作遊戲的獎項,也幫製作人大衛賈菲贏得年度遊戲設計師。根據索尼的統計《戰神》最終賣出 460 萬套,是當年第六熱賣的遊戲。 

有鑑於初代的成功,《戰神》要推出續作基本上是勢在必行。不過這次大衛放下了製作人的職位,轉而擔任創意總監,製作人的重責大任交給了前作的動畫設計師 – 克羅伊巴爾羅 Cory Barlog。他們倆人開始合作尋找適合奎托斯而且觀眾能接受的故事。 

《戰神 2》在 2 年後推出,它接續了上一代的劇情。奎托斯雖然打開了潘朵拉的寶盒,成功殺死阿瑞斯當上新任戰神,替妻女的復仇,但實際上他只是完成了自己的復仇,殺害妻女的噩夢並沒有消去。滿腔怒火的奎托斯不斷地破壞,最終讓萬神之王 – 宙斯也看不下去,決定親自阻止他,並給他最後一次機會,讓奎托斯再次效忠眾神。但個性火爆的奎托斯才不吃這一套,他毫不留情地拒絕宙斯的提議,卻也讓宙斯憤而動下殺手,親手葬送奎托斯。 

就在奎托斯前往冥界的路上,一個意料之外的盟友出手拯救。曾經統治世界的泰坦巨人蓋雅,她也是宙斯手中的受害者,所以她希望奎托斯能拯救其他泰坦巨人,與奧林帕斯眾神展開最終決戰。而奎托斯的復仇之旅便再次展開。 

《戰神 2》拓展了故事的格局,把原本只著眼在奎托斯身上的復仇故事,發展成奧林帕斯眾神與泰坦巨人的權力鬥爭之中。遊戲還強化了初代就很優秀的動作性,並提升了魔法在戰鬥中的重要性。使用魔法變得更容易,玩家就能流暢的與戰鬥結合。更多的武器加入到遊戲中,也讓奎托斯的戰鬥選項變得更豐富。敵人的種類也得到增加,除了神話中的生物,還有不少英雄角色也會在遊戲中擔任奎托斯的對手,讓兩人來一場鋼鐵般的碰撞。 

這款全面進化的續作毫無懸念的在各家媒體拿下高分,也橫掃各大遊戲獎項,不光是拿下了最佳動作遊戲,更獲得了年度最佳 PlayStation 遊戲的殊榮。不過可惜的是 2 代的銷量反而沒有 1 代亮眼,但也有非常不錯的 424 萬套。 

在《戰神 2》的成功後,索尼並沒有急著推出《戰神 3》,而是同年在手機上先推出一款 2D 橫向卷軸的《戰神:背叛》。故事發生在 1 2 代之間,講述了奎托斯在率軍攻打希臘的時候,遭到眾神極力阻止的故事。這款手機遊戲承襲了《戰神》該有的血脈,用血腥與暴力貫穿了整個遊戲,該有的平台跳躍跟解謎一樣沒缺。 

雖然這款手機遊戲在美術風格跟畫面表現上獲得好評,但是遊戲的控制卻備受玩家詬病。還因為沒有自動存檔系統,萬一玩到一半有人打電話,所有未存檔的進度都必須重來。上述的種種問題,讓《戰神:背叛》只能拿到喜憂參半的評價。 

《戰神:背叛》在口碑上的失利沒有打擊到索尼對於《戰神》系列的信心。隔年,索尼就在掌機 PSP 上推出了《戰神:奧林帕斯之鏈》。這款遊戲是初代《戰神》的前傳,補齊了奎托斯與眾神撕破臉之前的經歷,也鋪墊了三部曲最後的奧林帕斯決戰。 

《奧林帕斯之鏈》的表現出乎意料之外的優秀,不僅遊戲的畫面表現力強,流暢度也沒有受到 PSP 主機效能的限制,在遊玩時鮮少出現掉幀跟螢幕撕裂的情況。可惜遊戲的篇幅短,魔王戰的數量也不盡人意。不過這款遊戲還是拿下了不少媒體票選的最佳 PSP 遊戲。 

在短暫的沉寂了兩年後,奎爺在 2010 年於 PS3 上展開了他戎馬一生中最史詩也是最壯烈的一場戰爭。 

在 2 代的最後,奎托斯與遭受宙斯推翻的泰坦巨人共同向奧林帕斯山發起進攻,眾神們也拿出渾身解數,要把來犯的泰坦巨人與奎托斯送回冥界與深淵塔爾塔羅斯。奎托斯本以為泰坦巨人會與自己並肩作戰,但泰坦巨人根本沒把他當一回事,只把他視為復仇之路的棋子。再次蒙受背叛的奎托斯,決定從冥界深淵一路向上屠殺,直到他把所有的新仇舊恨一次算清。 

《戰神 3》的表現力在 PS3 上獲得了突飛猛進的提升,奎托斯能跟環境還有敵人進行更細微的互動,整個遊戲看起來也就更自然。工作室把舊有的引擎再強化,這樣就能直接升級奎爺的動作性,無需重新設計,遊戲的開發周期也能縮短。 

