撇除掉解挑戰,各位有主動玩過山丘之王或團隊死鬥這種規模比較小的模式嗎?玩過這種小規模模式的人,你們覺得怎麼樣?可以跟《決勝時刻》、《CS:GO》、《最後一戰》這種以競技類出名的遊戲一較高下嗎?筆者只玩過一次山丘之王,然後就回去繼續玩征服、突破……這些核心體驗。因為要玩小規模戰鬥,還不如去打 COD。
《戰地風雲》一直以來都是以大戰場的遊戲體驗為主。說到 BF,各位對它的第一印象就是在全面戰爭中看到飛機、坦克、載具、步兵大亂鬥──BF 吸引的客群要的是這種混亂體驗,很難叫這些一路支持過來的老粉忽然轉去玩小模式;因為這就不是 BF 的本質。但是我們對電競的印象則是 5 打 5 或 6 打 6,都是以小規模戰鬥為主。而且節奏很快,隨時都能讓人感受到腎上腺素飆升的刺激興奮。COD 本來就以小規模戰鬥為主,所以有一天它推出大戰場,反而會讓多數人感到新鮮。就算做不好,頂多回去玩小規模戰鬥。但 BF 本來就做大戰場,忽然改小,反而會讓人不適應,一整個很不對勁。
你們想想:如果是 32 打 32 的電競,玩征服或突破模式。一旦地圖變大、人數變多,你規則要怎麼訂才公平?四大兵種的人數要怎麼分配?誰開載具、誰當突擊、誰當支援……再來,開發商願意投入比較高的成本去租場地跟設備嗎?這種全面戰爭的緊張刺激程度,可以跟 COD、CS 一樣嗨嗎?同樣都是 100 萬的獎金,5 個人分跟 32 人分,拿到的錢完全不一樣。而且在 COD 電競依然熱門的情況下,《戰地風雲》的特色在哪裡?能吸引人進來看嗎?

電競是一塊大餅,有門票、有周邊、有流量、有戰隊光環的吸引力、有廣告商贊助……EA 這種愛錢的商人公司沒有理由錯過。而《戰地風雲》的電競發展,基本上就是交給電競哥去處理。但他不僅沒搞起來,還亂搞遊戲,把該分配給正事的資源拿去做這些有的沒的……不過筆者認為這一次的 6 代,也許、有可能、說不定、有一點點機率能掀起話題。
首先,5 跟 2042 糟糕到讓人失望透頂,不用贅述。雖然一堆人都說再買 6 就是狗,但憋了七年實在太久沒玩到好玩的《戰地風雲》,加上 6 代的表現不差,不少人還是大聲汪汪喊真香。6 代剛推出第一天,Steam 紀錄最高超過 74 萬人在線,成為該系列有史以來最熱銷的作品。如果再加上家機,也許那一天的玩家數量超過百萬!這當中就吸引了一些喜歡玩小規模戰鬥的玩家。筆者有幾位 PC 朋友,天天都在玩團隊死鬥、搶攻……這種小規模戰鬥的模式,反而沒在玩全面戰爭。問他們搜人的速度快嗎?他們說熱門時段大概 30 秒就會找到配對。可見有不少人在玩。
6 代的小規模戰鬥之所以會受歡迎,可能是因為沒有綁定武器,想帶什麼就帶什麼,非常自由。還有 6 代的 TTK 很短、死掉後重生的時間大幅縮短,讓整體的遊玩節奏變快。還有某些塗裝鎖在這類模式裡,想解開就得去玩……一些喜歡刺激、喜歡狂衝、想要拿塗裝的玩家,就會花時間在這些模式裡。比起全面戰爭那複雜的遊玩體驗,小模式裡只要舉槍殺人,實在簡單太多了!還記得 Beta 那時候玩小模式,沒有人在救人,大家只想趕快重生然後衝衝衝殺殺殺。想要在裡面摸魚混分,門都沒有。
依照 6 代小規模戰鬥的模式做得還算有模有樣,加上這遊戲還在蜜月期,說不定憑藉這次的大好機會,還真的能給 DICE 搞出電競。但是說真的,官方要搞電競,相信絕大多數的玩家不會有什麼意見,甚至也樂見《戰地風雲》電競化,登上世界的競賽舞台。不過前提是不要因為搞電競,而耽誤到本體的核心體驗。畢竟《戰地風雲》的本質就是大戰場,那才是它的主力。你花時間、花資源去做額外的事情,這會影響到原本的更新。萬一到時候沒弄好,只會又双叒叕被玩家唾棄。




