《THEATRHYTHM FINAL BAR LINE》製作人「間一朗」、總監「鈴井匡伸」訪談報導

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史克威爾艾尼克斯旗下長年來製作了許多經典的角色扮演遊戲,好遊戲多半也都有著好的音樂,隨著時間一久,自然在玩家心中也留下了「經典」音樂的印象。當然,史克威爾艾尼克斯也很聰明地將這些名曲集合製作成音樂遊戲推出,預定 2 月 16 日在 PS4、Switch 發售的《THEATRHYTHM FINAL BAR LINE》就是其中之一。

在萬代南夢宮的安排下,利用 2023 台北電玩展的時間,讓台灣媒體透過線上訪談訪問到《THEATRHYTHM FINAL BAR LINE》製作人「間一朗」、總監「鈴井匡伸」。但基於官方的希望,這場訪談報導需在 2023 台北電玩展後公開,還請見諒。

Q︰《THEATRHYTHM FINAL BAR LINE》連同 DLC 樂曲在內收錄數量非常多,但挑選這些樂曲進本作的選擇基準為何?
A︰這次是包含 DLC 在內總共 502 首曲子,都是從史克威爾艾尼克斯旗下 ip 的精選樂曲集中挑選,當然我們也想挑更多曲子在這作品中。至於選曲基準就是《Final Fantasy》本篇的曲子最優先,再來是外傳作品,之後才是其他史克威爾艾尼克斯的關聯作品。

Q︰本次的線上對戰要素有加入線上排名嗎?
A︰沒有線上排名,但是有 Rating 系統,畢竟排名有上限,到某種程度就無法再往上提升,相對的 Rating 制度可以讓玩家以比較輕鬆的心情挑戰這遊戲。

Q︰後續 DLC 有很多《Final Fantasy》以外的作品,那些作品的角色會加入這款遊戲中嗎?
A︰並不會,主軸就是《Final Fantasy》,所以《Final Fantasy》以外的作品角色就完全不在考量中,但是背景會特別去設計,玩家可以注意背景設計含有的各種巧思,我們都有符合該作的世界觀去設計。

Q︰未來是否有考慮收錄《王國之心》系列的曲子,還是說因為以前有《王國之心 記憶旋律》這款音樂遊戲了所以就不考量?
A︰這部份我們沒想過,畢竟《王國之心》歸《王國之心》,我們希望大家能針對各自的作品去享受。

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Q︰先前這個系列收錄的各作歌曲都會用獨特的遊戲方式來傳達不同樂曲的樂趣,這次也保有這樣的設計?
A︰跟先前系列作一樣,例如《Final Fantasy》的原野音樂關卡會不斷跟雜魚進行戰鬥,讓玩家可以設計自己獨特的隊伍搭配能力挑戰。

Q︰跟先前 3DS 的作品不同,這次標題為何沒有《Final Fantasy》這個名詞出現?
A︰如大家所知,雖然這遊戲主軸是《Final Fantasy》,但我們這回想把本作當成系列最終作來製作,所以史克威爾艾尼克斯既然有那麼多知名的好曲子,就想盡量地加入這作當中,乾脆就想說改個名字,最後才決定取名為《THEATRHYTHM FINAL BAR LINE》。

Q︰《Final Fantasy 14》的曲子看來似乎收錄特別多,有特別的原因嗎?
A︰《Final Fantasy 14》畢竟目前是仍在營運中的線上遊戲,全部樂曲總量可說是破千,所以挑選的量如果不夠多對該作玩家也說不過去,這次收錄了總共 33 首,可能也沒辦法讓《Final Fantasy 14》的長期玩家能夠接受。

Q︰季票第三波 DLC 推出後,還會有新的追加內容嗎?
A︰老實說在第三波 DLC 後就已經算是這遊戲的內容全部推出了,並沒有更進一步的計畫。

Q︰過去系列是觸控操作,這回為什麼統一成按鍵操作?未來有考慮在手機上推出觸控操作版本的遊戲嗎?
A︰過去 3DS 作品的確是觸控,但 Switch 的觸控經過研究,那是為了配合手指觸控所設計的,沒辦法像以前那樣用觸控筆進行精細操作,考慮到更多樣化的操作還是選擇按鍵操作會比較好。觸控手機版本這點倒是完全沒有這方面的想法,可能要再花個幾年時間製作完全新作才有這個可能性。

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Q︰是否考慮用月票這種收費模式來延續遊戲?畢竟有些音樂遊戲也進行這種營運方式了。
A︰這差別只在商業營運的方式,月票的確很適合音樂遊戲。但我們希望購買家用主機遊戲的玩家一開始就可以玩到遊戲全部內容,所以才會一口氣推出這麼多曲子後,再依玩家意願提供 DLC。

Q︰剛說到是以最後一作的心情去製作本作,為何有這種想法?
A︰其實 3DS 那一作也是抱著最後一作的心情來製作,只是距離該作到現在也已經過了 8 年,這途中史克威爾艾尼克斯有數款新作遊戲推出而且又正值《Final Fantasy》35 週年,才讓我們決定推出新作。正因為有夠長的空隔時間才可以這樣全力製作加入新內容。

Q︰能否問一下兩位製作人最喜歡的曲子為何?有沒有實際對戰過?
A︰這樣講雖然很不好意思,但是兩位製作人對戰是間一朗製作人獲勝,彼此喜歡的樂曲分別是《FF7》「戦うものたち」、跟《FF13》的「閃光」,因為曲子玩起來很爽快。

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Q︰多人對戰有沒有支援跨平台連線?有哪些特別的機制?
A︰並沒有對應跨平台,考慮到要讓各平台對戰更穩定,所以各自都有自己的伺服器在進行。多人遊玩的賣點就是可以二到四人同時對戰,還能設定房間密碼只跟朋友玩,也能設定遊戲中難易度與有無妨礙純粹對決分數。加上遊戲配對的過程跟對戰結束都有簡單的交流手段,而且都有進行中文化,希望能幫助玩家跟外國人交流。

Q︰未來是否還會推出像《王國之心 記憶旋律》那樣獨立的音樂遊戲?
A︰完全沒有那方面的預定,但我們很高興會有人提出這樣的意見,就算這次是最後一作,今後要是有合適的時機還是會考慮相關作品。

Q︰這次是首度中文化作品,中文化到什麼程度?包含歌詞嗎?
A︰因為不會顯示歌詞,所以也沒有這方面翻譯上的問題。不過翻譯上因為國家不同,每個國家對於評價的想法也有不同,有國家認為 SSS 是最高評價、也有國家認為 A+++ 是最高評價等等,這是翻譯上一個相當有趣的地方。

Q︰感謝兩位製作人受訪,最後想請教有沒有什麼想對台灣玩家說的話?
A︰過去參加訪談的媒體很高興這次能夠再次見面,這回有著非常多知名曲子加入遊戲中,希望大家都能夠來玩。我們一直以來也收到不少關於這系列過去跟未來相關的問題,非常開心大家對我們的作品相當熟悉,也希望以後能有機會實際來到台灣跟大家一起聊聊遊戲。

以上就是《THEATRHYTHM FINAL BAR LINE》製作人「間一朗」、總監「鈴井匡伸」訪談報導內容,作為音樂遊戲愛好者來說,一款能收錄多款遊戲樂曲的新作音樂遊戲可說是非常寶貴。與上一作相隔 8 年,勢必也要保握如此大好機會,一口氣體驗史克威爾艾尼克斯遊戲音樂的歷史。


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