新的武器跟新的敵人象徵著更多更慘忍暴力的終結技,原本在 2 代中奎爺用來殺死宙斯的武器 – 奧林帕斯聖劍也再次登場。不過這次多了使用條件,需要殺死足夠的敵人,才能開啟狂暴模式,揮舞奧林帕斯聖劍斬殺所有敵人。 

新魔法與道具也讓奎爺的弒神之旅有更多的變化,新道具的取得方法也很符合奎爺的個性。信使之神 – 赫米斯能加跑速的鞋子,太陽神 – 赫利奧斯能照亮一切的雙眼。凡事習慣不求人的奎托斯只要看上,那麼主人就會遭殃。 

這次的戰鬥還另外新增了抓取的攻擊模式,除了可以快速拉近敵我之間的距離,在對付小型敵人時,奎托斯甚至可以把他們抓去撞牆,或是乾脆徒手扯成兩半。在主機性能的強化下,原本只能容納 15 名敵人的戰鬥,爆增到一次最多可以讓奎爺對戰 50 名敵人。不僅場面看起來更壯闊,戰鬥的爽度也有了明顯的提升。 

3 代中呈現的大型魔王戰可以說是同類遊戲的天花板。開頭在泰坦巨人身上與波賽頓化身的馬形巨獸大戰,就展現奎托斯身為戰神的硬實力。電影般的運鏡還有恰到好處的 QTE,還有最後從波賽頓的視角體驗被奎爺親手痛揍的感覺,就讓遊戲的開場表現驚為天人。在中期與泰坦巨人 -克羅諾斯的對決中,製作團隊也用高明的鏡頭,表現出關卡的宏偉與兩人在體型上誇張的差距。最後扳倒克羅諾斯,實現小蝦米對抗大鯨魚的成就感,也在泰坦巨人的求饒中實現。 

《戰神 3》不負眾望的拿下了好評,甚至打破當年《戰神》的紀錄,總共有 20 間媒體給出了滿分。各類動作遊戲的獎項也是拿好拿滿,銷量也有非常傲人的 520 萬套。唯一的遺憾是在年度最佳遊戲的對決上,《戰神 3》最終輸給了同年 R 星的開放世界神作《碧血狂殺》。 

《戰神 3》給奎托斯的復仇之旅收下了瘋狂的句點,宙斯連同奧林帕斯其他腐敗的眾神一起葬送在奎爺的手中。奎爺也犧牲了自己,破壞雅典娜的計畫,把希望帶給人類。最後的最後,奎托斯身受重傷卻也從此下落不明。 

早在 3 代發售之前,索尼就有出面表示這將會是《戰神》系列的最後一款遊戲。而這意味深長的結局,卻又留下了不少遐想的空間。 

在 3 代推出的 8 個月後,PSP 上還有一款《戰神:斯巴達的亡魂》。這款遊戲補上了關於奎托斯的背景故事,交代了他與家人之間的相處過程,也讓這個角色更立體,更貼近玩家。雖然做為一款掌機遊戲《戰神:斯巴達的亡魂》是成功的,但是接續在三部曲完結篇的悲壯史詩後,讓這款前傳顯得不太出色。媒體平均分數也是首次低於 90 分。 

索尼顯然不會輕易放棄《戰神》這個賺錢的 IP。2013 年,PS3 上又推出了一款《戰神》的前傳《戰神:崛起》。這款遊戲的時間軸是系列中最早的一款,描述了奎爺在決定要替妻女報仇後,是怎麼遭到復仇女神三姊妹的虐待,又是怎麼成功反抗阿瑞斯的誓言。 

新的戰鬥系統、新的敵人都是可以預期的改變,不過這款遊戲最特別的地方在於,他首次把多人遊戲導入《戰神》系列。其實聖塔莫尼卡工作室在開發《戰神 3》時,就曾經有過加入多人遊戲的想法,卻因為無法成功與完結篇的內容結合,所以放棄了這個想法。 

崛起的多人模式是 4 打 4 的對戰,玩家要先選擇侍奉的神明跟職業,不同的神跟職業會有不同的招式與武器,不過這些攻擊動作基本上也是拿單人遊戲的模組來用。多人模式中還有另一個能體現《戰神》的特色,就是巨型魔王戰。在遊戲中除了可以靠擊殺對方玩家來獲得分數,還可以靠打敗魔王來拉逆轉賽局。 

《戰神:崛起》拿下了普遍好評,讚美集中在遊戲四平八穩的玩法跟精美細緻的畫面,但缺少有趣的創新跟抓不到重點的劇情成為批評砲火的主力。這款遊戲不只綜合媒體評分只有區區 80 分成為系列墊底,在當年也沒有拿下任何獎項。 

《戰神:崛起》那稱不上出色的表現,讓索尼高層希望能夠結束整個系列。但原製作人大衛跟 2 代的製作人克羅伊,都對奎爺的未來抱有更多的想法。 

後來,PS3 上推出了一款 HD 化的戰神 1 2 代合集,讓玩家可以重新回味奎爺初代的英姿。2015 年,時逢戰神系列 10 周年,《戰神 3 重製版》也登上了 PS4。但這些都不是玩家跟製作人真正渴望的內容。 

