《SPY x FAMILY 間諜家家酒 日記大作戰》製作人「岸 Yuri」電玩展訪談報導

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《SPY x FAMILY 間諜家家酒》電影版在台灣上映,也帶給了不少原作愛好者歡樂的內容,配合動畫電影,首款家用主機遊戲《SPY x FAMILY 間諜家家酒 日記大作戰》也發表了將在 2024 年 6 月於 Switch 上發售。作為一款小遊戲集錦的獨特題材,萬代南夢宮利用 2024 台北電玩展的機會,邀請到了本遊戲製作人「岸 Yuri」前來,在電玩展最後一天接受台灣媒體採訪,跟《SPY x FAMILY 間諜家家酒》粉絲們介紹這款遊戲。


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Q︰請問為何會決定《SPY x FAMILY 間諜家家酒》的改編遊戲是以這種小遊戲形式呈現?
A︰《SPY x FAMILY 間諜家家酒》這個作品充滿著很多魅力,角色、劇情、家庭互動、任務跟戰鬥等等,元素很多樣,所以我們構思遊戲時就要想如何與這些要素互動。再來這作品不分男女老幼都很有人氣,所以要考慮到這樣廣大的客群,綜合這些要素,才決定以目前這樣的形式來呈現。

Q︰這次角色的服裝設計有請原作作者來協助設計嗎?
A︰不好意思,基於版權方面這點我們不方便回答,只能說遊戲中登場的人物服裝也是有經過團隊中喜歡這作品的人一起討論,才設計出各種配件跟服裝。

Q︰這遊戲有任何和 TV 動畫或電影版的互動嗎?或者是之後合作的計畫嗎?
A︰遊戲是以原創故事為主,沒有這些要素,也暫時這項預定。

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Q︰目前情報看來角色服裝似乎是有特殊效果,主要有什麼作用?
A︰人物服裝可以讓玩家去搭配,包含髮型在內。且各自都有些特殊效果,例如小遊戲中能獲得更多資源、運氣變好、加分效果等等,隨著遊戲的進行能得到的服裝也會越來越多,對於玩家進行遊戲上會更加順利。

Q︰那麼服裝有哪些收集方法,除了金錢購買以外。
A︰主要有兩種方法,正常推進遊戲時會有例如跟家人一起去買衣服的橋段,這就會讓遊戲中服裝店能買到的衣服種類變多。另外還有抽獎要素,玩小遊戲收集抽獎卷就可以去挑戰,且有些衣服只能透過抽獎才能拿到。

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Q︰安妮亞的讀心術能在遊戲中有所發揮嗎?
A︰基本上故事中就會有所表現了,至於跟小遊戲的關係嘛,例如動畫中有的躲避球就可以用到讀心術來閃躲、還有撲克牌也能用讀心術來獲勝。

Q︰本作劇情方向是溫馨治癒還是有點嚴肅正經的社會議題故事?
A︰在議題上就已經讓開發團隊有不少議論了,這作品受眾廣且低年齡層也很喜歡,所以我們希望走一個輕鬆休閒的路線來讓人享受這個遊戲。當然也是有人想看到帥氣的動作場面,所以有些小遊戲會讓玩家操作黃昏或約兒出任務的動作要素。畢竟這遊戲沒故事模式且原創內容,所以就是以完成繪畫日記這個主題為主,不會有原作那種社會議題。

Q︰主要遊戲時間大約多久?
A︰正常玩大概 10 小時,如果要全要素達成大概 20 到 30 小時。遊戲中全破的定義就是完成繪畫日記,因此要到處逛逛、拍照記錄,在完成繪畫日記後就算是一種定義上的全破吧,然後就會開放一些額外的挑戰要素,讓玩家能接著繼續遊玩下去完成任務跟成就。

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Q︰改編《SPY x FAMILY 間諜家家酒》這作品為遊戲並不容易,為何會選擇繪圖日記這個題材來進行遊戲呢?
A︰這作品有不少溫馨故事是作品魅力之一,所以就要想到如果以孩子的視點來體驗要怎樣才能表現這個要素呢,還要有符合孩子喜歡的間諜任務等要素,因此就想到把繪圖日記當成一個任務來進展遊戲是個很好的方法。

Q︰本作遊戲其實是何時決定開發的?
A︰決定開發時其實動畫版還沒開始播出,但當時漫畫就已經有一定的人氣,萬代南夢宮注意到這作品有未來性,加上公司內部也有人是這作品的粉絲,所以就能夠用粉絲的心情來設計出讓玩家能享受這個作品的世界。

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Q︰遊戲中能出遊的地方好像只有 10 個?這些地方是玩家自由選擇還是隨著遊戲進展出遊順序?
A︰一開始只能去一個地方,隨著劇情增加能前往的地方,然後玩家無法決定各地點開放的順序,但也同時可以重複前往同樣的地方進行些不同的體驗。

Q︰預購數位特典跟 DLC 都已經發表了,還會有追加內容嗎?
A︰現在就以已經發表的內容為主,暫時沒有追加的打算。

Q︰開發本作的內容上,要如何與一家四口隱藏身分這點設定結合呢?
A︰這故事因為主角是安妮亞這個孩子,所以父母兩方的真實身分都不大會提到。不過原作的逗趣部分還是跟這個設定有關,多少仍會在劇情上會提到。另外也像剛才所說的,還會有小遊戲讓玩家玩到佛傑一家不同的一面。

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Q︰遊戲要素之一的拍照,看起來還要注意最佳時機、焦距角度等等,這些是要怎麼設定跟調整,繪圖日記會因為照片的評價影響之後的內容嗎?
A︰總之就是限制時間內拍出好照片,調整焦距跟拍攝範圍等等會有系統來提示最佳拍照時機,但也不用太煩惱,照片評價並沒有任何對故事產生影響的要素,玩家仍可以反覆挑戰奪得全實績。

Q︰小遊戲部分有自由模式能直接遊玩?並且可以跟朋友連線玩嗎?
A︰沒有對應線上遊玩,但的確有自由模式可以在一開始單獨遊玩到所有小遊戲,也有大約 10 個小遊戲可以跟朋友線下遊玩。

Q︰從頭到尾只去一個地方能夠完成繪圖日記嗎?
A︰沒辦法,必須要去每個地方進行拍照才可以完成日記。

Q︰感謝您本次參加訪問,最後想請教有什麼想給台灣玩家的話?
A︰本作將在 6 月 27 日發售,Steam 版則會日後另行發表。希望今後還能讓全世界《SPY x FAMILY 間諜家家酒》的粉絲,看到各式各樣的新情報,還請各位玩家期待。


※「補足」レイヤーは非表示にしてご使用ください_spy_BNE-PKGメインビジュアル_納品R

以上就是《SPY x FAMILY 間諜家家酒 日記大作戰》製作人「岸 Yuri」電玩展的訪談報導內容,或許是因為性質是小遊戲大集合,在遊戲內容上面並不需要提及太多,因此訪談皆以如何改編這個作品的方向性為主。但也確實,考慮到這個作品的客群,以大家一起能安心同樂的遊戲方式,是最適合第一次改編遊戲的《SPY x FAMILY 間諜家家酒》也說不定。


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