《勇者鬥惡龍 VII Reimagined》2026 台北電玩展製作人與總監訪談報導

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預定 2026 年 2 月 5 日發售的 ドラゴンクエスト VII Reimagined《勇者鬥惡龍 VII Reimagined》(Switch2、PS5、Xbox Series X|S、Switch、Steam)乃是 2000 年發售的《勇者鬥惡龍 VII》的完全重製版,將人物模組透過 3D CG 重新設計,並且劇本、戰鬥系統等等全面性地重新構築。

作為日本角色扮演遊戲代表的《勇者鬥惡龍》新作品跟完全重製,自然是吸引了角色扮演遊戲愛好者的注目,正好時逢 2026 台北電玩展,透過發行商的安排,本作的「市川毅」製作人跟「八木正人」總監一起來接受台灣媒體的訪問,藉此透露一些遊戲發售前的重點情報給台灣玩家。


Q︰請問在試玩版後玩家的反應如何?有什麼已經計畫導入正式版的玩家建議呢?
A︰開頭那令人印象深刻的部分就有玩家表達出了驚喜,我們開發團隊也對玩家的反應感到相當緊張。原版算是較為黑暗的橋段,我們這次重新調整內容也得到玩家相當不錯的反應。當然做出修改能否讓玩家接受,也是有感到不安過。這次收到不少第一次接觸《勇者鬥惡龍》的玩家的意見,他們也表達出了很正面的意見,認為這次修改有配合現代玩家的需求。

Q︰相較於先前的三部曲重製,這次重製有什麼該注意之處?
A︰關於先前的三部曲我們就先不特別提,這次重點就是在我們能否重現鳥山老師的畫風跟符合遊戲中的氣氛。

Q︰重製過程中有什麼絕對不能改變的部分嗎?
A︰主要有三,美術、劇情、戰鬥系統,角色扮演的體驗重點就是這三樣,所以我們也花了非常多心力在這三點上面。

Q︰原版本是以探索為賣點,重製要如何調整這賣點符合現代玩家對於快節奏的需求呢?
A︰盡可能就是讓玩家找石板不要發生迷路的狀況,當然會調整成比較容易找到石板上,例如地圖顯示等等。

Q︰針對原版本的節奏緩慢問題,有做出其他改良嗎?
A︰開發初期就馬上留意遊戲節奏的問題,對於一些跑腿任務也會讓玩家玩起來比較輕鬆。

Q︰正常全破一輪的時間大約多久?
A︰這點會依玩家遊戲習慣所影響,所以我們也無法給予肯定的數字,但一定會比 PS 跟 3DS 版玩起來更舒暢。並不是說節奏變快就代表遊戲內容減少,遊戲要素的豐富可以不需要擔心。

Q︰這次引進了職業兼職系統的用意是什麼?為了難易度還是為了戰略性?
A︰為了增強遊戲戰略性,不同職業的組合能產生什麼樣的戰術讓玩家去摸索。有相當平衡的兼職就也會有非常極端的兼職戰術,我們也期待玩家去開發這部分。

Q︰兼職系統下會不會影響上位職業跟基礎職業的平衡差?會有隱藏要素嗎?
A︰並沒有隱藏要素,只是讓各職業的魔法與特技變得更具自己的特徵,上位職業本來就是數值比較高,基礎職則是比較具有獨特特色,藉此調整平衡差,不會有讓玩家只想用上位職業的狀況。

Q︰隨著全語音的加入,各角色的性格有因此在劇本上表現更強烈嗎?
A︰因為會洩漏劇情所以不能講太多,各角色的性格都重新構築台詞與劇情讓玩家更容易理解他們。

Q︰短篇故事追加了分歧要素,追加的理由為何?讓玩家補足遺憾嗎?
A︰這點也是只能有所保留,短篇故事的劇情調整都是一一討論並且編寫,像是試玩版的內容雖然還是悲劇路線,但我們也是會加入了些有救贖的可能性,只是並非全部都如此就是了。

Q︰基法會在哪個階段重新登場?這是初期製作階段就決定了嗎?
A︰大人的基法回歸的確是初期就決定好了,重新登場的時機就請原諒我們無法透漏,因為會是個驚喜。

Q︰本作的美術風格相當獨特,為何會決定這種不同於近期作品的風格呢?
A︰首先目的就是要重現 7 代角色重新詮釋的可愛樣貌,這次的美術也是為了傳達原版本特有的氣氛。試玩版的玩家反應也相當熱烈讓我們鬆了一口氣。

Q︰對於第一次接觸這系列的玩家,有什麼推薦注意的魅力呢?
A︰本作是一款獨立的作品,故事算是有點黑暗並且敘述了一個什麼都沒有的少年的成長故事,希望玩家能夠注意這些地方。

Q︰還有其他系列作的重製計畫嗎?
A︰本作品以外的問題就請原諒我們無法回答,先請期待本作的發售。

Q︰本作會有 DLC 的計畫嗎?
A︰目前已經發表了三項 DLC 的計畫了,第一個是鬥技場的追加要素;第二個是換裝要素,讓玩家扮演 11 代角色;第三個提升能力的特殊道具跟一些初期強力裝備。

Q︰傳統回合制指令式的節奏都認定不太好,有進行調整嗎?
A︰有改善節奏感,可以讓玩家選擇戰鬥速度加速,只是我們身為開發者是希望玩家能慢慢體驗,不是像趕場般地衝進度。

Q︰介面改變了不少,跟以往不太一樣的理由為何?
A︰傳統的介面都是一種視窗型的風格,是大眾都習慣的風格,只是我們想到這次要讓各種世代的玩家都能入門,所以才改成分頁式的風格。7 代算是劇情相當經典的作品,所以我們還是希望各國各年齡的人都能來體驗,因此介面上改變成現代玩家習慣的風格才是讓我們覺得比較好。

Q︰短篇劇情的分歧會比較難以達成嗎?
A︰我們也不是特別想追加分歧要素,基本目標就是為了讓劇情節奏更流暢更連貫而已。

Q︰NS2 版的開發手感跟其他平台有不一樣嗎?
A︰推出 NS 版所以也沒有什麼對 NS2 版的困擾,不過 NS2 的性能比較高,所以攜帶模式的遊玩品質讓我們製作群也感到驚喜。

Q︰兩位有中意的職業搭配嗎?
A︰僧侶這次的回復設計跟許多職業兼職都相當好用;另外主角初期職業能給予大家無敵一回合,跟其他職業兼職也會相當方便;上位職業有個超級巨星,這職業能讓隊友更容易爆發大絕招,用起來就更有意思。


以上就是《勇者鬥惡龍 VII Reimagined》2026 台北電玩展製作人與總監的訪談報導,兩位最後也表示,本作重新詮釋了 7 代,為了讓現代玩家能夠接受,做了不少再次構築,同時也設計了不少有趣的調整,希望台灣玩家也能趁有中文版的機會來嘗試看看。


相關報導︰《勇者鬥惡龍 VII Reimagined》試玩版 1 月 6 日 23 點公開

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