2016 年的 E3 展,奎爺那壯碩的身影再次出現在玩家眼中。回歸的奎托斯明顯比以前蒼老了許多,更令人意外的是他這次還帶了個兒子,而遊戲的背景也從幾乎滅絕的希臘神話來到了驍勇善戰的北歐神話。 

奎爺的回歸無疑是在遊戲圈投下了一顆震撼彈。在打磨了 5 年後,全新的《戰神》確實顛覆了玩家的期待。在希臘神話中九死一生的奎爺,輾轉漂泊來到了北歐神話的米加德,他在這裡結識了新任的妻子 – 勞菲,兩人還有了一個男孩阿特留斯。 

本以為可以過上平靜生活的奎托斯,卻在妻子死後,遇到了一個近乎瘋狂且殺不死的陌生男人。為了保護兒子,並完成妻子的遺願,奎托斯只好重操舊業,開始了弒神之旅,也跟北歐眾神結下了樑子。 

遊戲改變不光只是在劇情與背景故事上,就連玩法也從原本的固定視角變成現代化的肩後視角。武器也換成了更有北歐風格的利維坦之斧與盾牌。這把斧頭的攻擊範圍雖然沒有像以前的混沌之刃大的誇張,但是冰屬性的傷害,以及能像雷神之槌一樣來去自如,都成為奎托斯屠神的絕佳幫手。而老朋友混沌之刃也在中期重新回到奎爺手中,再次大殺四方。 

RPG 的要素與開放式關卡的加入,都提升了遊戲的耐玩性。玩家可以在地圖上採集資源,升級自己的裝備或是打造一套全新的護甲。武器強化系統也從單純的升級武器,變成裝備符文提升特定的能力跟效果,讓玩法有更多選擇與搭配。殺死敵人獲得的經驗值可以用來學習技能,奎爺就有更多花招玩弄自己的獵物,技能的使用也有改變,玩家不需要尋找道具補充,等到冷卻時間結束即可。 

關卡的設計也有天翻地覆的改變,原本的線性關卡設計搖身一變成為開放式的關卡,這樣不只留給玩家更多的探索空間,也提供玩家回到舊地圖,補上錯過重要道具的機會。 

斯巴達之怒的狂暴系統是少數保留到新戰神的內容。就算奎托斯學會了沉著與冷靜,也改變了他的硬脾氣,體內流淌的斯巴達血統,才是他真正的本質。 

重啟的《戰神》獲得一致的認可。奎托斯的生硬與阿特柔斯的天真激起了有趣的化學作用,兩人之間的碰撞以及內心之間的衝突,也讓人深愛這對父子搭檔。戰鬥系統的改良也收穫了讚賞,比起以前狂暴的戰鬥模式,這次的戰鬥更講究攻擊與防禦的節奏。斧頭、盾牌跟阿特柔斯的弓箭,三方交互使用也開創了迷人的戰鬥模式,卻又不忘保留戰神的殘酷。 

一鏡到底的無接縫遊戲體驗更是被稱為奇蹟。遊戲全程沒有惱人的讀取畫面,所有過場動畫與遊戲間的切換也是在同一個鏡頭下完成,這不只讓玩家在遊玩的過程中,不會覺得動畫與遊戲是兩回事,也讓每一個過場動畫充滿魄力。稍微可惜的就是魔王戰沒有以前來的過癮爽快。 

《戰神》的媒體綜合評分達到了 94 分跟初代《戰神》並列最高分,118 間媒體也有 42 間給出滿分。遊戲的銷量在第一個月就超過了 500 萬套,現在更是一舉突破了 2300 萬的大關。在遊戲獎項上《戰神》也是拿到手軟,甚至在年度最佳遊戲上打敗了《碧血狂殺 2》替當年的《戰神 3》雪恥。 

《戰神》的成功讓續作《戰神:諸神黃昏》受到整個遊戲圈關注。諸神黃昏是北歐神話中阿斯嘉德眾神與巨人族的大戰,也是北歐神話的終結。遊戲的副標題取名叫諸神黃昏,代表奎爺與阿特柔斯的北歐之旅即將在壯闊的戰爭中結束。 

在前作的最後揭露了阿特柔斯的身分竟是邪神洛基,就是造成諸神黃昏的元兇。奎托斯也在完成妻子遺願的過程中,殺死了芙蕾雅的兒子巴德爾與索爾的兩個兒子曼尼、摩迪。誓言要阻止諸神黃昏的奧丁,還有要報殺子之仇的芙雷雅與索爾,都將在《戰神:諸神黃昏》與奎托斯父子兵戎相向。 

在面對眾神的夾擊下,奎托斯父子將何去何從?而象徵終結的諸神黃昏是否會帶來無數的死傷? 

所有的一切都會在 11 月 9 號推出的《戰神:諸神黃昏》中得到解答。 

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