透過 2024 台北電玩展,日本製作角色扮演遊戲的名廠,Falcom 讓社長「近藤季洋」親自來台發表了《界之軌跡》等等的新作相關消息,但究竟整個《軌跡》系列的方向性已經走向何方了?或許還是有長年追隨的玩家根本摸不著頭腦。
因此也利用 2024 台北電玩展這個時機,雲豹娛樂安排了台灣媒體跟日本 Falcom 社長「近藤季洋」的訪談報導,讓媒體針對《界之軌跡》跟《伊蘇 X》Steam 版進行發問,幫助台灣玩家了解一些新內容。
Q︰《軌跡》系列的科技究竟發展到什麼程度?《界之軌跡》看起來已經可以上太空了?
A︰共和國在暗地裡其實一直都在進行著科技開發,當然也有一些其他組織在推動。
Q︰《界之軌跡》目前的情報中看到了疑似盧法斯的蹤跡,這是表示這次他有可能登場嗎?
A︰本次電玩展發表的角色都會在《界之軌跡》中登場,另外還有比《黎之軌跡》還要多的組織登場,關係也會變得更加複雜,敬請期待日後的情報。
Q︰《界之軌跡》的定位上算是《黎之軌跡 3》嗎?還是當作是類似《創之軌跡》的存在?
A︰的確有點像《創之軌跡》的定位,但要說《黎之軌跡 3》也行,這些都有它的理由存在。而且舞台來到了共和國,故事延續《黎之軌跡》,但這部是為了整個《軌跡》系列的最高潮打下起始點的一作。所以會有很多懷念角色登場,讓人覺得有類似《創之軌跡》的表現,但都是為了邁向劇情最高潮,不論新舊角色,都會有更清楚的描述跟表現。
Q︰《界之軌跡》大約是整個《軌跡》系列的多少進度?又會讓共和國篇的劇情就此結束嗎?
A︰《黎之軌跡 2》結束時大約是整個系列的七成左右,那《界之軌跡》應該是會到達整體的九成了,開發團隊當初定下的目標也會達成,將把共和國篇各種謎團都一一解開並且告一段落。
Q︰《伊蘇 X》因為新系統的關係導致整個操作性與前兩作不同,讓玩家花了不少時間去適應,Steam 版能更自由地讓玩家改變按鈕配置來進行遊戲嗎?
A︰的確《伊蘇 X》一開始日本這邊也是有玩家表示不習慣,不過 Steam 版的改良是交給雲豹娛樂開發,雲豹娛樂表示有調整讓玩家可以更加自由地更改配置,而且事實上當初家用主機版,玩家全破後也算是逐漸了習慣這次的操作模式。
Q︰Steam Deck 的遊玩上除了解析度以外還有什麼東西會作調整,又有什麼特別注重的地方?
A︰這點我也很難說明,太詳細的地方也不能講。總之針對 Steam Deck 的最佳化我們在《黎之軌跡 2》之後就在研究,例如介面上會因為 Steam Deck 畫面太小很難看清楚,這點我們就會進行改良。
Q︰這次《界之軌跡》的人物設定和《黎之軌跡》一樣是由 エナミカツミ 擔任嗎?
A︰的確是交由同一人負責沒錯。
Q︰《伊蘇 X》Steam 版有在日本發售的計畫嗎?
A︰目前沒有任何相關計畫。
Q︰想請問社長這次對來到台北電玩展有什麼感想,也想請教 Falcom 在台灣市場發展 10 週年的感想?
A︰10 年前的 Falcom 因為公司內九成是開發人員,所以全部精力都是花在開發上,沒人想過要怎麼賣遊戲。原本都想著只要在日本賣就好,所以我們根本不清楚在日本以外的人氣。但之後受到邀請讓我親自來到台灣,才知道支持 Falcom 的台灣玩家原來這麼多。這次《伊蘇 X》的銷售量很好,讓我們也實際感受到在亞洲跟歐美地區的人氣。2023 年加入公司的新人甚至也有一半以上是中國人。我們已經沒辦法回到 10 年前那種開發環境了,也因此,《軌跡》系列中也有些亞洲地區國家的氣氛,還希望亞洲玩家也能夠享受。
台北電玩展對我來說相當特別,因為是我們正式考慮亞洲市場的契機。這樣子和雲豹娛樂一起逛逛電玩展,看著台灣玩家的遊玩與熱情,在台灣可以獲得很多元氣重新振作。就算是我久違七年來電玩展,也能感受到這熱情依然不減,這點實在是令人感動。10 年前正好是要忙著《閃之軌跡》多平台同時發售,連當時的嚴厲社長都還勸我不用勉強的嚴苛狀況,但我們努力地實現了這個目標,甚至第一次嘗試外包部分內容出去,那時的忙碌跟起因也是因為台北電玩展帶給我契機,讓我非常有感觸。
Q︰《界之軌跡》說是要迎接最高潮,那對新玩家來說可以直接從《界之軌跡》玩起嗎?
A︰這是個很難的問題,這個系列也 13 作了,我也想說大家就從自己有興趣的一作開始玩,並不強迫一定要從哪作開始玩,因為不管哪作都有種解謎的味道可以讓玩家慢慢體會劇情樂趣。不過這個系列都 20 年了,我們也想過製作一個東西可以當成《軌跡》系列入門作,但這東西現在還不能發表。
Q︰《界之軌跡》活動地點有太空宇宙軍和北方法典國兩個地方,這意味著有可能是多線故事,或是主角們會有長距離的冒險嗎?
A︰《界之軌跡》要說的話可能會像《創之軌跡》的群像劇吧,因為登場人物的視點不同所以聚光燈會不斷切換角色演出,故事推演上會像《黎之軌跡 2》,以共和國為中心,讓各種勢力登場。
Q︰《界之軌跡》的畫面上,具體的提升之處在哪裡?
A︰模組有一部份角色改良,基本上以《黎之軌跡》為基礎進行改良,包含配色等等部分,開發團隊也仍在研究中。
Q︰剛才提到的不能發表的入門作是指系列某個作品的重製嗎?
A︰連提及這件事我都沒被批准了,也許是也許不是大家所想的那樣,就請期待之後的發表。
Q︰《界之軌跡》也會有發售後的大型更新嗎?
A︰我是希望盡量避免啦這點發生啦,因為 Falcom 以前就是在作 PC 遊戲的,所以修正檔的概念一直保留在習慣中, 當然我們也希望遊戲發售後就 1.0 版完全沒問題不要進行修正,但開發團隊太有熱情,會有發售後還想加入的內容, 所以才會變成大型更新,總之我們會努力朝剛才講的方向性前進。
Q︰2023 年公布《界之軌跡》新的女性角色,會是《黎之軌跡》的快遞員艾梅絲嗎?
A︰這點當然我不能正面回答。
Q︰《界之軌跡》是否會考慮加入中文配音?
A︰這個要看雲豹娛樂的決定了,的確其他國家都有過類似的要求。但我們都是交給當地廠商來判斷決定,我們本身不會擅自作這種判斷。有人喜歡當地配音、但也有人喜歡日本配音原汁原味。所以要先聽聽廠商對當地市場的判斷,才能作決定,中文配音上雲豹娛樂也會檢討檢討其必要性。
以上就是日本 Falcom 社長「近藤季洋」在 2024 台北電玩展的受訪報導內容,畢竟《界之軌跡》是尚未發售的新作,因此大家注意的焦點自然都會在這款上面。而究竟這款新作是否能為《軌跡》系列開始劃句點呢?就目前訪談的內容來看,或許還有很長的一條路要走。
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